Hvorfor dine elskede tegn ikke vil blive ændret på grund af feminismen

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvorfor dine elskede tegn ikke vil blive ændret på grund af feminismen - Spil
Hvorfor dine elskede tegn ikke vil blive ændret på grund af feminismen - Spil

Så hvis feminismen har sin beskidte, beskidte måde i videospil, hvad vil der ske med dine yndlingspersoner? Vil Lara Croft være nødt til at bære en knap på skjorte? Vil bras blive taget af og brændt på den mindst sexede måde muligt? Vil alle kampspilstegn pludselig tale om, hvordan deres personlige helte er Hillary Clinton og Elizabeth Cady Stanton? Vilje, gyse, alle tegn ender med at se sådan ud?


Feminisme er sådan et latterligt beskidt ord på dette tidspunkt, det er svært at komme op i samtale uden at folk bliver defensive. Men det er et relevant ord. Hvad er nøglen til feminisme? Lighed. Det skal virkelig kaldes people-ism, men det har ikke nogenlunde samme ring til det.

En verden med feministiske spil er ikke en verden uden sex appeal. Det er en verden, hvor dine yndlingsover seksualiserede tegn også ledsages af rimelige, kvindelige tegn med menneskelige følelser og holdninger. Vi er ked af at være den eneste pige, og aldrig være helten. Det er næsten som om videospilforfattere ikke kan opfatte en karakter, der er kvindelig og ikke en sexobjekt.

For eksempel tage GTA V. Der har været et par diskussioner om kvinders fora, spørger, hvorfor Trevor ikke var kvinde. Det ville ikke være svært. En psykopatisk meth head kvinde, muligvis en lesbisk for at forklare, hvorfor der ikke er nogen seksuel spænding mellem hende og Michael? Det ville være fantastisk. Men det ville aldrig ske. Ikke bare fordi GTA V udviklere rockstar tror, ​​at kvinder ikke kan være i en hyper maskulin fortælling, men også fordi det aldrig ville opstå for dem at gøre en fuldstændig hæslig kvindelig karakter.


Jeg er træt af at blive behandlet som et mindretal, som en særlig interessegruppe. Kvinder udgør halvdelen af ​​befolkningen, og når vi taler om spil, er det som at bede udviklere om at lave spil til en fremmed race. Og måske er det fordi vi er en slags udenlandsk væsen, især da meningsmålinger tyder på, at de fleste udviklere faktisk er mandlige. Det er et kompliceret problem, men måske fortæller de ikke historierne om ikke-Playboy-centerfold-kvinder, fordi det ikke er deres historie.

Der er et stort citat fra Mary Sue forfatter Becky Chambers:

Jeg vil have en karakter, der får mig til at føle sig udfoldet på synet. Hvis jeg er soldat, vil jeg ligne resten af ​​min gruppe. Hvis jeg undslipper en zombieapokalypse, vil jeg have sko, jeg kan løbe ind og tøj, der minimerer sandsynligheden for at blive bidt. Hvis jeg er en kriger af sang og legende, vil jeg have et sæt pladepost, der vil tavle et værelse, når jeg går ind. Ingen af ​​disse ting kræver en afvejning af min seksualitet eller femininitet. jeg vil have min karakter er smuk, men jeg vil også have hende til at bære hvad jeg ønsker at bære under hendes omstændigheder.


Men intet af dette er at sige, at kvinder i spil ikke kan være sexet. Faktisk er der nogle tegn, for hvilke en afdæmpet garderobe ikke giver mening. På dette tidspunkt ville Lara Croft se helt latterligt ud, hvis du lægger flere tøj på hende. Hun er stort set en arketype på dette tidspunkt, og hvis du skulle sætte hende i en pung t-shirt og løs jeans, ville hun miste alt sammen.

Oprettelse af feministiske spil handler ikke om at tage væk fra de spil, du elsker. Det handler om at tilføje til dem. Det handler om at skabe en rigere, mere velafrundet erfaring. På dette tidspunkt kan vi have spil som GTA V der udforsker ufuldstændig rigdom i historiefortælling og håndværk, men vi har stadig ikke en kvindelig spilbar karakter? C'mon.