Wii elsker at tænke og spille & lpar; Station & rpar; Ud af & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spil der passer til klasseværelser

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Wii elsker at tænke og spille & lpar; Station & rpar; Ud af & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spil der passer til klasseværelser - Spil
Wii elsker at tænke og spille & lpar; Station & rpar; Ud af & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spil der passer til klasseværelser - Spil

Indhold

Spil er noget, der ikke er nyt i klasseværelset; lærere har altid brugt ord, matchende, matematik og quiz-spil som læringsudstyr til børn. Af en eller anden grund har videospil dog altid en negativ tilknytning til læring.


Men videospil øger hånd-øjenkoordinering samt kritisk tænkning og beslutningskompetencer, gør læring sjov og giver eleverne teknologiske færdigheder, der kan være gavnlige for resten af ​​deres liv. Sidste år sagde den amerikanske psykologiske sammenslutning, at videospil - selv de voldsomme, som forældre synes at være, så modvirker børns læring, sundhed og sociale færdigheder.

Videospil og deres effekter på børn har været et varmt emne for forskning i løbet af det sidste årti. I 2006 konstaterede en amerikansk videnskabsmandes rapport, at studerende, der deltog i videospilrelaterede læringsaktiviteter, havde bedre resultater på kognitive opgaver med over 12 procent sammenlignet med elever, der ikke gjorde det. Universitetet i Tubingen i Tyskland fandt, at videospil hjælper med at behandle ADD og ADHD som medicin som Ritalin og Adderall, fordi de ikke kun øger barnets opmærksomhed, men også deres IQ.


Videospil begynder langsomt at gøre deres vej ind i klasseværelserne, hvor store spilvirksomheder som Steam tilbyder en gratis uddannelsesmæssig version af deres hjemmeside til rådighed for lærere og studerende. Mens der er så mange at vælge imellem, er der fem der skiller sig ud over resten.

Big Brain Academy

Førskole gennem grundskolen

Big Brain Academy er tilgængelig på både Nintendo Wii og Nintendo DS. Spillet tester spillere på fem kategorier: identifikation, memorisering, beregning, analyse og tænkning. Spillerens evner måles af færdigheder som mønstergenkendelse, størrelse og vægt sammenligning og tælling.

Big Brain Academy bliver lærer til et spil og fortæller spilleren, hvad deres hjernes vægt er i slutningen afhængigt af hvor godt de gør. Mens nogle lærere er lidt imod spillet, fordi det i sidste ende identificerer en vinder og taber, brænder konkurrencedygtigheden faktisk børnene til at gøre det bedre. Spillet giver et synligt tegn på forbedring, da det afspilles igen og igen, da spillerens hjerne "bliver tungere".


Wii Sports

Folkeskole

Wii Sports lærer børn at motion er sjovt. I stedet for at gå til P.E. og dodging en bold (hvilket er vigtigt af egne grunde), børn spiller en række forskellige spil, der får dem til at stå og bevæge sig som om de rent faktisk spillede spillet-klassikeren Wii Sports featuring bowling, golf, tennis, baseball og boksning.

Wii Sports stopper dog ikke der; Det kan også bruges til at hjælpe børn med deres matematiske færdigheder som dataoptagelse og kortlægning - hvor mange stifter hver elev slog ned i forhold til deres klassekammerater og skøn over, hvad hver slutresultat vil være.

Minecraft

Mellemskole

Minecraft gør det muligt for børn at være kreative og gøre deres fantasi til virkelighedsten ved mursten. Spillere i spillet har været kendt for at skabe alt fra et simpelt hus til en overbevisende Minas Tirith fra Ringenes Herre.

Minecraft har været kendt for at hjælpe eleverne med at opbygge spillbare versioner af rigtige objekter. Ligesom livet er der ingen vejledning, der forklarer hvad man skal gøre og hvordan man kan påvirke verden. Spillet har også dappled i fysik, som Google's mod, der indarbejdet kvantefysik ind i spillet. Minecraft er et spil, der giver en sjov og kreativ måde for en studerende at forstå verden omkring dem.

Portal

Middle - High School

Portal og Portal 2 er ikke-voldelige spil, der udfordrer spillere til at løse gåder i en tredimensionel verden med fokus på rumlig ræsonnement, kritisk tænkning og problemløsning. Spillene er imidlertid virkelig gode som en måde at forstå fysik på, som bevarelse af momentum, terminalhastighed og tyngdekraften.

Valve er så støttende til de undervisningsmuligheder, der tilbydes inden for spillet, at det har skabt et websted, der helt er dedikeret til det. Webstedet indeholder lektionsplaner for flere emner: fysik, matematik, spildesign og sprogkunst, med kemi snart at komme; nogle eksempler omfatter "Portal" Bouncing "og Oscillations" og "Building a Oscillator."

Halo / Call of Duty

Gymnasium

På trods af sine kritikere - herunder præsident Obama, der opfordrede underholdningsindustrien til at reducere mængden af ​​vold, børn ser i videospil - er der omfattende forskning, der viser fordelene ved FPS-spil. Foreningen af ​​voldelige videospil og vold i livet er i bedste fald simplistisk. Nogle af de mest populære spil er voldelige skydespilere -Call of Duty alene sælger over 150 millioner eksemplarer verden over, men der er ikke 150 millioner tilfælde af ekstrem vold som dem, der findes i spillene.

Det er det konkurrencemæssige aspekt, der forårsager mere vold. Den nederlandske baserede Radboud University Nijmegan fandt ud af, at børn, der spiller skuespil med første person shooter, udvikler hurtigere og mere nøjagtig opmærksomhedsdeling, bedre visuel behandling, forbedrede mentale evner og rumlige færdigheder, der kan sammenlignes med virkningerne af college-niveau kurser børn bliver progressive intellektuelle. Disse færdigheder er bedst for videnskab, teknologi, teknik og matematik (STEM) og bør bruges til at hjælpe eleverne med at forstå ekstremt komplekse situationer.

Selvom videospil i klasseværelser altid vil have sine kritikere - nogle argumenterer for, at eleverne vil finde det vanskeligt at tegne linjen mellem spillets sjov og det intellektuelle aspekt af lektionen - det kan være yderst gavnligt for eleverne og bør ikke overses.

Hvis du er en lærer, der gerne vil integrere videospil i dit klasseværelse, skal du kigge på George Lucas Educational Foundation's Edutopia website. Eller du kan tilmelde dig STEAM for SCHOOLS her.