Så, Wildstar er hele talerne i dag omkring MMO-cirklen, og fortjener den opmærksomhed, den får, spillet er virkelig solidt. Dermed mener jeg, at det ikke virkelig genopfinder hjulet efter MMO-standarder, men hvad det går ud for at gøre det gør det godt. I stedet for at lave en anden Wildstar-anmeldelse, vil jeg gerne røre ved noget, der rammer mig lidt om spillet: Limited Action Set (LAS).
IGN definerer LAS på deres wiki her: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Og under vil du se, hvordan du opretter din LAS på et tegn, ser ud.
Med andre ord, mens tidligere big-name MMO'er har tilladt spillere adgang til så mange af deres avatar's færdigheder og angreb, da de har gratis pladser på deres hot-bars. Carbine har pålagt en begrænsning på kun 8 ud af alle dine færdigheder på max niveau .Nu er det ikke noget nyt i MMO'er, da det synes at de oftest falder ind i en af disse to kategorier: omfattende (hvor alle dine angreb og færdigheder er tilgængelige for dig på maksimal niveau, og du er tilbage til at bestemme, hvordan du vil passe dem på dine barer) og begrænset (systemer hvor det totale antal angreb du får er begrænset som i LAS).
Eksempler på andre begrænsede systemer i MMO'er findes i Neverwinter, Tera, og Aion bare for at nævne nogle få, men bare kigge på de tre spil og Wildstar Det er meget klart, at begrebet "begrænset" er noget af en misdannelse, idet hvert af disse begrænsede systemer er forskelligt fra de andre. Men i sammenligning med den frie form slotting tilladt i World of Warcraft, Everquest II, og Rift systemerne synes faktisk at begrænse, hvad en spiller kan gøre.
Nu er der to forstyrrende tendenser, jeg finder i denne analyse af systemer. Den første er, at nyere MMO'er synes at favorisere de begrænsede systemer mere - da disse systemer ved at begrænse spillerens valg af færdigheder også begrænser de valg en spiller skal gøre i en situation, der kræver øjeblikkelig handling (dodging telegrafer, primært). Og det andet er, fordi LAS forsøger at gøre spillerens valg lettere, er der - faktisk - mindre at vælge imellem for de 8 pladser.
Jeg er en old-school MMO fan. jeg har spillet WoW og alle de andre MMO'er jeg har opført samt mange andre. Jeg foretrækker de omfattende systemer, der giver dig adgang til alle dine evner, fordi jeg kan lide presset om at skulle lave disse valg i øjeblikket. Det tilføjer en ny dimension af tilpasning og udfordring til spilene for mig. Men i videoen nedenfor kan du også se kl. 1:50 hvordan LAS tilføjer en helt ny dimension til tilpasning på flugt.
Når det er sagt, må jeg erkende, at i kampe med handlingskampe (det vil sige MMO'er, hvor du skal undvige og målrette dine angreb frem for tab-målretning), ville det være meget vanskeligere med et ubegrænset system som det ses i ældre MMO'er . Ville de blive umulige? Jeg tror ikke det, men måske udfordrende nok til at reducere den sjove faktor betydeligt.
I sidste ende forstår jeg begrundelsen bag LAS og andre begrænsede systemer: Ved at begrænse antallet af færdigheder, der er til rådighed samlet og tilgængelig med det samme i din bygning, tillader udviklerne spillere at tænke mindre om at vælge de rigtige færdigheder til en situation og fokusere mere på selve kampen. Ulemperne herfor er imidlertid svimlende.
Til at begynde med bør teorierne beklage begrænsede systemer, fordi med færre kvalifikationer at vælge imellem vil der uden tvivl være langt færre bygninger, der er effektive. For det andet, at have færre muligheder for færdigheder generelt gør et spil føles lille - selvom udviklere som Carbine har hældt deres hjerter til at lave en ekspansiv, massiv verden med utroligt detaljeret kamp, historie og tegn.
Hvad tænker du? Du er velkommen til at kommentere nedenfor om, hvilken du foretrækker: begrænsede eller omfattende actionsæt. Også, hvis du er fan af MMO'er og ikke har spillet Wildstar endnu, hvad venter du på ?! Spillet er fantastisk, og du bør helt sikkert give det et skud.