WildStar DevSpeak & colon; Revolutionerende MMORPG Evner Mekanik

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & colon; Revolutionerende MMORPG Evner Mekanik - Spil
WildStar DevSpeak & colon; Revolutionerende MMORPG Evner Mekanik - Spil

Indhold

Jeg bliver spændt hver gang en ny Wildstar DevSpeak video er udgivet. Den dødbringende kombination af fantastisk og innovativ gameplay mekanikere, ulige ball ansvarsfraskrivelser og humor fra hver ny video sælger mig helt på dette spil.


Den nye DevSpeak, "Evne Mechanics," beskriver nogle af de centrale punkter om kamp gameplay i Wildstar og hvordan spilleren interagerer med evner. Bekæmpe i Wildstar er unik med telegrafsystemet, og dev devs har skræddersyede evner til at synergisere med den telegraferede gameplay. Mens du stadig vil have en hotbar fyldt med evner som de fleste MMORPG'er, er der nogle nye og forskellige måder til at interagere med disse evner.

Ændring af spillet op

Videoen pokes sjov på old-school hotbar MMO'er ved at chastise dem for deres tre hovedtyper af evnen mekanik: instant, cast tid og kanal evner. Alle er enkle og kræver meget lidt spillerengagement. De fleste MMO'er fungerer som fortælleren beskriver: "Tryk på en knap, vent på at gøre det er ting ... Lav en kyllingesandwich." Denne gameplay er prøvet og sandt, men det kan blive forældet. Især da dette er, hvordan de fleste MMORPG'er fungerer, med undtagelse af et par handlingsorienterede og FPS MMO'er.


"Tryk på en knap, vent på at gøre det er ting ... Lav en kyllingesandwich."

Wildstar tilbyder nogle nye variationer til disse gamle mekanikere ved at tvinge hotkey MMO-mekanikere til at passe sammen med det actionorienterede telegrafsystem. Først og fremmest, alle evner er mobile. Så selvom du gør øjeblikke, kastet tid eller kanaliserede angreb - kan du stadig fortsætte med at flytte din karakter. Dette giver bedre positionering og mulighed for at undvige indkommende angreb.

Derudover giver den hurtige tap mekaniker dig mulighed for at vente på det rigtige øjeblik og derefter spam en evne så mange gange som muligt på en kort timer. Evner med afgifter har derimod ikke tidsvindue knyttet til dem. Dette betyder at du kan aflæse nogle afgifter, så løbe rundt for at undgå angreb, indtil du får chancen for at bruge mere. Lyder ideel til raid bosser.


"Du kan holde knappen nede for at oplade. Men hvis homie trækker en hurtig, sluk den og skift taktik. Det vil ikke gøre så meget skade, men det vil ikke gå i spil."

Som en ændring til at kaste tidsmekanikere, evner i Wildstar har en mere fleksibel opladningsmekaniker: "Du kan holde knappen nede for at oplade. Men hvis homie trækker en hurtig, sluk den og skift taktik. Det vil ikke gøre så meget skade, men det går ikke til spild."

Endelig er press-and-hold et reaktivt tag på kanaliseringsmekanik. I stedet for at blive låst på ét sted, mens du kanaliserer en evne eller et angreb, du kan flytte mens du kanaliserer. Du kan også trykke på genvejstasten for at starte kanalen og slippe genvejstasten for at stoppe kanalen. Enkle ting. Samlet set er jeg ret begejstret for disse mekanikere.

Jeg ville altid blive meget ked af det WoW raids tilbage på dagen, det virkelig trængte min MMORPG oplevelse. Nogle mennesker raser om Final Fantasy XIV, men jeg kan virkelig ikke komme forbi den statiske spilmekanik. Guild Wars 2 holdt nogle spændende innovationer, men det overordnede spil har stadig nogle andre klassiske MMO-problemer, der slår mig af. For mig vil min næste MMO enten være Wildstar, Jeg er gentagne gange imponeret over med disse DevSpeak videoer eller Det Ældste Scrolls Online, som jeg tror også har stor gameplay potentiale (og beta-bygningen jeg spillede tilbage på PAX East var meget imponerende!).

Disclaimerthooooon!

Hvis du bare vil tjekke teksten fra den fantastiske intro-ansvarsfraskrivelse uden at stoppe det hvert 0,5 sekund, har jeg transkriberet det til din læsning fornøjelse:

Den video, du er ved at se, repræsenterer ikke den endelige version af WildStar. Du vil se indhold i disse videoer, der er igangværende værker, nogle mere end andre. Alle spiller evner vil sandsynligvis ændre sig på en eller anden måde før lanceringen. Denne video er vores forsøg på at give en detaljeret forklaring af WildStar's kernespil, mens du stadig forlader indhold, så du kan opdage, når vi går live. God fornøjelse.

Brug ikke DevSpeak mens du sover. Brugen af ​​beskyttelsesbriller anbefales under visning, hvis det kun er fordi det ser cool ud, og andre vil og andre vil tro, at du gør noget vigtigt. Kigget på denne video gør det ikke muligt for brugeren at flyve, løfte tunge genstande, oprette telegraf på jorden omkring dem eller korrekt afbalancere flere klasser i en MMORPG.

Denne video kan efter eget valg beslutte, at det har fået nok af denne gameplay demonstration crap og erstatning er tidligere beregnet til at spille montage af bjørne på trampoliner, japanske spilleshows og en super-cut af spil devs siger "En af de kølige ting ... "under interviews.

"Jeg beder dig om at deltage med mig i min raiding, at WildStar vil så oplyse dine guildsmænds sind, styre deres hotkeys og blomstre deres fortegnelser, at hvad end de gør, skal resultere i dit guld og sikre dig de verdens første, venskab og godkendelse af alle spillere. " - Thomas Jefferson

Oudshay ouyay avehay ifficultyday eadingray isthay anelpay, easeplay onsultcay væk orcumlogologistpay, ichwhay er væk væk altinlay ermtay Iway ustjay ademay upway ogway Iway eavelay orfay ouyay til alidatevay. Undskyldning er det, at det skal ske, om det er i orden, eller hvis det ikke er i orden, er det engang.

*[Oversættelse]

Hvis du har svært ved at læse dette panel, skal du kontakte en porcumlogolog, som er et latinsk udtryk, jeg lige har lavet, og jeg forlader dig for at validere. Til undskyldninger for lokaliseringsholdet for hvor sjovt de har oversat dette.

Jeg har ikke rigtig en vittighed her, men jeg forsøger at undgå at skrive op på denne virkelig komplekse fejlrapport til en af ​​vores in-game biograf tics. Gør mig en solid og handle som dette panel var sjovt, men ikke så sjovt, at en af ​​mine chefer går som "Hey, hvad er så sjovt?" og ønsker at læse det selv. Tak for at være en sport.

... Dette panel er med vilje forblivet tomt.

Jeg elsker ansvarsfraskrivelsen fyr. Jeg vil gerne være hans BFF.