WildStar First Impressions - Early Access Launch

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
WildStar Launch Woes & Pros
Video.: WildStar Launch Woes & Pros

Indhold

Når en dør lukkes, åbnes en anden. I dette tilfælde er Carbine Studios overfaldet af mange MMORPG'er, der har overtaget muligheden for at levere Massively Multiplayer Online-fællesskabet med den løsning, vi har ønsket.


Wildstar, fantasy / science fiction massivt multiplayer online rollespil, blev udgivet for tidlig adgang lørdag den 31. maj. Dette actionfyldte, meget brugerdefinerede pc-spil finder sted på Nexus-planeten, hvor hovedindbyggerbanen, Eldan, er forsvundet, hvilket giver spillere ubegrænsede fjender, quests og lande til at udforske.

Efter at dykke ind i verden af Wildstar til pre-release weekend blev jeg fascineret, fascineret og overordnet imponeret over Blizzard-medarbejderne slog Carbine Studios udlevering af denne nye og indbydende MMO, der stjæler scenen.

Tegn skabelse

Hvis jeg kunne diskutere aspektet af karaktertilpasning som jeg gerne vil, ville det være betydeligt mere ekstatisk. Desværre bryder skrivning af artikler i alle hætter den gyldne regel af internettet.


Langt en af ​​de mest imponerende facetter af Wildstar Jeg bemærkede var den bemærkelsesværdige tegngrafik. Efter at have valgt mellem Dominion (venstre) eller eksilerne (ret), en rivalisering svarende til World of Warcraft er Alliance og Horde, så er du i stand til at tilpasse hvert lille aspekt af din tegns ansigt, hud, hår og krop.

Race

Der er fire lige muligheder for både udlændinge og Dominion.

Eksil Dominion

Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Jeg valgte en Aurin, den mest populære race i den lukkede beta og tilbragte tæt på 15 hele minutter og tilpassede hver lille, ubetydelig egenskab ned til størrelsen af ​​hendes øjne og næsens vinkel.


klasse

Kendskab til andre MMORPG'er, karakterens race beskrivelse giver dig mulighed for at gøre et uddannet gæt til hvilken klasse der var beregnet til hvilket løb.

Selvfølgelig er der kun bestemte klasser til rådighed for hvert løb, men de 6 tilgængelige muligheder tilbyder et bredt udvalg af muligheder, der efterlod mig med den bittersøde beslutning om hvilken klasse at vælge for mit første eventyr i Wildstar.

Hverken for få eller for mange, disse 6 muligheder (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker og Spellslinger) giver spillere mulighed for at vælge en personlig, unik oplevelse end bare den brute force vs mage vs healer beslutningen hver krydret MMO veteranen er vant til.

Sti

At differentiere sig selv mere end andre spil, Wildstar indeholder endnu en tilpasningsfunktion, der giver en smule af a Sims 3 "aspiration" føler.

Hvis du vælger mellem en soldat, bosætter, forsker eller Explorer, giver du din karakter et andet niveau af mål udover niveauslibning og sidevirksomhed.

Jeg valgte en soldat, der gav mig adgang til specielle våben og målsætninger, mens andre stier vil give dig omdømme, lore og territorium mål afhængigt af din individuelle spilstil.

Brugerflade HUD

Efter utallige timer med MMORPG'er, er det sikkert at sige, at jeg er bekendt med standardlayoutet for grænsefladen. Som de fleste, Wildstar Udstyret er udstyret med et chatmodul og valgmenu i nederste højre hjørne, en færdighedslinje nederst, en quest log nederst til højre og en MiniMap øverst til højre.

Dette er et klassisk eksempel på "Hvis det ikke er brudt, skal du ikke rette det." Selv om brugergrænsefladen ser ud som en carbon copy af resten, hvad kan der ellers virkelig forbedres på? Jeg er en ivrig fan af det forenklede, futuristiske twist Wildstar sætter på et slidt interface-koncept.

Det eneste negative aspekt, jeg har fundet ud af, at værktøjstipene er opdelt i to forskellige designs placeret på to forskellige dele af skærmen. Ikke alene er forvirrende, men spillerne har nu mere energi til at finde ud af, hvilke vinduer der er og hvordan man lukker dem.

minimap

På trods af mange negative MiniMap kommentarer, jeg har hørt og set, er jeg en anerkendt tilhænger af Wildstar Minimap.

MiniMap skaber den perfekte balance under din uundgåelige questing. Nogle spillere vil klage over, at spil gør questing for let eller hårdt, hvilket nok tager det meste af det sjove ud af spillet.

Det jeg nød var, at der ikke var nogen kæmpe, konstant pil på min skærm (det forekommer kortvarigt, hvis du klikker på questen), men kun et lille cirkulært nummer, hvis spillere har problemer med at fuldføre nogen del af en quest.

værktøjsvink

Som jeg nævnte tidligere, er værktøjstipene i Wildstar har to ansigter. Den første er til venstre, kan dette vindue nemt deaktiveres ved hjælp af de viste knapper.

Det jeg grundigt har nydt godt af om denne type værktøjstip er inddragelsen af ​​billeder. Det meste af tiden er du nødt til at klare dig selv, med kun en beskrivelse og en følelse af idiocy, hvis du ikke forstår, hvad der foregår.

Den anden værktøjstip jeg stødte på var ikke æret så meget som den første. Disse er næsten irriterende på grund af den minimale størrelse og hvor tilfældigt hård de skal lukke.

Den første værktøjstip havde en meget stor, ubehagelig knap for at slippe af med obstruktionen; Men denne lille røde "X" gør langt mere skade end godt.

Grafik, Rammehastighed, Tilslutning

Lad mig fortælle dig om disse grafikker

Den omfattende afspilning af Wildstar var så glat som toppen af ​​en helt ny mus, du har sparet 5 lønsedler og den sidste uges frokostpenge til.

Mens chatten blev oversvømmet med spillere, der klagede over billedhastighed, afbrydelser og andre mulige grafiske problemer, var min spiloplevelse glat sejlads. Glem mig ikke, det er muligt, at betale for de højeste tilgængelige internethastigheder, som Brighthouse har at tilbyde, havde noget at gøre med min mangel på problemer.

Min computer er imidlertid en gennemsnitlig gaming laptop, der ikke har nogen væsentlige aspekter, der gør det muligt for spil at køre hurtigere eller bedre end ethvert anstændigt skrivebord. Dette får mig til at tro, at mange andre var ligesom mig, og var heldige nok til at opleve spillet til den tilsigtede æstetiske helhed.

For meget succes for serverne

Ulempen på den første dag var, at hvis du ventede til lørdag morgen for at forsøge at spille, var du for sent. Det er ingen overraskelse, at mange ivrige spillere var oppe sent venter på den meget forventede Wildstar Slip til (for os østrigere) 3 om morgenen.

Disse spillere var så rigelige, at jeg ikke bryder dig om, hver PvP-server var fuld til maksimal kapacitet og køtider var op til 7 timer. Heldigvis valgte jeg at starte på en mindre optaget server, selv om det betød at efterlade nogle venner bagved.

Selv om dette var en hindring for spillere, der allerede var i guilds eller med venner på andre servere, havde Carbine Studios sit spil ansigt på og kom til øjeblikkelig redning.

Kun på lørdag begyndte jeg at se meddelelser om, at nye servere blev tilgængelige, og de er ikke stoppet med at blive vist dage senere. Klap for dig, Carbine.

Specifikke specifikationer

Min Asus bærbar computer er udstyret med en Intel Core i7-processor, 8 GB RAM og et 64-bit operativsystem. Ikke den mest imponerende, men bestemt ikke det værste.

Min lille laptop-det-kunne fortsætte med at køre Wildstar fejlfrit på højeste indstillinger. For mig betyder det Wildstar bør være en smuk for de fleste mennesker.

Historie og Lore

Ja, jeg er en af de der mennesker. Den slags irriterende spiller, der bruger halvdelen af ​​deres tid til at læse små stykker lore og tage i de skarne scener og den anden halvdel rent faktisk spiller.

Hvad angår historien er det bemærkelsesværdigt. Jeg ville ikke gå så langt for at sige der som noget mærkbart spektakulært, selvom jeg havde forventet noget lidt mere spændende efter Wildstar PAX East panel præsentation.

Gør mig ikke forkert, der er en absorberende historie til spillet, men du skal søge efter det. Efter min mening kom det ud som en sekundær prioritet, og jeg vil meget hellere have en fantastisk historie lige i mit ansigt, som StarCraft for eksempel.

Ikke desto mindre ønsker jeg, at Carbine ville have gjort fortællingslinjen meget mere tydelig i de tidlige niveauer af spillet for at tilføje et andet lag af fascination til spillet og for at holde spillerne interesserede. World of Warcraft aldrig ramte nogen over hovedet med sin historie, men det var lidt svært at savne. Som en lore entusiast savner jeg det vigtige element til Wildstar.

Bekæmpe

Med kamp som det mest stressede element i PAX East panelet forventede jeg at blive blæst væk, og jeg var.

For de af jer, der sidder fast i de gamle, kedelige måder at MMO bekæmpe, forberede jer selv. Krigsstilen af Wildstar tager elementer fra de fleste af de andre spil, du har spillet, og sikrer det med en enorm mængde færdigheder.

Jen Gourdy, ledende PvP designer, advarede PAX East publikum om at du ikke længere vil multitasking, mens du slår dine niveauer, og det glæder mig at informere dig om hun var korrekt.

Ikke alene vil du være keybinding dine angreb, flytte og hoppe, du vil også være opmærksom på, hvad der foregår omkring dig, hvor din modstander angriber og sigter mod dine egne angreb.

Det er et spændende nyt spin på PvP, jeg er vant til, og den mærkelige del var, at det faktisk var svært at mestre. I stedet for at hoppe op og ned og spamming 1, dobbeltspidser du for at undgå din modstanderens effektområde, frigøre din vrede og sørge for at du er sikker på samme tid.

Det er lige dele trættende og hektisk og fortryllende og sensationelt.

Alt i alt

Jeg satte baren høj med mine forventninger, og dreng leverede Carbine.

Udover den gennemsnitlige levering af lore og overflod af hjælp windows, Wildstar er en rivende MMORPG, der rent faktisk kunne tage et retmæssigt sted på multiplayer online tronen.

Med udsøgt grafik, unik tilpasning og et moderne kampsystem, Wildstar forlader sultne spillere, der ønsker mere, og jeg har ikke været i stand til at rive mig væk.

At kunne vælge din egen sti og eventyr er et nyt koncept, der skaber et eksklusivt element, jeg aldrig har set før i en MMO. Jeg er begejstret for at udforske længere ind i Wildstar-verdenen. Siden mit første indtryk af spillet var imponerende, for at sige mildt, kan jeg kun forestille mig, hvor meget mere der vil blive låst op, da spillet fortsætter.

For tips om at starte din rejse til planeten Nexus, har GameSkinny samlet en hardcore liste over AMP-placeringer, attributguides og mere her.

Vores vurdering 9 Med et helt nyt kampsystem, en ejendommelig verden og et ubegrænset antal funktioner at udforske, viste WildStar tidlig adgangs weekend, at Carbine Studios er klar til at lege med de store hunde.