Vil slagmarken nogensinde have en smidig lancering og quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Vil slagmarken nogensinde have en smidig lancering og quest; - Spil
Vil slagmarken nogensinde have en smidig lancering og quest; - Spil

Indhold

Lad mig bare starte med at sige, at jeg er en stor fan af Slagmark 1. Jeg afsluttede kampagnen i de første par dage og har aktivt spillet online siden da. Der er ingen benægtelse, at lanceringen af ​​dette spil har været natten og dag i forhold til den forfærdelige lanceringsoplevelse, vi gik igennem med Slagmark 4 i 2013 (vi vil ikke engang tale om Slagmark: Hardline).


Når det er sagt, er der stadig masser af plads til forbedring. Selv gennem kampagnen, som skulle være meget enklere end online, var der nogle ret store fejl. På regelmæssig vis, især i Gennem Mudder og Blod, Jeg oplevede fjender, der ikke kunne blive skudt (de kunne stadig blive dræbt af eksplosiver) og andre fjender, der havde problemer som en manglende torso.

Er det virkelig en stor aftale?

Disse typer problemer kan lyde små, men de kan blive yderst frustrerende, når den fjende du ikke kan skyde er den sidste du skal dræbe for at fremme missionen. Disse var blot et par eksempler, der blev mest spilde i hele historien for mig.

Og lad os ikke glemme, det er bare kampagnen; multiplayer har sit eget sæt af problemer, som det faktum at EA udgivet Slagmark 1 og Titanfall 2 i back-to-back uger, og hele Origin serverne gik ned to gange.

Der er også nogle tilfældige bugs, der er mere sjove end noget som f.eks. Denne fantastiske, brændende zeppelin twister:


Kredit til EA

Alt i alt er sandheden at staten Slagmark 1 er ikke så slemt. Der har været masser af spil, der har haft meget mindre bugs ved lanceringen, som den nye Gears of War 4, men disse spil har ikke den skala og kompleksitet, som Battlefield-spilene gør.

Én ting, som jeg skal give æren til EA for at gøre, som mange mennesker skriver af som en kontant greb, er Early Enlister-udgaven. Selv om dette måske har lignet en måde at få endnu flere penge fra fansen, førte det spillerens base i spillet mere gradvist. Ved at gøre dette kunne EA bedre forberede deres servere til at klare belastningen, da spillet blev lanceret til alle 3 dage senere.

Mens serverne gik ned to gange, har de været relativt stabile, når de arbejder. Så selvom det måske ikke har været den glatte lancering, vi venter på, var det helt sikkert en stor forbedring fra fortiden.