Masseffekt og Witcher 3 & colon; Hvad er aftalen med DLC & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Masseffekt og Witcher 3 & colon; Hvad er aftalen med DLC & quest; - Spil
Masseffekt og Witcher 3 & colon; Hvad er aftalen med DLC & quest; - Spil

Med den seneste meddelelse om de ugentlige udgivelser af gratis DLC til The Witcher 3: Wild Hunt, vanskeligheden ved at definere, hvad der gør DLC vellykket og interessant, er virkelig blevet tydeligt.


CD Projekt REDs seksten downloadables er interessante og spændende - ikke kun fordi DLC er gratis, men også på grund af udgivelsestonen. Inkluderet med den faktiske kopi af The Witcher 3 er en kort note, der specifikt forklarer de 16 gratis DLC-pakker. Ifølge CD Projkect RED frigiver de de gratis pakker som en form for tak til deres fans for deres støtte til deres spil. Dette taknemmelighed for fans og kunder er meget prisværdigt og indikerer et niveau af værdsættelse af fansens mening i skabelsen af ​​deres spil.

Noget andet, der gør denne ugentlige udgivelse af DLC special, er, at der er variation. Udgivelsen involverer ikke kun en flok in-game valuta for spillerne at bruge, men også quests, alternative kostumer, rustning til Geralt eller hans hest og endda visuel tilpasning. Mangfoldigheden af ​​DLC - hvordan hver downloadable add-on subtly skaber en lille tilføjelse til verdenen af The Witcher--er både klog og interessant.


I betragtning af DLC er der to kategorier, der adskiller dem fra hinanden: historien og det ekstra indhold DLC. Mest af The Witcher 3 s gratis DLC ville falde ind i den ekstra indholdszone, da de giver små blomstrer og detaljer til selve spillet. De udvidelser, der kommer til Witcher 3 dette efterår og næste år vil sandsynligvis være mere af en historie DLC type.

Disse typer af DLC er hvor firmaet gør sine penge. De koster normalt mere end yderligere indholds-DLC og har historiebuer og konsekvenser, som følger med dem. En form for historie DLC, der tydeligt demonstrerer potentialet for denne type DLC til at bygge en historie og modtage høje anmeldelser fra fans og kritikere, er BioWares "Shadow Broker Lair" for Masseffekt 2.

Denne DLC viste en klog og mesterlig måde at bygge på universet af Masseffekt igennem tilføjer flere verdener og missioner til at udforske og tillade fan-favorit Liara at midlertidigt slutte sig til holdet - og alt sammen på en måde, der føles naturlig. Det er sandsynligvis "make or break it" for en Story type DLC: hvis det føles naturligt og flydende med historien om hovedspillet, hvis indholdet føles novelt og alligevel kendt, og hvis erfaringerne i DLC efterlader en indvirkning på spiller, så bliver downloadbart indhold virkelig værd at prisen for optagelse.


Selvfølgelig er det ikke at sige, at en DLC ikke kan betragtes som god eller anstændig, hvis den ikke følger disse tre krav til en tee. Alle har deres egen mening om, hvad en anstændig eller god downloadbar tilføjelse er, men universel aftale om yderligere indhold, der er værd at spørge prisen og spille igennem har normalt disse tre væsentlige tjekket af.

Hvad tror du gør en DLC anstændig eller endda stor? Efterlad en kommentar og lad din stemme blive hørt, og som altid for alt dit dybe spilrelaterede indhold, hold dig opdateret til GameSkinny.