Vil Fallout 4 lide af Bethesda Curse & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Vil Fallout 4 lide af Bethesda Curse & quest; - Spil
Vil Fallout 4 lide af Bethesda Curse & quest; - Spil

Indhold

Alt går så hurtigt i disse dage. Alle lever i 'lige nu', og det skyldes stort set, hvor langt teknologien har udviklet sig i de sidste par årtier. For videospilbranchen betyder det, at forbrugerne vil have de nyeste produkter så hurtigt som muligt. Dette tvinger til gengæld udviklere til at producere under det konstante tryk i den forestående frist, der truer med at knuse dem med hver ny dag.


Videospiludvikling er en konstant udviklende væsen, og så udviklerne lærer altid, når de går. Kombiner dette med en konstant haste for at producere, og du får nogle gange spil, der næppe passer til butikshylder. Disse spil kan være fulde af glitches eller bugs, der spænder fra praktisk talt ufarlig til fuldstændig og fuldstændig spilbrud.

Bethesda er kendt for at producere kvalitets AAA-titler, også kendt som det, jeg kalder "Bethesda Curse". Da en stor del af videospilfællesskabet er enig, har Bethesda en fordel for at frigive massive åbne verdensspil, for kun at få spillere til at finde de er fulde af glitches.

Med Fallout 4 i horisonten forbliver spørgsmålet ... vil det lide den samme oprindelige skæbne som sine forgængere?

Frame Rate Problemer

Et af de største problemer med Bethesda-titler understøtter ikke efterspørgslen efter stadig større save-filer. Dette problem var især fremtrædende i Den ældste Scrolls V: Skyrim. Bortset fra nogle standardfejl, der forventes fra spillet, fandt spillerne, at jo længere de ventede ind i deres rejser, desto mere begyndte rammeprisen at falde. Dette skyldtes den stigende størrelse af gem filen, hvilket i sidste ende forårsager, at spillet bliver helt uafspileligt.


Visse rettelser blev forsøgt af Bethesda, da problemet først ramte medierne, men problemet fortsatte med at være en gener for flere måneder.

Fysiske abnormiteter

Visuelle fejl er nok det mest almindelige problem i moderne spil. De spænder i deres sværhedsgrad, men undlader aldrig at bageste deres grimme hoveder oftere, end vi gerne vil. Skyrim havde en populær, hvor et hit fra en kæmpe havde en chance for at forårsage en fejl i fysikken i spillet, hvilket endte med at spillere blev lanceret hundredvis af fødder i luften som en raket. Øjeblikkelig død fulgte selvfølgelig.

En anden almindelig irritation var ufærdige vægge / gulve. Dette blev fundet i Fallout 3 og mere almindeligt i Fallout: New Vegas. At falde gennem et gulv ville få spillerne til uendeligt at falde, mens man glider ind i en mur, vil få spillere til at sidde fast mellem objekter. En af dem resulterede i, at spillet skulle genstartes.


Opbevaringsproblemer

Vi er langt ud over alderen af ​​flere diskspil, og alligevel bliver præstation et stort problem, når Bethesdas spil er genudgivet som Game of the Year Editions. Fallout 3 blev uafspillet, når spillet og alle DLC'erne blev crammed i en disk; Fallout: New Vegas led den samme skæbne.

Så er Bethesdas næste AAA-kæmpe bestemt til forbandelsen?

Fallout 4 vil uden tvivl have flere DLC-add-ons til støtte for spillet i løbet af året efter lanceringen. Men fans håber Bethesda kan få sin handling sammen denne gang, så de kan nyde dette fantastiske spil som det var meningen at blive spillet. Fra dag et.

Det ser imidlertid ikke ud til at være sandsynligt, da historien har tendens til at gentage sig selv. Teknologiske fremskridt er ikke langsommere, og som teknologien bliver mere kompleks gør det også at løse problemer. Generation 'right now' vil fortsætte med at presse for hurtigere udgivelser, og udviklere vil fortsætte med at lære, da de forsøger at få alle de nyeste kapaciteter i deres spil.

Desværre vil disse spil ikke være klar til forbrugere, og vi vil bruge de næste 6 måneder til at danse rundt om at bryde spil. Selvom vi uden tvivl vil nyde det massive spil, der er Fallout 4 lige igennem i 2016, vær ikke overrasket, når det kommer til en dårlig eftersmag.