Indhold
Rio Olympics 2016 er mindre end en måned væk. De har for nylig annonceret en to-dages eSports-turnering. Lande, der konkurrerer i denne turnering, vil sende professionelle spillere (både mænd og kvinder) i en alder af atten til Rio.
Kun Amerika, Storbritannien, Brasilien og Canada har bekræftet, at de sendte teams indtil videre. Men flere lande forventes med denne to-dages turnering for eGames. Med denne nye tilføjelse til spillene spekulerer folk, når videospil officielt bliver en sport i OL.
Svaret er nej, OL vil aldrig officielt inkludere spillere.
De olympiske lege er en gammel tradition. De startede i april 1896 i Athen, Grækenland. På det tidspunkt blev kun ni sportsgrene anfægtet: cykling, hegn, gymnastik, spor og felt (atletik), skydning, svømning, tennis, vægtløftning og brydning. Disse sportsgrene havde heller ingen kvinder, der konkurrerede i dem.
I august vil der være otteogtyve sportsgrene i spillene. Ud af disse otteogtyve spil er ingen af dem meget progressive. Faktisk blev i 2005 fjernet baseball og softball fra spillets program. Hidtil har baseball- og softballrepræsentanterne forsøgt at protestere deres kast til International Olympics Committee. Hvis baseball og softball ikke står en chance, hvad er chancerne for videospil? Ingen. Baseball og softball virker som indlysende valg til spillene, men er ikke medtaget. Et kontroversielt valg som spil vil aldrig gøre skåret.
At få en ny sport ind i OL er hårdt. En repræsentant for sporten skal pitche til den internationale olympiske komité. Derefter skal udvalget stemme. Sporten med flertalsafstemningen vil blive tilføjet til OL. De for nylig ændrede reglen fra 2/3 flertal til simpelt flertal, fordi det var sådan en vanskelig proces.
I år holdt syv repræsentanter præsentationer. Ud af disse syv blev to udvalgt - golf og rugby. Videospil vil aldrig komme forbi dette system for at gå gennem udvalget. Golf og rugby slog ud baseball, softball, karate, squash og roller sport. Alle disse sportsgrene har eksisteret i mindst halvtreds år. Videospil startede kun i 80'erne. Noget så ungt vil ikke stå en chance for sport, der har været på vej til et sted i et halvt årti.
De fysiske aspekter ved videospil (eller mangel deraf) vil også spille en central rolle i, hvorfor de ikke vil blive med i OL.
Navnet på de olympiske lege kommer fra gudernes hjem - Mount Olympus. En olympisk skal repræsentere en guds styrke. Hvordan kan sport, hvor du flytter dine tommelfinger nogensinde sammenlignes med denne slags styrke? Det forekommer usandsynligt, at det nogensinde vil.
Det er også svært at overvåge snyd. Mere aktive sportsgrene er blevet fyldt med rygter om, at folk snyder. Lance Armstrong har behandlet præstationsfremmende lægemiddelpåstande flere gange gennem sin karriere. Overvågning af en sport sådan cykling virker nemt - bare få folk til at se. Alligevel bliver der snydt fusketid. Tilføjelse i hackere og snydekoder som faktorer gør det meget vanskeligere at overvåge. Olymperne vil have et garanteret, brugbart system på plads, før de lytter til esportsrepræsentanten.
OLene indeholder allerede eSports i sine spil - bare ikke officielt. Der er en grund til, at turneringen kun er to dage. De kan lide den opmærksomhed, eSports bringer. De er skinnende og den seneste trend på blokken, hvilket får den yngre generation og annoncører til at lægge mærke til OL.
Men turneringen holdes kort endnu - sandsynligvis vil IOC ikke have, at den trækker opmærksomheden væk fra de faktiske begivenheder. Turneringen er et stort skridt i eSports, der bliver en del af spillene i 2020. Det er helt sikkert sandt. Det er dog allerede blevet meddelt, at Pyeongchang vil være vært for eGames i 2018, og Tokyo vil være vært i 2020. Når man ser som om, hvordan de har annonceret en separat begivenhed, forekommer det usandsynligt, at de vil kombinere dem.
Det ville være fantastisk, hvis OL officielt inkluderede eSports. Det ville få spillene til at føle sig moderne og relevante i en voksende verden. Det kunne bringe OL i den nuværende tid, i stedet for blot at være en gammel tradition.
Men det sker ikke. Olymperne er som bygget på en tradition. De har haft mange års praksis indført. Med de stigende voldelige handlinger i verden er spillene en påmindelse om, hvordan verden er forenet. Udvalget ønsker sandsynligvis ikke at bringe dette i fare ved at lave en kontroversiel beslutning som at inkludere videospillere. Den kloge løsning er at gå på kompromis og få eGames separat. Men hvis eGames får nok opmærksomhed og synspunkter, så måske en dag vil de genoverveje og kombinere dem.