Indhold
- Interview 2: Moxie
- Hvordan kom du først ind i spil og hvad tiltrak du til MMO'er?
- Du spiller for øjeblikket Wurm Online, kan du fortælle os om dette spil og hvad du nyder af det?
- Jeg forstår at du har været involveret i guild management - kan du fortælle os lidt om dette?
- Hvad nyder du mest om spil online, og hvilken titel har været din favorit hidtil?
- Kan du fortælle os lidt om din blog og hvad har du bedt om at starte blogging?
- Spiller du online med din mand eller foretrækker du at spille separat?
- Hvad ville du sige har været højdepunktet i din tid spil online hidtil?
- Og har der været nogen bemærkelsesværdige lave punkter?
- Jeg har altid elsket fællesskabets aspekt af MMO gaming, og jeg har helt sikkert følt det her på tværs i din blog. Jeg forstår, at et fremtrædende medlem fra et af dine spil blev hædret i spillet, efter at have passeret - noget jeg fandt meget rørende.
- Har du som kvindepiger nogensinde haft misbrug online på grund af dit køn, og i så fald hvordan har du behandlet det?
- Hvilke råd vil du give til andre kvinder, der tænker på online spil?
Jeg er meget glad for at bringe dig den anden rate i Women Who Play-serien. Denne gang er jeg quizzing social gaming fan, Moxie.
Disse interviews tager sigte på at skinne spotlight på nogle kolleger kvindelige spillere, deres oplevelser, hvordan de spiller, hvad de kan lide og ikke lide om spil og deres egne synspunkter om temaet "kvinder i spil".
Interview 2: Moxie
Moxie er en langsigtet MMORPG gamer og blogger. Hun nyder udformning, udforskning og de sociale aspekter af spil.
Hvordan kom du først ind i spil og hvad tiltrak du til MMO'er?
Moxie: "Jeg begyndte først at spille i 1983, da min tante lærte en lille 4-årig-mig, hvordan man spiller Førsteposition på Atari. Jeg elskede konsolspil, men stoppede spil helt under gymnasiet og college. Min foray i MMORPGs var ved et uheld virkelig; min mand tog en kopi af Heroes City på lanceringsdagen i 2004. Jeg fik min kopi den næste dag, og jeg har siden spillet MMORPGs. "
Du spiller for øjeblikket Wurm Online, kan du fortælle os om dette spil og hvad du nyder af det?
Moxie: 'Wurm Online er en mere hardcore (og pænere!) version af Minecraft. Det blev faktisk skabt af Notch og Rolf Janssen før Minecraft - Notch senere tilbage til arbejde på Minecraft og du kan helt sikkert se lighederne. Alt i Wurm Online er spiller-made. Det er alle husene, veje, landsbyer, gårde, havne osv. Du skal samle ressourcer til alt. For eksempel, hvis du ønsker at bygge et stenhus, skal du grave en mine og samle klippeskår, som derefter skal omdannes til stensten. Du har også brug for mørtel, som er lavet ved at kombinere ler og sand. Du kan lave værktøjer, men du skal bruge jern til at gøre det. Du kan lave mad, men først skal du enten dyrke det på en gård eller dræbe dyr til kød. Du kan også opdrætte dyr og bruge selektiv opdræt til at opdrætte heste, der er hurtigere eller stærkere end deres vilde modstykker. Hvad jeg elsker om Wurm er, at det giver spillerne friheden til at sætte deres egne mål og at det skaber indbyrdes afhængighed blandt samfundet. De fleste færdigheder tager lang tid at udvikle sig specialisering opmuntres.'
Jeg forstår at du har været involveret i guild management - kan du fortælle os lidt om dette?
Moxie: "Jeg har aldrig været en guildmester - den titel kommer med for meget pres i mit sind. Jeg er dog næsten altid en guild officer, især for rekruttering. Jeg nyder virkelig at møde andre spillere og forsøge at finde spillere, der er en god pasform til den guild jeg er på dengang. Normalt er jeg mere tilbagetrukket, social, afslappet men ambitiøs guild, så først og fremmest ser jeg efter sjove, modne spillere. Færdigheder kan læres, og redskaber kan erhverves, men du kan ikke rigtig ændre personlighed, så jeg søger først og fremmest personlighed. "
Hvad nyder du mest om spil online, og hvilken titel har været din favorit hidtil?
Jeg har mødt nogle af mine bedste venner gennem spil og jeg har endda fået rigtige job på grund af netværk jeg har gjort i spillet. Jeg griner bare på nogen, der fortæller mig, at spil er spild af tid - spil er netværk!Moxie: "Det, jeg nyder mest, er bestemt det sociale aspekt. Jeg har prøvet at spille singleplayer-spil eller konsolspil, men uden at det sociale samspil falder de bare fladt. Jeg elsker, at jeg møder folk fra alle samfundslag gennem MMO'er for eksempel spillere fra andre lande, senior citizens gamere, par som spiller sammen, fagfolk, der nyder spil som en måde at forbinde med deres børn og endda en familie med tre generationer af spillere, der brugte spil som en måde at gøre ting sammen som de var adskilt af afstand i det virkelige liv. Jeg har mødt nogle af mine bedste venner gennem spil og jeg har endda fået rigtige job på grund af netværk jeg har gjort i spillet. Jeg griner bare på nogen, der fortæller mig, at spil er spild af tid - spil er netværk!
Det er svært at vælge kun en, men min favorit "traditionelle" MMO er World of Warcraft, under klassiske og brænde korstog epoker. Det var min første fantasy titel, og der var noget rigtig magisk og smukt om den tid. Min nuværende yndlings titel er Wurm Online - Jeg nyder den kreativitet og frihed, jeg oplever der. "
Kan du fortælle os lidt om din blog og hvad har du bedt om at starte blogging?
Moxie: "Min blog, The Wild Boar Inn, er et sted for mig at optage ting, der foregår med mit spil, som en online spil dagbog af slags. Jeg ville ønske jeg kunne være en blogger, der indlæg hver dag eller der kommer ind i dybden møder og bolte diskussioner om spilmekanik, men det virker ikke for mig. En min guildmand begyndte at blogge om Warhammer Online og jeg troede, det var en pæn idé, så jeg besluttede at starte en blog selv. Jeg havde oprindeligt en blog kaldet Battle Priestess (da jeg spillede en WoW Priest på det tidspunkt), men senere ændrede den til den mere generiske Wild Boar Inn, så jeg kunne tale om andre spil. Det har været stille i et stykke tid nu, men med den nylige afsløring af EverQuest Next Jeg begynder at blive inspireret igen. Du ved aldrig, hvad fremtiden kan bringe. "
Spiller du online med din mand eller foretrækker du at spille separat?
Moxie: "Ja og nej. Vi spiller typisk de samme spil, men vi plejer ikke at spille sammen i disse spil. Jeg har kendt gamerpar, der parrer i spillet og gør alt sammen, men det er ikke vores stil. af os har brug for hjælp, så hjælper vi hinanden ud, men bortset fra det gør vi for det meste vores egne ting. Jeg er jo mere social af de to, så jeg plejer at chatte det op, være fjollet og hjælpe andre spillere ud. Han fokuserer typisk på hvad hans mål er på det tidspunkt og forsøger at få det gjort. De siger det par det spil sammen forbliver sammen, og for os er det sandt. "
Hvad ville du sige har været højdepunktet i din tid spil online hidtil?
... når du oplever det for første gang, tænker du ikke på spilmekanik eller design, eller hvordan det sammenlignes med andre spil. Du oplever bare spilverdenen for hvad det er og nyder turen.Moxie: "Jeg skulle gå tilbage til klassisk WoW som en højdepunkt. Jeg tror, at de fleste MMO-spillere vil sige, at deres første MMO var det bedste, fordi når du oplever det for første gang, tænker du ikke på spilmekanik eller design eller hvordan det sammenligner med andre spil. Du oplever bare spilverdenen for hvad den er og nyder turen.
I løbet af den tid var jeg med en lille, tæt-strikket guild, og vi ville tilbringe nætter, der bare rullede gennem Scholomance, forsøger at få en særlig sjælden bue til vores jæger. Endelig faldt bågen ikke en gang men tre gange, så alle tre jægere fik den fede bue. Derudover faldt en ultra-sjælden og kraftig kappe til min præst på samme løb, og hun bærer det stadig i dag. Vi tænkte ikke på, hvordan dumme det var, at vi gjorde det samme natten efter aften på jagt efter et emne - vi havde bare det sjovt. Nu, år senere, ville vi nok have travlt med tiden! "
Og har der været nogen bemærkelsesværdige lave punkter?
Moxie: "Der har været spil, jeg har nydt mindre end andre, og et par gange hvor guilddrama har dæmpet ting. I sidste ende er de gode tider langt opvejer de dårlige."
Jeg har altid elsket fællesskabets aspekt af MMO gaming, og jeg har helt sikkert følt det her på tværs i din blog. Jeg forstår, at et fremtrædende medlem fra et af dine spil blev hædret i spillet, efter at have passeret - noget jeg fandt meget rørende.
Desværre gik han væk, før kampen gik live. ArenaNet var fantastisk. De kaldte en af spillets servere "Sanctum of Rall" efter ham, samt indførte en NPC, der forklarede sin historie.Moxie: "Roger" Oldroar "Rall var medlem af Gascioch-guildet, som har haft præstationer i Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT og nu Guild Wars 2. Roger hjalp virkelig med at forme den positive kultur af Gaiscioch. Han var en ældre herre, der ville gå ud af sin vej for at hjælpe guildsforældre med livsproblemer - han var en far / farfar, som nogen kunne gå til rådgivning og en naturlig leder. Han var en stor fan af Guild Wars 2 og var hovedårsagen til, at Gascioch grundlagde et kapitel i spillet. Desværre gik han væk fra naturlige årsager, før kampen gik live.
ArenaNet var fantastisk. De navngivet en af spillets servere "Sanctum of Rall" efter ham, samt sat i en NPC, der forklarede sin historie og hvordan han havde inspireret folkene omkring ham.
Som en epilog til den historie havde vi et mindesmærke i spillet, og det var en smuk ting. Folk blev samlet på alle serverne, der lyttede til mindesmærket (som blev afholdt på en separat talekommunikationskanal) og ArenaNet var også i det - de holdt dem, der ville ødelægge øjeblikket væk. Det var et godt eksempel på, hvorfor jeg nyder MMO'er - samfundsindsatsen og måden udviklere kan omfavne og støtte deres fællesskaber på er unikt for MMO'er.
Vi har også hørt fra hundredvis af spillere fra hele verden, som vi aldrig havde mødt før, og udtrykte deres sympati for Rogers overgang. Mange af dem havde deres egne historier at dele om specielle mennesker, de havde mødt, mens de spillede online. Gaiscioch lavede en bog med alle mindesedlerne og nyhedsbreve om Roger og Guild Wars 2, samt lyd / video af mindesmærket og sendte det til sin enke og familie, så de kunne se, hvordan han havde ramt så mange mennesker. "
Har du som kvindepiger nogensinde haft misbrug online på grund af dit køn, og i så fald hvordan har du behandlet det?
Moxie: "Overordnet har min erfaring været overraskende positiv. Der har været tidspunkter, at jeg har kørt ind i den lejlighedsvis sexistiske jerk, normalt hvis jeg kører et fangehul med tilfældige spillere, som jeg ikke ved. Men hvis jeg er i den situation Jeg fjerner mig selv fra den gruppe. Ingen ting, quest eller mål er værd at beskæftige sig med misbrug og jeg nægter at blive gjort til offer, når der er måder at fjerne mig fra gerningsmanden. "
Hvilke råd vil du give til andre kvinder, der tænker på online spil?
Moxie: "Vær ikke bange for det. Der er masser af rigtig gode mennesker, der spiller MMORPG'er, og masser af guilds af modne mennesker, der ikke bryr sig om du er mand, kvinde eller et sted imellem! Gør din forskning - se på spilfora og / eller serverfora ved beskrivelser af guilds og find dem der har misbrugspolitikker. Hvis du går med i en guild, og det viser sig at have jerks i det, vær ikke bange for at forlade straks - der er mange andre guilds derude.
Også, / ignorere og / rapportere er din ven. Du vil normalt ikke gøre en forskel ved at komme ind i verbale spars med misbrugere, og det opfordrer bare dem til at fortsætte. Gør det et punkt at ikke gruppere med dem i fremtiden og sprede ordet om deres misbrug til dine guildier - omdømme er vigtigere end du ville tro på i de fleste MMO'er.
Endelig er du ikke bekymret for, at spil er en "fyr ting". Disse dage let 40-50% af de mennesker, jeg møder, mens spil er kvinder. Kvinder raid, kvinder PvP, kvinder skriver klasseguider og rustning guider og gør næsten alt andet du kan forestille dig i et spil. Vi begynder også at se flere kvindeudviklere, så hvis din datter er i spil og ønsker at gøre det til en karriere, skal hun helt gå efter det!
... sprede ordet til dine guildier - omdømme er vigtigere end du ville tro på i de fleste MMO'er.
Tag matematik og computer programmeringskurser, lær om design og spil forskellige typer spil, så du kan se hvad der virker, og hvad der ikke gør. Læs masser af bøger - fantasi, science fiction, biografier, historie, mytologier. Start med at arbejde med kode for at lave dine egne spil og programmer til oplevelse. "
Jeg vil gerne takke Moxie for at deltage og for at dele sine oplevelser.
Moxie kan findes her: @Moxiedoodle og wildboarinn.net.
-----
Er du eller ved du en langsigtet kvinde gamer, blogger eller spiludvikler, der ville gøre en interessant deltager til et fremtidigt interview? Hvis det er tilfældet, giv mig en besked i kommentarfeltet.
For mere information om The Women Who Play interviewserie, samt links til de andre interviews, besøg siden Interview introduktion.