Geometry Wars 3 & colon; Dimensioner Review

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; Dimensioner Review - Spil
Geometry Wars 3 & colon; Dimensioner Review - Spil

Indhold

Hvis Geometry Wars har sit eget parallelle univers, de eneste ord, der tales af befolkningen, er algebraiske: Vinkelret, vinklet, trekanter, enseller - alle refereret i en mareridt syvende klasse vejledning session.


Alt er matematisk i Geometry Wars. Attack linjer, former, mønstre, strategier. Der sker så meget, at tvillingsticket skydespil blæser kontrolleret kaos. Dens religion er en score.

At se denne tidligere Microsoft-eksklusive start og gren på andre konsoller har været mærkeligt. Født via a Projekt Gotham Racing controller test, Geometry Wars altid vedligeholdt det er Microsoft-ness. Nej, ikke den glorie eller Gears of War gren, snarere den klogskab af ofte overvejede Windows-linket Minestryger eller deres moderne mobile ord taktik spil som Wordament. Disse sammenligninger kan virke underlige, alligevel Geometry Wars kræver det samme snedige, intensive fokus.

Dimensionelt forvirret

Og så Dimensioner skete og røvede Geometry Wars af sin almindelige arkade uskyld. Det er både et svar på litanien af ​​tvillingstangskyttere og en opdatering til Nintendo-platformens Geometry Wars Galaxies. Det føles ubehageligt og overfyldt.


Stykker forbliver. Klassiske tilstande afbrydes i hjemmeskærmmenuer med deres spændingsopbygningslister. Tre liv, et liv, tidsbaseret; de eksisterer i deres renhed på siden, med sammenstødende neoner, der tester de øverste toppe af kontrast, mens udstråling af partikelvirkninger i rytmisk skønhed. I bevægelse er få spil så djævelsk frodige.

Uanset ændringer har æstetikken aldrig dimmet, uanset hvor mange der er "inspireret" af dets moderne retro visage. Kerneform jagt håndteres via eventyr mode, med samtidige stadier spydende gode udfordringer og quirks. Flytende platforme, bosser, kugler, sårende kanter, ammunitionsbegrænsninger - det er kun nogle få af pauserne fra den traditionelle gung-ho flatness. Leaderboards findes her også, men ud af skinnerne med udjævnet spil.

Indsamling af egern Geoms indfører våbenstøttesystemer, bygger et miniatyrarsenal, som mindsker renhed ... hvis det stadig gør for krævende sjov.


Nano Stardust Assault with Geometry

Geometry Wars 3 begynder at spørge, hvor langt der er for fjernt fra hensigten. En gang støttet af rene sorte baggrunde for at efterligne tætheden af ​​arcade-doms tidlige CRT-skærme, Dimensioner eksisterer nu i en psykedelisk trance med hvirvlende farver, og foran ligger det dystre rist (eller kugle eller pille eller andre former). Todimensionelle bevægelser knuses ved at vende partitioner, blændende til den typiske fuldskærmsorientering. At gemme billeddele i mysterium føles uærlig og falsk imponerende. Men det er et gammelt underholdningsperspektiv: Hold det frisk, hold det nyt.

Geometry Wars kunne kun holde sin scorebaserede tilbageholdenhed for sig selv for to efterfølgere. Konkurrencen er hårdt trukket tættere på, fra finske Housemarque's Super Stardust til Tysklands Shin'en med Nano Assault. Denne formel er bøjet, snoet og reformateret. Bowing til de efterfølgere har på en eller anden måde vendt Geometry Wars mod sin egen natur. Dens identitet at være omhyggeligt minimalistisk er blevet stjålet, og til gengæld Dimensioner bliver lykkelige, suges i fremskridt, som for Geometry Wars, er ikke nødvendigvis god eller sand til sig selv. Dimensioner går så langt som at omfatte holdbaseret PvP online multiplayer. Klart som de er i design applikation (mode lån fra flagfangst strukturer og boss kampe), dette er et bevis på, hvor desperat serien er blevet til at forny sig uden subtilitet.

Bizzare Creations 'Stephen Cakebread returnerede ikke til Dimensioner. Derudover gjorde bass-heavy lydkomponister Audioantics. For begge var dette deres første fravær af udviklings fravær. Ændringen er åbenbar. Bemærk, at det ikke er selve forandringen: Geometry Wars 3 er stadig fantastisk og flot med det, den har. Krogen skabt gennem scoringer, nivellering og stigende tal er spektakulære. Men kernen, sjælen og personligheden er blevet klemt. Det er en krop, der kun kan identificeres af trapezformede tandlægeposter omgivet af kridtlinier dannet som en sekskant.

Vores vurdering 7 Geometry Wars returnerer, men uden den oprindelige udvikler og masser af ændringer, der ændrer den grundlæggende formel, hvilket gør denne efterfølger næsten uidentificerbar. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder