World of Final Fantasy er ikke bare en sød rump gennem FF History

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
World of Final Fantasy er ikke bare en sød rump gennem FF History - Spil
World of Final Fantasy er ikke bare en sød rump gennem FF History - Spil

Indhold

Hvis nogen spurgte mig hvad World of Final Fantasy er, mit første svar ville nok være noget i tråd med "Det er Final Fantasy plus pokemon plus søde "og være lige på knappen. Det er trods alt det, det er.


Det kan være det sødeste spil at nåde Final Fantasy serier om år, hvis ikke nogensinde, men lad ikke dens alt for charmerende visage narre dig.

Forbi spillet er chibi-stil tegn, World of Final Fantasy er en gennemgang og gennem hyldest til serien gennem årene, pakket med tegn fra flere Final Fantasy spil og retur af ATB-systemet (Active Time Battle), som det plejede at være så kendt for.

Sammen med tilbageleveringen af ​​disse klassiske komponenter i serien kommer de nye Mirage-fangst- og stablingssystemer. Mirages og stabling dem er spilets ægte kød og kartofler - og spillet er ikke så nemt, at du kan gå gennem uden at tænke dybt om dine Mirage-stabler.

Fremskridt i dette spil er alt andet end klassisk Final Fantasy, med typiske moderne JRPG linearitet, klare quest mål og minimal skjult indhold sans sjældne eller skjulte Mirages. Ikke desto mindre kunne jeg ikke anbefale det mere og med god grund.


Mirages og stabling

Monstre i World of Final Fantasy er kendt som Mirages. Når du møder en Mirage for første gang, skal du finde ud af dens forudsætning for at blive fanget ved at bruge stave Libra for at se dens detaljer, og derefter Imprism (fange) dem til at blive brugt i dine hold lineups.

Mirages du fanger kommer i en af ​​fire størrelser, fra små til ekstra store. Mirages fra små til store kan stables oven på hinanden og spillets hovedpersoner til statistik, færdigheder og elementære modstande. Ekstra store Mirages bruges udelukkende til kampkampagner, da de er for store til at stable.

Stacking selv er præcis, hvad det lyder som: Sæt to Mirages sammen med din karakter og se magien ske.

Da der kun er to hovedpersoner i Verden af ​​Final Fantasy, du er nødt til at gøre god brug af dine Mirage statistikker for at opbygge en effektiv stak. Dette betyder at være opmærksom ikke kun på deres evner, men også deres statistik, svagheder, styrker, vægt og størrelse.


En stak kan kun have op til to Mirages, og hovedpersonerne Reynn og Lann vil altid være enten mellemstore eller store størrelser afhængigt af, hvilken du foretrækker for dine nuværende stakke.

Mirages selv tilpasses via Mirage Boards, som ligner men mere enkle end Final Fantasy 10s Sphere Grids.

Du fremskridt gennem deres Mirage Boards får færdigheder, statistikker, Mirajewels for hovedkarakter færdigheder og yderligere transfigurations.

Bekæmpelse og gameplay

Ligesom enhver klassisk turn-based RPG, din nydelse af World of Final Fantasy vil være helt afhængig af om du nyder seriens klassiske ATB-system og / eller om du kan komme ind i dens krav om at du justerer stakke regelmæssigt for at kunne overleve og trives i kamp.

Du ændrer ofte dine stakke i World of Final Fantasy, og ikke bare fordi du vil bruge dine nyeste og bedste tilføjelser til din liste.

Spillet er stærkt afhængig af elementære styrker og svagheder, meget mere end de fleste andre spil i serien. Der er nogle områder, hvor der er modstandsdygtige over for et element, vil gøre tilfældige kampe langt mindre smertefulde (og de kan ofte være smertefulde) og der er mange chefer, du skal oprette stakke specielt til for at overleve.

Selv forbi elementære styrker, kan fjender være svære at tage ned. Stabler af fjender har meget mere sundhed og er i stand til at bruge flere færdigheder end fjender, der ikke er, og selv enstående fjender kan til tider være en håndfuld. Det er ikke ualmindeligt at genoplive et dødsfødselsmedlem i kamp på grund af et misplay.

Det klassiske ATB-system, der er returneret til dette spil, har nu en bar til venstre på skærmen for at overvåge din og din fjendes kommende sving og handle i overensstemmelse hermed. Og for de af jer, der er utålmodige, er der en hurtig fremad-knap, som du vil holde ofte, selv med kamphastighed indstillet til 5.

Fordi du kan se ATB svingbjælken, kan du udnytte dine evner fuldt ud. En bemærkelsesværdig anvendelse er, at forsendelseskommandoen tager kun en halv omgang i stedet for en hel, hvilket betyder at du kan klare din faktiske evnen til brug i synkronisering med fjendens angreb.

Mirage- og stablingssystemerne passer godt sammen med ATB og du får masser af evner til at gøre brug af under dit eventyr gennem Grymoire. Du bliver nødt til at bruge dem til at overleve.

Selvom det ikke er særlig vanskeligt, World of Final Fantasy er ikke så let som det ser ud og forbi nostalgifaktoren, det afhænger helt af dets gameplay for at fange dig, hvilket det gør godt.

Mange spillere vil komme til dette spil forventer en cutsey romp, og det er det. Men det er en cutsey romp med noget bid til det, og den bid er ret velsmagende.

Dem, der udelukkende er fans af mere moderne Final Fantasy Spil og JRPG'er generelt kan ikke finde sig særligt tilbøjelige til at give World of Final Fantasy et skud, men for ældre fans er det svært at forestille sig, at dette spil ikke er et must-buy.

Med held og lykke World of Final Fantasys søde kunststil vil bringe den yngre generation til at nyde ATB-systemet og være mere interesseret i klassiske indgange til Square's lange løbsserie, men dette spil er en rigtig gave til klassiske fans. Hvis du har passeret det over, simpelthen fordi det er sødt, kan du give det fleshed ud, vanedannende og sjovt spin-off den opmærksomhed, det helt sikkert fortjener. Bliv vant til at holde den hurtige fremad-knap.