World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Drænet fra den ubarmhjertige krig på Auraxis besluttede Old Pond Regulars, at det var tid til at genoplade med behageligt kørsel på landet. I blodige store tanke.


Det må siges, mens Toenailgoblin og jeg begge var ganske glade for at spille Tanks verden, den ægte skummende-til-mund entusiasme kommer fra både SingingBush og Bootneck. Bootnecks kærlighed til alle ting militære er indlysende, men SingingBush er lige så udtømmende om det 20. århundrede mekaniserede krigsmotorer. Dette forklarer sandsynligvis, hvorfor han obsessivt driver en aldrende Land Rover Defender i stedet for sin kones fancy Audi 9-Millions rumskib.

Forberedelse til krig

Vi ramte vores første tekniske forhindring, før vi selv havde valgt vores køretøjer - Tanks verden tillader kun dannelsen af ​​platoner på op til tre spillere. Vi havde alle spillet tidligere, men aldrig før som en kvartet. For at kunne holde sammen, var vi nødt til at tage fat på begrebet Tank Companies for første gang.


SingingBush var vores beboer Tanks verden ekspert og spirende Rommel, så han tog ansvaret for at organisere ting. Men inden længe blev vi alle helt forvirrede af lobbysystemet. Vi fandt til sidst ud af, at en Junior Tank Company krævede et samlet niveau niveau [den brede definition af tank størrelse og effekt] på mindst 20, med individuelt udvalgte tanke begrænset til maksimale niveauer på 3 eller 4. Dette betød at have netop tre venner Det ser ud til at være støttet af Tanks verden, da den mest tierage vi kunne mønstre var 16, hvilket var mildt irriterende.

Når vi havde fundet ud af at vi havde brug for flere mennesker, inviterede Singing Bush en række tilfældige folkemænd til vores firma. Så snart tanke blev udvalgt og forudsætningsniveauerne blev opfyldt, gik vores glædelig bånd på otte tanke ud i krig.

Vi få, vi er lykkelige få, vi er band af ... Åh, jeg er død


Vores første kamp var det mest behagelige, hvor vi befandt os overfor en numerisk overlegen styrke i et angrebsslag på Malinkova-kortet. Som det angribende hold betød dette, at sejrforholdene krævede, at vi enten ødelægger hele fjenden eller fanget deres flag. SingingBush beordrede os alle sammen at holde sammen og skubbe op, med mig bagud som artilleri. Forudsigeligt var Bootneck en af ​​de første i frøen, og jeg så fra mit luftbillede, da han spillede katte-og-mus med fjenden rundt om en bondegård.

Jeg forsynede en del støttende ild (hæmmet af en smule forfærdelig forsinkelse, da jeg opdaterede andre spil i baggrunden), og han gav en god redegørelse for sig selv, før han til sidst blev ødelagt, men engagementet havde gjort det muligt for resten af ​​vores styrker at hælde ned ad fjenden . Da vores fremskridt gennem let skovede bakker fortsatte, faldt tanke på begge sider. Så var der en vugge og en hurtig vurdering viste sig at være helt firkantet, med kun to køretøjer tilbage på hver side.

Jeg var usikker på, hvad der var sket med Toenailgoblin, men han forklarede senere "Jeg har sprængt op i fronten og skjult i en busk. Jeg kan kun antage, at det var booby fanget busk, selv om det i en retfærdighed var en 9x5 tank og en 3x3 busk. "

Næste: Tankens verden (Del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner