Indhold
Med alt det, der giver anledning til videogame museets historiehistoriemuseum i januar, ser det ud til, at det ikke er det første af sin art. Over i Oakland, Californien, er der også The Museum of Art og Digital Entertainment, eller blot kendt som "The M.A.D.E.".
Massivt (Joystiqs MMO blog) rapporterer, at denne weekend, The M.A.D.E. planlægger at ressurect Habitat, som det hævder at være verdens første MMO. Ifølge en pressemeddelelse fra M.A.D.E .:
"Kunstmuseet og Digital Entertainment (The MADE) vil tilbringe søndag den 28. september, forsøger at genoplive verdens første multiplayer online spil, Habitat. Projektet søger at genoptage Habitat-serveren på den originale Stratus Technologies hardware fra 1989, og at give brugere på internettet mulighed for at oprette forbindelse til spilserveren gratis ved hjælp af en Commodore 64-emulator. MADE er det første videospilmuseum til at forsøge en sådan genstart. Faktisk har der aldrig været et forsøg på at genstarte en 28-årig død MMO før, primært fordi MMO er for det meste et fænomen, der kun har eksisteret i løbet af de sidste 15 år. "
Hvad var habitat?
Den virtuelle verden blev skabt af Lucasfilm Games, og blev lanceret i 1985 og kører på Commodore 64s Q-Link-platform. Q-Link var en AOL-type tjeneste til Commodore 64-computeren. Dengang var spillet kun tilgængeligt om nætter og weekender.
Serveren, der kører spillet, var en Stratus-server, der kørte sit eget Stratus VOS-operativsystem og blev betragtet som et ekstremt avanceret hardwarestykke på det tidspunkt. Serveren kunne håndtere 10.000 samtidige forbindelser, selv om jeg ikke er sikker på, om Q-Link selv kunne håndtere 10.000 samtidige opkaldsforbindelser.
Selve spillet var en virtuel verden, hvor spillerne kunne interagere med miljøet, samt chatte med hinanden. Spillere kunne endda blive røvet og dræbt i spillet. På Q-Link-tjenesten blev spillets navn ændret til Club Carribe, og det fjernede hovedsagelig bare science fiction elementer ud af spillet, men ellers, Habitat og Club Carribe var identiske.
Hvorfor bevare dette spil?
Den mest oplagte grund til at bevare Habitat er simpelthen fordi det var den første MMO, som verden nogensinde havde set. Endnu vigtigere, det tjener som grundlag for alle MMO'er i dag. Spillet var den første til at introducere online avatars, i-kostume og tilbehør, pie menuer og det generelle koncept for en online verden.
Spil som Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc. alle har fælles forhold med Habitat, og det er vigtigt at bevare arv for videospil. Det er simpelthen at lave en referencebeskrivelse eller et billede eller endda en demo af spillet, der ikke gør det nogen retfærdighed som med ethvert andet videospil. For fuldt ud at kunne sætte pris på spillet, skal det være i et spilbart format for virkelig og fuldt ud at være klar over det.
Hvem er bag dette projekt?
Fujitsu er den nuværende indehaver af rettighederne til Habitat, og har arbejdet tæt sammen med M.A.D.E. for at få dette projekt til at fungere glat. Derudover har Stratus doneret en server til The M.A.D.E. der er fuldt konfigureret med Stratus VOS på den. Vigtigst er de to tidligere Lucasfilm-medarbejdere, der skabte spillet, Chip Morninstar og Randy Farmer, også involveret i at genopbygge C64-koden og få den til at køre på Stratus-serveren.
Denne weekend, The M.A.D.E. vil være vært for en fest for at få alle de mennesker over, og et chatroom fuld af C64 geeks sammen for at få Habitat op og kører igen. Da C64-maskiner er meget sjældne, og de sandsynligvis ikke vil være vært for en bank af telefonlinjer til opkaldsforbindelser, vil spillet være tilgængeligt via C64-emulatorer via internettet.
Forhåbentlig kan de få det til at fungere, og jeg ved, at jeg er meget begejstret for at prøve dette stykke videospilhistorie!