WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsat & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsat & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spil
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsat & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spil

Fortsættes fra del 3.


Buffs og nerfs blev givet til de tidligere patches 'problemklasser i WoW 5.2. Hvorvidt dette væsentligt forbedrer den samlede balance i PvP, skal ses som PTR er ikke en god bestemmelse for det.

Indstilling af stangen til det bedste gear med en rating på 2200 er beregnet til at flytte PvP fokusbelønningen væk fra ting som fester og titler og tilbage til dagen hvor der er et fantastisk gear, der gør "folk del før du kan lide vand", var målet.

Det PvP indhente system er ikke på plads indtil 5.3. Oprindeligt ville de sætte det ind i den senere del af WoW 5.2, men for at kunne gøre det, ville de have været nødt til at forsinke plaster til at arbejde på det lidt mere.

Vareopgraderinger er meget mindre tilbøjelige til at komme tilbage til PvP. Det gjorde mere skade end godt. Der er ingen løfter om emnet, men udviklingsgruppen for WoW er helt sikkert lænket imod det.


Ghostcrawler vil gerne se træfninger gøre en komme tilbage. Han ønsker, at de ikke ville være gået væk, men han kan ikke gøre et 100% løfte om, at de vil komme tilbage på grund af hvor meget arbejde det ville tage.

Guildox interview med Ion Hazzikostas, førende møde designer - 28 februar 2013.

Ion mener, at de to mest interessante mekanikere i det nye raid-niveau er målet for og derefter sparker skildpadder i løbet af Tortos mødet og sporer konstellationer for at påberåbe sig Pandariske dyr guder under mødet med Lei Shens Twin Consorts.

Når han blev spurgt om, hvilken WoW 5.2 kamp han troede var mest innovativ, sagde Ion, at alle kampene i denne klasse er ret innovative på deres egne måder, men Dark Animus mødet har en kombination af puslespilløsning og kampmekanik, der spiller af hinanden gør det skiller sig ud.


Denne gang vil der ikke være nogen ægte gear check kamp. Blizz ønsker at flytte væk fra det til fordel for at gøre mere interessant kamp mekanik. Den rigtige check vil være, hvis en guild har ryddet gennem Heart of Fear and Terrace of Endless Spring. Hvis de ikke har det, vil de højst sandsynligt ikke gøre det ud over De ældste Råd som kun er det tredje møde.

Mens de forsøger at gøre møder mere interessante og varierede, går kompleksiteten ikke nødvendigvis op. Nogle møder vil være relativt lige fremad, mens andre vil være lidt mere kompleks. I sidste ende vil det dog ikke være mere komplekst, end det var i tidligere tier.

Ion siger, at hans yndlingsmøde i WoW 5.2 er Lei Shen, fordi det indeholder "nogle af de mest fantastiske billeder, vores kunstnere nogensinde har skabt til et raidmøde." Han siger endvidere, at den har et mangfoldigt sæt af mekanikere, der vil give en masse interessant gameplay. Den heroiske version vil give lige den bedste spillere i verden et løb for deres penge.

Arena Junkies interviews Greg "Ghostcrawler" Streets og Brian Holinka - marts
6. 2013.

De største tre nerfs i PvP til WoW 5.2 er til frostmages, arme krigere og skygge præster. Der er også nogle mindre nerfs til jægere. Disciplin præster og munke vil blive buffet for at gøre dem bedre repræsenteret. Rogues blev også omarbejdet for at gøre dem mere levedygtige.

WoW PvP vil sandsynligvis aldrig være helt afbalanceret. Ghostcrawler siger, at dette skyldes mange grunde: Det forskelligartede PvP-samfund med forskellige ideer om, hvad afbalanceret er, samt de forskellige steder i PvP: forskellige teamstørrelsesarenaer, nominelle og tilfældige kampområder, verdens PvP og endda dueller. Dette gør det for meget at balancere for, hvilket betyder, at det ikke er realistisk at forvente, at WoW nogensinde bliver perfekt afbalanceret.

Der gøres en indsats for at sikre, at de, der udnytter spillet, ikke får belønninger som Helden i Alliancen / Horde og Gladiatorpræstationerne. I ugen før disse belønninger er givet ud, går holdet over WoW PvP data og bestemmer, hvad der er retfærdigt. Dette er meget lettere for arenaer end det er for RBG, Brian noter.

Brian sagde det ud af alle klasserne i World of Warcraft: Pandaria-mister, det er svært at finde frem til den mest afbalancerede for PvP. Hvis han skulle vælge i gennemsnit, ville det være warlock og død ridder. Rogue og munk var nok den mest underpowered. Krigeren var den mest overvundne.

Fortsættes i del 5!