Fortsat fra Arena Junkies interview i del 4.
Med hensyn til kortbalancen anerkender Brian det Blade's Edge og Dalaran blev ikke lavet med knock-offs i tankerne. I fremtiden for WoW kan de gøre arena ligner slagmarker, hvor du kan vælge to, for ikke at deltage i.
På grund af WoWs RPG-natur ser det ud til at være lidt ude af sted med det overordnede design at have en permanent arena server. Brian mener, at det ikke ville være det bedste for spillet.
WoW PvP kan ende med at få flere incitamenter i fremtiden for spillere at deltage. En af disse blev faktisk tilføjet i denne patch ved at give spillere en anden måde at få elit gear ved at akkumulere nok erobring point i stedet for at nå en 2200 rating.
Rating inflation blev tilføjet for at modvirke standarden, hvor holdet der først kommer i første uge, slutter normalt først i slutningen af sæsonen. Det blev også gjort at lade spillere, der normalt holder op på 1600, klatre op i rækken senere i sæsonen.
Hvis Blizzard bruger tid og penge på det, mener Brian, at PvP kan være en ganske stor e-sport. Det er bare svært for WoW, da der er 34 forskellige specs og 1100 forskellige staver i spillet.
Twizzcast interviews Tom Chilton, lead game director - 8. marts ?, 2013. (Dato usikkert.)
Når Blizzard er i stand til at komme til det, vil de forsøge at implementere evnen til at nedbryde rustning og færdigheder til at køre gammelt indhold ala de udfordringsformer, der kom ud i WoW: MoP.
Når det drejer sig om at planlægge en udvidelse, har medarbejderne et ret godt kort over, hvad der vil foregå med spillet og dets fremtid, selv om det ikke er præcis sat i sten. Blizzard planlægger omkring 3 udvidelser i forvejen, selv om det er mere eller mindre bare generelle begreber. Isle of Thunder blev planlagt ud for omkring et år siden; den blev sat i udvikling omkring 5 måneder siden.
For at gøre det nemmere at få alts gearet og give spillerne mulighed for at indhente deres hoved, de øgede dråberne i LFR og ændrede valor gearet rundt.
Tom Chiltin anerkender sammenligningerne mellem Thunder King og Ulduar, men han mener, at raid mekanikerne er forskellige nok til hvor der absolut ikke vil være en "dette er flammen Leviathan kamp" slags følelse.
Blizzplanet interviews Tom Chilton - 2. marts 2013.
I dette interview erklærer Tom endnu engang det samme som det er blevet nævnt i andre interviews: Det eneste, der ville blive ændret om Pandaria's Mists, er, hvor obligatorisk dagbøgerne følte for nogle mennesker. Ellers ville de holde alt det samme.
Ud over at bekræfte, at dette forhåbentlig bliver det langsomste De vil udgive patches, Chilton siger endvidere, at de ulige tal er indholdspatcher, og at de lige er raid-tier-patches. Han siger også, at der kan være en WoW patch 5.5.
Blizzard ville elske at gøre flere klassesøgninger som den nye grønne brand en til warlocks, men det koger ned til, hvorvidt der vil være tid nok, og hvis det ikke vil fjerne ressourcer fra andet WoW-indhold.
Den teknologi, der bruges til Sunsong Ranch og evnen til at købe ranchen betyder, at vi er lidt tættere på at endelig få spiller ejede huse. Det er kun, hvis Blizzard beslutter at gå igennem med det.
Som tiden går, bliver det meget nemmere for en server for at låse op for Thunder. Det er imidlertid ikke helt ligesom AQ, idet der ikke vil være en forudindstillet timer for at låse resten af øen automatisk op.
Tom siger, at han er tilfreds med vejen udfordring tilstande går. Det fungerer som Blizzard havde ment at de skulle arbejde. De vil fortsætte med at gøre det i fremtiden uden meget forandring, medmindre en masse negativ feedback pludselig kommer ind ud af ingenting.
Ghostcrawler's uanmeldte funktion skal landes et sted i WoW 5.4, hvis de kan få det gjort tidligt nok. "Hvad angår hints, har mange spillere tidligere antydet, at de kan gøre det ældre indhold så det er nok noget der går langs disse linjer. "
Flere interviews i del 6!