Fortsat fra WoW 5.2 Personaleinterviews Del 2
Ifølge Ghostcrawler, vareopgraderinger var fantastisk til folk, der kom ind med blå gear, der havde brug for et par flere vareniveauer, men skuffende, hvis valoren blev brugt, og mindre end en uge senere kommer der et nyt, bedre element.
Når spurgte hvordan Thunderforge våben ville interagere med vareopgraderinger, hvis de kommer tilbage, siger Ion, at eksistensen af Thunderforge-genstande stabler på endnu mere pres for en spiller, der forsøger at afgøre, om de vil bruge værdien eller ej. Potentielle muligheder omfatter tillader delvis refusion eller overførsel af opgraderinger. Systemet var beregnet til at være nyttigt, ikke forårsage stress eller dilemmaer.
Mens normale raids er forked eller har vinger, er raidet i WoW 5.2 lineær. Ion siger, at det er på grund af den måde, de fortæller historien denne gang rundt. Men i fremtiden vil raidlayouts sandsynligvis vende tilbage til den måde, de var før.
Kæmper som Patchwerk hvor DPS går på det i ca. 7 minutter uden at tænke meget, er sandsynligvis ude og ikke kommer tilbage i fremtiden. Den nærmeste ting du kommer til det i WoW 5.2 er Jin'rokh Breaker. Alligevel er han kun lidt ligner Patchwerk.
Årsagen til at fjerne fra Patchwerk som kampe i WoW er fordi designteamet mener det komplekse møder er meget mere interessante for spillere end de enkle kampe, hvor DPS'en bare kan stå stille og beskæftige sig med skade uden at tænke. Raid tuning er, hvad der vil holde disse komplekse møder fra decimerende spillere, der ikke er ligefrem pro.
Spillere der ønsker at gå ind i normal raiding er ikke påkrævet at lave LFR. At kigge efter Raid skal være sin egen progression. Det er ikke meningen at være en springbræt at gå over, før du går ind i normaler. Hvis opgraderet eller et objekt, der er optimalt, er tier 14 normalt gear bedre end tier 15 LFR gear.
Systemet af begrænsede forsøg (30 om ugen), som Blizzard har sat på plads for Ra-den er gjort så med Blizz, føler sig overbevist om, hvad de laver. Dette skyldes, at de har lært af de fejl, de lavede med begrænsede forsøg i WoW: WotLK. Vrede havde dem på plads til normale mode chefer. Dette fører til raiders gearing alts bare for at teste kampe og tørre med det formål.
Ra-den vil ikke være tilgængelig af alts i næsten enhver situation, da han er en meget vanskelig chef at komme til. Hans system med begrænsede forsøg er baseret på hvad de mener var den bedste implementering af systemet: slikke konge kæmpe. Men de har givet spillere 30 forsøg på at tillade nogen afbrydelse eller simple fejl leeways.
Scenarierne i WoW 5.2 er "scenarier kun i navn. "De bruger scenarieteknologien til at isolere spillerne. De er meget mere som single player-instanser.
Blizzard elsker ideen om de faktiske WoW scenarier, men Ghostcrawler indrømmer at de endnu ikke har levet op til deres fulde potentiale. Han siger komisk, at de er i designkunstens "Wailing Caverns, Ragefire Chasm" æra, men de bliver forbedret.
Ved udformningen af de nye beslutningsstabler i LFR var der en smule bekymring for folk, der forsøgte at udnytte det ved at tørre med vilje, men der er foranstaltninger til at forhindre dette misbrug. Mens Ghostcrawler ikke ønskede at opmuntre udnytte det ved at gå i detaljer, de er baseret på forskellige ting, en af dem er tid brugt i kampen.
Blizzard er selvsikker med hensyn til stigningen i sundhed med sjældne mobs og quest mobs, når en anden spiller går ind i kampen. Stigningen er ikke også spil skiftende og de områder, hvor mobs er er ikke ligefrem de sikreste steder for en solo-spiller at bare komme forbi og forsøge at trolle en anden spiller ved at ramme mobben.
Ghostcrawler siger, at han ikke ønsker at gå i detaljer eller tale om hans nye funktion for WoW ganske alligevel fordi han ikke vil have folk til at hype det op som nogle smukke "Sti for Titans og Dance Studio kombinationen."
Med hensyn til WoW PvP vil der være mindre stilhed i fremtiden. Men de ønsker ikke at ændre for meget lige nu og få det til at forstyrre spillernes mid-expansion.
Fortsættes i del 4!