WoW Sound Composition Interview med Mike Johnson og Jay Maguire

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
Tragic Real-Life Stories Marathon #1 - Classic Rock
Video.: Tragic Real-Life Stories Marathon #1 - Classic Rock

Indhold

World of Warcraft har nogle fantastiske lyddesign. Uanset om det er sammensætningen af ​​spor som Pandaria Taverns sang eller skabelsen af ​​Oondasta's brøl, skuffer lydholdet aldrig. For nylig satte den gode vejledende Mike Johnson og lydproducent Jay Maguire sig og lagde nogle oplysninger om deres teknikker.


Hvad går i lydkomposition?

For Zandalari Battlesaur var tre lyde lagdelt oven på hinanden. I den video, der vises øverst på denne side, kan du se det trækkes fra hinanden lag for lag.

Den første lyd, der går ind i den, er to, der stables på hinanden fra non-voice over skuespilleren til Sha og Hozen Jon Olson. Dernæst er en bjørns hårde brøl. Endelig lagde en tigers frygt inspirerende gris på lag. Dette skaber muligvis den mest pants-fylde-med-pooping-est lyd kendt for manden.

Interviewet

Lydholdet, som Johnson og Maguire hjælper med, virker på omgivende lyde, efterbehandling af vokal samt lydeffekter af magi, objekter og skabninger.

Dette hold består af fem fuld tid designere. De er Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc og Peter Steinbach.

Holdet udfører normalt ikke meget feltarbejde ved optagelse af levende lyde. Men nogle gange kommer de ud og får nogle lyde fra levende dyr, ligesom de gjorde med Mists of Pandaria. For væsener som Sha og Mogu tænker de på interessante måder at lag lyder.


World of Warcraft: Pandaria's tåger fremhævede mange foliearbejder (gengivelse af hverdagens lydeffekter i et studie.) Munkens hvem og andre lydeffekter blev udført på denne måde. Der blev lavet mange lydeffekter for munken, væsenindsatsen, landbruget og mere tilfældige grøntsager blive smadret, revet sammen eller mishandlet på andre måder.

Mike Johnson siger, at mest tilfredsstillende en del af WoW-lydprocessen ser en ny udvidelse uden nogen af ​​de færdige lyde i den og derefter fylder den ind og får den verden til at komme til live.