WWE 2K16 nyt vende system detaljeret

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
WWE 2K16 nyt vende system detaljeret - Spil
WWE 2K16 nyt vende system detaljeret - Spil

WWE 2K16 sigter mod at revidere vendeanlægget i denne års afdrag. Vendingssystemet har altid været en kilde til frustration for fans, fordi de kan gøre en kamp næsten uigennemsigtig. Vi har alle været der; spiller mod en ven, du forsøger et greb, de vender om det og begynder ubarmhjertigt at spammere dig med spark og tøjlinier. Det er yderst irriterende. Heldigvis synes Yukes og Visual Concepts at afhjælpe dette problem ved at tilføje en masse dybde.


Den største ændring i vending systemet er, at det nu er en vare. Teknisk dygtige brydere, dvs. Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, vil have en bestand af fem omvendelser, mens dine mindre tekniske superstjerner, dvs. Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, kun vil have tre eller fire. Så du kan kun vende X antal gange, men de regenerere over tid. Tilbagevendelser er ikke længere noget, der vil forekomme hvert par sekunder, de skal omhyggeligt forvaltes. Det betyder, at kampe ikke har samme ebbe og strøm, som de har haft i årevis nu, du bliver tvunget til at kæmpe smartere.

Denne smartere måde at håndtere omvendelser på betyder, at tempoet i kampen er langsomt og strømmer som en faktisk kamp. Når du ser WWE, kan du ikke se omvendt efter vending, og det hjælper med det.


En anden stor tilføjelse er, at "store" reverseringer. Når din modstander går for at ramme et træk, får du et reverseringsvindue, hvor du kan slå en normal vending og bruge en af ​​dine aktier. Men hvis du venter vil du få en anden mulighed for at vende om, om end meget hårdere at ramme, der vil bruge to af din bestand, men påvirker signifikant momentets kamp og giver dig den øverste hånd.


Dette påvirker virkelig, hvordan du spiller spillet. Som nævnt tidligere skal du gøre en ressourceforvaltning og altid holde øje med din vende lager samt dine fjender. For eksempel vil du måske holde fast ved at bruge din efterbehandler, indtil din fjende ikke har nogen tilbage. WWE 2K16 får dig til at tænke over, hvordan du spiller, noget, der ikke tidligere er opnået.

2K16 gør også dig i stand til at styre din udholdenhed, ligesom sidste års indtræden. Hjerte vil ødelægge, når du forsøger store bevægelser og løber rundt om ringen. I år kan du imidlertid bruge arbejdssteder til at genvinde din udholdenhed, mens du tømmer dine fjender. Wrestling fans vil vide, at sådanne hold opstår i virkelige liv matcher for at give begge superstars en pause og lade folkemængden bosætte sig, så det er et andet skridt i den rigtige retning, at 2K16 bruger disse containere på en smart måde. Udholdenhedsadministrationen forbedrer pacing og storytelling yderligere.


Sidste års indsendelse mekaniker var teknisk et nyt system til serien, men i år introducerer en ny version. Nå, det er ikke helt nyt, det er det samme system som det, der går i stykker fra sidste år. Det samme cirkulære ikon, du spinder din analoge rundt og finder den søde plet og slår din modstander, der gør det samme. Det er et anstændigt system for indsendelser, men det var for repetitivt til grappling. Det betyder, at indlæg er en bogstavelig kamp mellem dig og din modstander, meget mere som det virkelige liv. Det betyder også, at du potentielt kan sende en person til et hvilket som helst tidspunkt i kampen, mens det var begrænset til lemmer i tidligere spil.

Alt i alt betyder de nye systemer mindre knap mashing og mere gennemtænkt gameplay. Nogle gange vil du tage et par hits og suplexes for at vende en F-5 senere. Det giver en meget mere realistisk og spændende gameplay, der skal gøre kampene mindre gentagne og formelle.

Et konstant problem med WWE-spil er, at de ikke rent faktisk spiller som rigtige kampe. Du spiller et spil af Fifa og det føles og ligner en rigtig fodboldkamp, ​​det samme kan siges for NHL, Madden, Showet, og 2K's anden serie, NBA. Desværre kan det samme ikke siges for brydning. Stjernens grafik er bestemt ikke i tvivl, men mængden ser forfærdelig ud og opfører sig på meget unaturlige måder. Kommentaren flyder ikke som det gør på en episode af RAW, det føles altid usammenhængende og ikke forbundet med handlingen i ringen. Det er ikke de eneste problemer med spillene, men 2K fokuserer på in-ring-action og forsøger at perfektere det.

Du kan tjekke 4 nye videoer fra spillet, samt links til den ugentlige liste over afsløringer, her. Det nye reverseringssystem går langt ud til at udjævne og sænke tempoet i kampene, og få dem til at strømme mere som du ville se på tv eller WWE Network ...... for kun $ 9,99!