X-Com & colon; Enemy Within Support Build Guide

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Support Build Guide - Spil
X-Com & colon; Enemy Within Support Build Guide - Spil

Indhold

Support klassen er et af de få, der har to meget forskellige måder at bygge ham på. Han kan hjælpe dine tropper som helbredende eller bruge hans evner til at blive den perfekte forsyningssoldat.


Støtte soldaten bærer den næstbedst mulige evne til tidsbestemte missioner og er en af ​​de få soldater, som fortjener at komme frem i dit hold mere end én gang. Han vil tilføje et betydeligt forsvar til dit hold, når de har brug for det mest og sætte dem tilbage i spillet, når de er nede.

Squaddie

Smoke Grenade

Indsæt en røggranat en gang pr. Mission. Røken giver +20 forsvar til alle enheder, ikke bare allierede, og varer gennem svinget.

Røggranaten er understøttelses signaturevnen. Det kommer sjældent op, fordi du ikke ønsker at spilde evnen for tidligt. Den bruges bedst i nærheden af ​​slutningen af ​​din aktivering, efter at du har angrebet med resten af ​​dine soldater. Du ønsker ikke, at røgskyen skal komme i vejen for dine angreb. +20 Defense bonus kunne virkelig komme i vejen.


Skyen giver også et godt sidste øjebliks forsvar til dine tropper, der blev udeladt i vinden. En Assault-soldat, der opladede midten eller en soldat med kun få tilbageholdte point, kan virkelig drage fordel af dette bonusforsvar.

Skyen kan være temmelig stor og dække det meste af dit hold, hvis de er tæt nok. +20 Defense effektivt effektivt halvdækslet i fuld dækning og gør hele dæk endnu bedre.

Korporal

Sprinter

Tillader soldaten at flytte 3 ekstra fliser.

For hvad denne evne gør, skal den være den enkleste formulering. Jeg foreslår stærkt denne evne valg af forskellige grunde. Togmissionen fra "Slingshot" og St. Johns mission er nok nok alene til at vælge denne mulighed.
Parret med en Assault soldat, kan Assault soldaten ramme transmitterne, mens Support soldaten løber til forsiden af ​​toget til den endelige trigger. Selvom du kun bruger denne evne af disse grunde, vil det være det værd.


Dækker ild

Tillader reaktionsskudd at udløse fjendens angreb, ikke kun bevægelse.

I betragtning af hvor vigtigt jeg vurderer Sprinter-evnen, skaber Covering Fire en udfordrende beslutning. Covering Fire giver ikke din support soldat mulighed for at tage et reaktionsskud, når en fjende angriber, men din soldat tager skuddet først. Hvis det lykkes, vil fjenden aldrig få sit skud væk. For det andet vil evner længere nede på listen påvirke denne evne endnu mere.

Sergent

Field Medic

Tillader, at lægemidler bruges 3 gange pr. Kamp i stedet for én gang.

Træt af at have hele din trofæ bære rundt medkitter for at holde dem i live? Når din Support-soldat kan bruge sættet tre gange, vil det tillade dig at tage andre lagerartikler i stedet for som den langt mere nyttige granat.

Røg og spejle

Tillader 2 yderligere anvendelser af Smoke Grenade hver mission.

Støtten er en af ​​de få soldater, der har evner, der fortsætter med at stable hele vejen igennem rækken. Brug af Smoke Grenade tre gange en mission måske ikke så imponerende, men når du kommer til at tilføje tætte røg eller bekæmpe stoffer fra kaptajneniveauet, tilføjer tre gange en mission virkelig.

Løjtnant

Genoplive

Giver medicin til at genoplive kritisk sårede soldater til 33% af maksimal sundhed, i stedet for blot at stabilisere dem.

Dette er en evne, der kan komme i brand igen, hvis den ikke bruges forsigtigt. Medikitter stabiliserer normalt kritisk sårede soldater i stedet for at bringe dem tilbage i slaget. Stabiliserede soldater forbliver nede og trækker ikke meget opmærksomhed fra dine fjender i kamp med resten af ​​dit hold. Brug af denne evne vil få dem tilbage i brandbekæmpelsen.

Problemet er, de kunne meget godt blive skudt ned igen næste drejning og dræbt, hvis de ikke er beskyttet. Du kan ikke vælge at ikke bruge denne evne. Hvis din soldat løber risikoen for at blive skudt igen, skal du forlade ham til det sidste mulige øjeblik, hvilket giver dit hold mere tid til at skubbe bort eventuelle truende fjender.

Undertrykkelse

Brand et spærre, der peger ned et mål, giver reaktionsbrand mod det og pålægger en 30 straf til målet.

Suppression er mere magtfuld end kun den evne, der er angivet her. -30-målet og det frie reaktionsskud er dejligt, men et lille kendt punkt er, at undertrykkelsesbrand fjerner også en fjende fra Overwatch-holdningen. Det er en glimrende måde at manøvrere rundt på marken ved at eliminere potentielt dødelige Overwatch skud før du flytter.

Kaptajn

Røg og spejle vil fungere godt sammen med en af ​​mulighederne for kaptajnen. Det vil give dig tre anvendelser af enten Tæt Røg eller Bekæmpe Narkotika pr mission.

Tæt Røg

Røggranader har et øget effektområde og øger enhedsforsvaret yderligere med 20.

Forøgelsen i effektområdet er omkring to fliser i hver retning. Når du tilføjer bonusen 20 Forsvaret fra denne evne er kaste en røggranat næsten det samme som at opnå fuld dækning på slagmarken. Forestil dig, om du allerede havde dækning og tabt yderligere 40 forsvar oven på det.

Bekæmpe narkotika

Røggranater indeholder nu kraftige stimulanser, der giver +20 vil og + 10% kritisk chance for alle enheder i skyen.

Denne evne virker bare ikke så kraftig som Tæt Røg. Normalt vil du ikke vide, at din Willpower er på et dårligt sted, indtil dine soldater allerede er panik. Det vil hjælpe med til at forhindre dem i at fortsætte panik på yderligere sving, men skaden er allerede gjort på det punkt. Den + 10% kritiske chance er et lille beløb på dette punkt i spillet, men hver eneste ting kan tælle, om du kan nå 100% kritisk chance for nogle få af dine soldater.

Major

Dybe lommer

Alle produkter med begrænset anvendelse i din beholdning modtager en ekstra brug.

Denne evne blev tonet ned lidt i Enemy Within udvidelse. Det plejede at give dig en ekstra lagerplads. Nu giver en støberopgradering det ekstra lagerplads. Deep Lommer kan tage alle dem, der bruger artikler og tilføjer en anden brug. Dette vil tilføje endnu en brug til dine lægemidler. Med Field Medic vil dette bumpe op til fire anvendelser pr. Mission. Det omfatter også to anvendelser af en granat eller en tredje brug af Arc Thrower.

Oberst

Frelser

Medikits gendanner fire mere sundhed per brug.

Medikitter er allerede stærke i hænderne på en support soldat, hvorfor ikke gøre dem endnu bedre? Støberiet kan også undersøge en medicinsk opgradering for at tilføje endnu mere bonus sundhed til mængden helbredt af medicinen. Når du har nået dette punkt, kan du helbrede soldater fra nær død til fuld helbred. Med Revive kan du bringe en soldat tilbage og i en efterfølgende tur dreje dem tilbage til kampform.

Sentinel

Tillader to reaktionsskud under Overwatch, i stedet for kun en.

Husk, hvordan Support-evnerne holder stabling? Denne og dækkende ild er et godt eksempel. Du kan gå ind i Overwatch og tage to skud på angriberne, før de endda slukker. Denne soldat når næsten ud til at være mere nyttigt at tilbyde Overwatch end rent faktisk at skyde på sin tur.

Hvordan opbygger Support?

Enten vælger du at gå med en Support-karakter, der kan helbrede tropper fra næsten død til kampform eller du kan gå med en Support-soldat, der kan yde fremragende slagmarkstøtte med Covering Fire and Sentinel. Det er derfor, at tage to eller flere support soldater i et hold ikke kan skade. De har ikke den skade, som Heavy gør eller Assaultets manøvredygtighed, men de bringer fremragende balance til dit hold og gør præcis, hvad de siger, Support.

Tjek yderligere Byg guider for at fuldføre dit hold.

  • Snigskytte
  • Tung
  • Angreb
  • MEC Trooper
  • Genmodifikationer