X Aldrig & komma; Nogensinde markerer stedet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
X Aldrig & komma; Nogensinde markerer stedet - Spil
X Aldrig & komma; Nogensinde markerer stedet - Spil

Mae Govannen, mellonin!


Hver gang i lang tid snuble jeg på noget interessant uden at kigge efter det; men de gange, som nogen har givet mig en gave, jeg værdsætter, er færre stadig. Jeg vil ikke sige, at jeg har fundet en absolut perle af et spil, og jeg vil heller ikke fortælle dig, at du vil opleve noget vidunderligt nyt med dette næste spil. Hvis du er gammel nok til at huske de gamle veje til 8-bit platforme, kan du måske bare føle mere end en lille nostalgi, hvis du beslutter dig for at give denne en virvel.

Treasure Adventure Game var fuldstændig ukendt for mig, før jeg fandt det verificerede Mithril min, der er GOG.com (Good Old Games). Når jeg tilmeldte mig en konto, var jeg begavet flere spil, jeg ikke havde spillet, hvoraf ingen virkelig appellerede til mig (men jeg forventede ikke noget mere fra spil, der blev givet væk). Jeg besluttede at indlæse dem en efter en, men den eneste, der holdt min interesse (hellere ikke prøvede min tålmodighed) var Treasure Adventure Game af Robit Studios.


Skat? Eventyr?! Spil?! Sushi?!?! ... Åh, ingen sushi? Nå, 3/4 er ikke så dårligt.

Jeg vil give dig en traditionel "spoiler alert", inden jeg fjerner den mystiske sky, der hylder formålet med spillet: du går i gang med et eventyr ... for at komme sig skat. Jeg giver dig et øjeblik at samle dig selv, da jeg er sikker på, at jeg lige har blæst i tankerne. Jeg er her for at oplyse.

Godt at fortsætte? Strålende.

Treasure Adventure Game er en lunefuld platformer med klassisk følelse kontrol (komplet med frustrerende mangel af kontrol), vanedannende udforskning og en mørk side (ikke det Mørk side; gå ikke ud til dine lightsabers eller noget). Du spiller den del af en ung, enarmet dreng, der opvågner fra en underlig drøm i sin adoptive bedstemors hus. Hun fortæller dig, hun har en overraskelse for dig - en gave til at underholde dig og åbne en verden af ​​muligheder. Når du forlader huset, vil du ikke komme tilbage, før du har opnået 100% færdiggørelse.


Oooh sepia filter ... Hvis at får dig til at føle sig selv mere nostalgisk, du har været imponerende tech-savvy, min ven.

Spillet banker på en håndfuld af prøvede og ægte platformer teknikker. Elementer du indsamler giver dig generelt mulighed for bedre at forsvare dig selv, udforske spilverdenen mere grundigt (jeg antager ikke, at du ville være chokeret over at lære af tilstedeværelsen af ​​hi-jump støvler i spillet? Samus var det ikke), eller lev længere (via ... Jeg håber du sidder ned, Zelda fans ... hjerter). Gennemførelsen af ​​disse er ikke det mest kreative, jeg har stødt på, men fokuset på spillet handler mere om udforskningen af ​​en (lidt mindre) verden med mange forskellige miljøer og borgere.

Jeg siger ikke, at spillet mangler tankevækkende design eller innovativ mekanik; Tværtimod var den magiske flaske, der bruges til at fælde og frigive elementerne til din monster-slaying, ny for mig. Du vil føle at du har opnået noget, når du har fløjet til toppen af ​​en landsby indlejret i toppen af ​​jungle træer, dived til bunden af ​​havet og traverserede alternative virkeligheder.

Desværre er der, som det er tilfældet med alle spil, nogle skarpe fejl med TAG. Jeg løb ind i nogle meget dårligt tidsbestemte frysninger, der gjorde de sidste 10-15 minutters spilletid nul, da de krævede en genstart. Kontrolerne er til tider risikable, og det svarer ikke til andre - nogle gange vil din karakter nægte at svinge sin kæde- og krogearm eller sidde fast med den magiske flaske, der altid er udstyret.

Der er også et TERRIBLE design valg under den sidste boss kamp, ​​hvor der er miljøer og sprites fra andre spil blatantly kastet i blandingen. Jeg ville ikke have haft et problem med det, hvis der var blevet små ting kastet her og der, da spillet gik videre. Efter alt var spillet designet til at være, som ledende designer sætter det, "et kærlighedsbrev" til alle de spil, han voksede op med at spille. Men hele spillet fra start til (næsten) finish betaler sådan en strålende subtil hyldest til de fantastiske platformers af år tidligere, og så skinker skinker med ham: "Ser du hvad vi gjorde der?!?!" i slutningen. Det lader en dårlig smag i min mund, som en dejlig salat med bare den mindste kakerlak i bunden - selvom det er en vaudevillian, der tapper danser og har en top hat, har den stadig seks ben og en eksoskelet, og det gør det ikke T hører lige i min arugula.

Alt sagt, jeg kan anbefale, at du gratis giver dig et kig. Det tager ikke mere end et par timer at nå 100% færdiggørelse, og de vil være to underholdende, nostalgi-gennemblødte timer, du vil være glad for at du har brugt. Der er endda en plot twist i slutningen, der vil tage dig fra forvirret til vred til hjertet - varmende tilfreds i løbet af få minutter.

Alle de bedste, kære læsere. Namárië.

Mithrandir

Vores vurdering 6 Tanker på en 8-bit platformer drypper med nostalgi og lunefuld intriger.