Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigt en dårlig ting

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigt en dårlig ting - Spil
Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigt en dårlig ting - Spil

Indhold

Nu er jeg klar over, at denne artikel bliver nødt til at gøre noget tungt løft for at overbevise de utilfredse masser, der oplevede tirsdagens skinnende Xbox afsløre. Faktisk gik åbenbaringen så dårligt, at Microsoft-aktiekurserne faldt under strømmen.


Selv om jeg ikke vil forsøge at afholde dig fra at tro på, at Microsoft tabte bolden på, hvad der burde have været en tankegangssituation, føler jeg, at den lille mængde, vi blev vist, faktisk viser at Xbox One (X1) vil stadig være en seriøs konkurrent i den næste konsolens livscyklus.

På trods af alle haderne over "Xbox Bro" er der noget vi som "geek / nerd" spillere har brug for at komme til udtryk med: vi er ikke de eneste der leger længere. Vi er måske demografiske, men vi er ikke længere de eneste lånere. Derfor var der på nogle niveauer mange forvirrede på de beslutninger, der blev truffet ikke kun under åbenbaringen, men også i systemets overordnede udvikling.

Lad os nedbryde det, vi blev vist under X1-afsløret.

Oooh! Skinnende!

Skinnende, ja. Med X1 kan du styre alle dine husholdningsunderholdningsbehov med bare din stemme (og nogle få ubehagelige håndbølger).


Det nye system siger, at det er altomfattende og vil integrere dine sociale medier, aktuelle medier og spil med det virkelige liv - et mål, som 360 har arbejdet hen imod de sidste 8 år.

Vi kan øjeblikkeligt skifte mellem live-tv, musik, spil og film. Det Xbox Guide bringer en ny måde at se på tv ved simpelthen at tale om at skifte kanaler eller finde programmering. Snap Mode giver os mulighed for at multitask mellem sige, spille et videospil og se en film svarende til PIP tv-systemer. (Forfatterens note: Denne funktion var kort, men jeg tror, ​​at potentialet kan være meget nyttigt i X1's liv.)

De gav os tekniske specifikationer på konsollen selv. Selvom det ikke er så magtfuldt som det kunne være, er det mere end nok til at imødekomme de krav, som spiludviklere vil sætte på det. Microsoft bringer os over 300.000 servere til at drive Live-fællesskabet, samt Cloud-teknologien.


Dette var den positive del af konferencen, og viser hardcore spillere, de blev ikke glemt i X1-udviklingen. Det fremhævede ny teknologi og funktioner betød især for spillere. Det giver spiludviklere mulighed for at få adgang til et verdensomspændende multi-data-epicenter til at drive spilberegning. Det giver gamere mulighed for at forbedre og vælge deres egen matchmaking. Det giver det blomstrende online-community DVR mulighed for at optage og dele gameplay-oplevelse, noget som vi nu skal bruge $ 200 + på et capture-kort til at gøre.

Derefter begyndte konferencen at gå ned ad bakke for de fleste. De fokuserede stærkt på sport, fra ESPN til EA Sports titler. Selvom for mange overlapper disse med deres kærlighed til spil, viser det faktum, at dette var så stærkt fokuseret på, at Microsoft prædikerede forkert folkemængde. Da de forsøgte at sælge fantasy fodbold live opdateringer og partnerskab med NFL, det var da mange indså, at begivenheden var en tabt sag.

Uddrag af præ-rendered gameplay blev mødt med en alvorlig mangel på entusiasme. Også selvom Afhjælpe's Quantum Break undlod at svigte, på trods af sin fristende blanding af smukke grafik og live action aktører.

Taler om aktører, selv når CBS ' Nancy Tellam og 343 Industries ' Bonnie Ross kom for at afsløre live action glorie Tv-serie i samarbejde med Steven Spielberg, svarede publikum med stilhed. Mere sandsynligt irriteret de blev annonceret om en tv-serie i stedet for den konsol, de kom til at se.

Resten af ​​afsløret fokuserede på Call of Duty Ghosts, en titel, som jeg allerede forklarede, ikke viste os noget banebrydende.

Når alt kommer til alt er sagt og gjort, klagede spillere rundt om på nettet, hvad de netop havde set. Folk siger allerede, at Microsoft har mistet den næste konsol livscyklus; at de har afskediget deres krone og i stedet arbejder på at appease det afslappede marked. Regeringen af ​​Xbox er forbi.

Eller er det...?

Faktisk, lad os se på første gang denne allerhøjeste 360-konsol blev udgivet til offentligheden. Et lille program i maj 2005 hedder MTV præsenterer: Næste Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood og MTV er de første ting, der kommer til at tænke på, når jeg tænker "Hardcore Gamer Demographic"

Så i løbet af 21 minutters begivenhed er vi lastet med sådan Bro-tastic ™ briller som stjernerne af "Pimp My Ride"Oprettelse af en Frankenstein bærbar original Xbox, folkemængder af betalte" fans ", tonsvis af berømtheder fra 2005, ældre spillere Perfekt Dark Zero (mens du snakker med 'mad smack, yo) og en koncertopførelse af Morderne.

Lige hvad jeg ønskede i min næste genkonsol!

Under E3 dækning fokuserede de på de udskiftelige ansigtsplader, skytter som Opkaldsopgave: 2, sport og racer spil og "hardcore" spil som Fordømt: kriminelle oprindelse.

Funktioner som at chatte online, spille musik online og se film fremhæve (gispe) sociale aspekt af den nye konsol.

"Hvorfor kan vi ikke fokusere på hardcore som de gode gamle dage?"

Som du kan samle, da Xbox 360 blev frigivet, fokuserede de også på det afslappede marked. De havde kun 18 spil klar til lancering, og de fleste titler var spil, der skulle lokke nye spillere til at købe systemet. De lovede enhedens funktionalitet til masserne og hjælper med tiden at levere den bedste spiloplevelse for hardcore spillere i løbet af de sidste 8 år.

Microsoft kender at hardcore-markedet allerede er solgt ved at købe den næste generation. De ved godt hvad vi ønsker og har brug for, og vil levere disse hardcore funktioner, når det nye system har etableret sig i massernes øjne. De overgiver os ikke, men tilpasser os til en skiftende spilkultur. Visionen om ikke kun Xbox-systemet, men hele konsolmarkedet er ændret.

Microsoft, Sony og Nintendo forsøger alle at gøre deres systemer essentielle opholdsstue tilbehør. De forsøger at knytte alle husholdningsfaciliteter til en ensartet enhedsmaskine, noget der ikke kun skal appellere til Joe Schmo, men til spillere som dig og mig.

Microsoft har bragt os funktioner, som ikke er helt dedikeret til videospil, er begreber, som mange har ønsket i vores teknologi i årevis.

Hvor mange mennesker først sagde "Hvorfor skulle jeg have brug for / vil have en kamera / mp3-afspiller / internet med min telefon? Jeg har allerede ting der gør det!" Vi bifalder virksomheder som Apple, der bragte os teknologisk integration, men dæmoniserer Microsoft, når de prøver det samme med en spillekonsol.

Faktisk giver de os funktioner, som ville være tilgængelige for "master race" gaming pc'er, og gør dem bedre.

Andre produkter som laptops, tabletter, selv telefoner vil arbejde indbygget med X1. Hvis Microsoft kommer til total underholdning integrering med systemet, er denne funktion afgørende for at holde alt forbundet.

Vi klager over, at de ikke gav os, hvad vi ønskede, selvom vi ikke vidste hvad vi ønskede. Det, vi har fået, er en sneak peak i systemet. Og det opfylder straks ikke vores uopnåelige forventninger. Tænk tilbage til hver anden konsol afsløre. Har nogen af ​​dem ikke skuffet vores høje forventninger?

Vi forbander allerede X1, selvom vi ikke ved noget om, hvad det vil tilbyde på lang sigt; en fejl, at vi vil sparke os om i, når vi ser tilbage. Lige nu tror vi, at "Xbox Bro" glemmer, hvem der er vigtigt i spil.

Hvad det viser mig er accept. Store navne og virksomheder samarbejder med Microsoft om at levere deres underholdningssystemlofter. De har tillid til, at X1 vil blive brugt af ikke kun hardcoreen, men også alle andre.

Gaming er ikke længere en "nerds only" klub. Jocks, populære børn, selv kunstnere, sætter deres eget indtryk på markedet. Jo før vi lærer at dele vores kærlighed til spillene, jo hurtigere kan vi indse, at gode ting venter på vejen.