Xbox One gør nu hvad PS4 ikke kan og vil ikke

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Xbox One gør nu hvad PS4 ikke kan og vil ikke - Spil
Xbox One gør nu hvad PS4 ikke kan og vil ikke - Spil

Indhold

I de sidste par år har Microsoft spillet med Sony.


Den indledende Xbox One afslørede overvældende med fans og sparer for Sunset Overdrive, de tidlige eksklusiver gjorde lidt for at imponere. For dette års E3 har Microsoft imidlertid væsentligt oped deres spil.

Halo 5: Guardians søger at skubbe sin franchise betydeligt frem med sin nye fireplayers kampagnemodus og massive Warzone-tilstand. Intet af denne skala er blevet forsøgt af førstepersonsskytter i år, den nærmeste er Drabsområde 3s drift mode næsten et halvt år siden. Den kaotiske blanding af AI-kontrollerede Covenant fjender og to modstående spillerhold åbner potentialet for nogle af de mest dynamiske kampe i seriehistorien.

Bagudkompatibilitet med Xbox 360-spil (både digitale og fysiske kopier) er også en stor stormfald.

PlayStation 4 er bogstaveligt talt ikke i stand til at gøre det samme med PlayStation 3-spil på grund af hardwarebegrænsninger, så nu kan Microsoft få yderligere konvertere, der holder på deres ældre konsoller.


Mens opdateringen kommer senere i år, betyder det stadig, at der er en langt større chance for, at folk vil gøre hoppet. Inkluderingen af ​​online multiplayer support og evnen til at spille med Xbox 360 brugere. Ideen om en tilsluttet Xbox, som den oprindelige tonehøjde for Xbox One fokuserer på, overlever, og det bringer den gamle hardware til at vare langt længere. For at hjælpe med at understrege, hvor stor dette kunne være for Xbox One, Rainbow Six: Siege er selv inklusive de sidste to Rainbow Six: Vegas spil til at sød puljen.

Alt dette går sammen med tidligere afslører, at Xbox One ikke kun understøtter sin egen version af Windows 10 for at kunne bruges som en pc, men vil have platformstøtte med Windows 10. I stedet for at bruge dette til et entydigt spil, som de gjorde med Windows Vista og Xbox 360 år tilbage, ser vi flere store multiplayer-spil, der går på tværs af platforme med gigantisk og Fable Legends leder afgiften.


En anden sammenhæng med dette er den kommende Xbox One-opdatering, der vil tilføre dev kit-funktionalitet til alle Xbox One-konsoller. Allerede har tusindvis af indie devs portet deres spil til Xbox One først, hvis ikke udelukkende til konsollen og pc'en. Chancen der for flere cross-platform oplevelser alene er ganske spændende.

Yderligere blurring linjerne mellem pc og konsol er flytte til Xbox One for at understøtte mods.

Fallout 4 vil efter sigende støtte alle Creation Kit mods lavet til pc-versionen på Xbox One så godt. Dette omfatter samlede konverteringer, hvilket betyder det for første gang siden Unreal Tournament 3 på PlayStation 3 kan vi se massive mods bragt i konsol.

Der vil også være et integreret brugergenereret indholdsværktøjssæt, der er indbygget i DOOM for alle spillere, både på konsoller og pc. Så to af de største kommende spil skal nu skubbe for åben mod support, og Microsoft hjælper med at lede det ansvar. Dette er godt med deres allerede eksisterende indsats med Forge mode i Halo: The Master Chief Collection og Halo 5: Guardians, og Projekt Spark's "build your own games" kernekoncept.

Dette er især en overraskende begivenhed, da Sony i løbet af PlayStation 3's levetid forsøgte at skubbe til brugergenereret indhold, men har alle men faldt det som hovedfokus med deres nyeste spil.

Killzone: Shadow Fall og Little Big Planet 3 kan tilbyde noget brugergenereret indhold, men de sammenligner stadig ikke med Projekt Spark og Forge mode, og berygtede serien har helt opgivet de brugergenererede missioner af inFamous 2. Måske Microsofts nye initiativ vil anspore Sony til at genoverveje at flytte tilbage til sin oprindelige holdning til brugergenereret indhold.

Faktisk kan meget af, hvad Microsoft har gjort med Xbox One, ses som at tage noter fra tidligere Sony-ideer.

PlayStation 2 og 3 understøttede begge Linux som et andet OS, nu har Xbox One Windows 10. PlayStation 3 opmuntrer til brugergenereret indhold, og så gør Xbox One nu. Da Sony lykkeligt har stået op med PlayStation 4 som det store næste skridt i spil, synes alle deres gamle og forladte ideer at komme tilbage for at hjemsøge dem.

Et andet godt skridt er den nye controller, Xbox One Elite.

I stedet for blot at lave en ny version af controlleren med en headsetadapter, har den nye controller en af ​​de mest markant tilpassede designs nogensinde. For eksempel er der regulatorindgange på bunden, hvis du foretrækker at greb nedenfra, hvilket muliggør lidt hurtigere reflekser i actionspil.

Bortset fra, hvis du ikke vil have dem, kan du bare tage dem af og spille med de normale fronttriggere. Også, hvis du vil have en mere tommelfilgængelig gamepad, kan du prøve den nye blokerede pude, der er stylet efter dampkontrolenheden. Eller du kan bruge den traditionelle gamepad. Du kan endda bytte stifterne til de originale til den første controller.

Xbox One's nye controller kan være den mest fleksible, brugervenlige controller derude.

Kort om at lade dig bytte pinde og D-pad rundt, er der lidt mere, du kunne spørge fra det. Dette passer godt til både Windows og Xbox-spillere, da det er kompatibelt med begge operativsystemer som den originale Xbox One controller. Det er nemt at sige i dag er en god dag at være en gamer, der spiller på Microsoft-systemer.

Vi bliver nødt til at vente og se, hvad Sony har på deres ærme, men for de to første om to år er Microsoft en værdig modstander. Det tog en masse omarbejdning og komme på, hvad deres publikum ønskede, men det lader til, at Xbox endelig er på rette spor igen.

Dit skridt, Sony.