Xbox One stagnerer mens PS4 dominerer & colon; Kan bordene dreje & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Xbox One stagnerer mens PS4 dominerer & colon; Kan bordene dreje & quest; - Spil
Xbox One stagnerer mens PS4 dominerer & colon; Kan bordene dreje & quest; - Spil

Indhold

Sony's PlayStation 4 kommer på det tredje år i denne konsolgeneration, og er fortsat det mest populære spil system, hænder ned. Efter at have fået et spring på Microsofts Xbox One, så PS4 aldrig tilbage og knapt bremset. Tidligere i år toppede Sony 40 million enheder solgt over hele verden, mens Microsoft har rapporteret knapt mere end 20 millioner.


Med den fizzled Nintendo Wii U kun sælger omkring 13 millioner enheder, har Sony outsold begge sine største konkurrenter - kombineret.

PS3 vs Xbox 360: Revideret

Denne nylige begivenhed synes at afspejle den tidligere generations salg forestillinger, men i omvendt.

Xbox 360 blev udgivet flere måneder tidligere og startede på Sony PlayStation 3-modellen. Men PS3 blev aldrig fanget i USA, og snart overtog Nintendo Wii dem begge over hele verden. Da Xbox 360 faldt fra en andel på 45% til 36% efter den oprindelige Wii kom ud, havde PS3 aldrig mere end 20% markedsandel.

Det hjalp også ikke PS3-salg, at PlayStation 2-enheder stadig blev solgt konkurrencedygtigt.

Xbox 360 udgjorde gennemsnitligt 4 millioner enheder årligt (2006, 2007 og 2008). PS3 klatrede fra 675k enheder i 2006 til 3,5 millioner i 2008, men de var stadig bag. Og ja, der var nogle højt profilerede PS3 eksklusiver, som Krigsgud, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Infamous, Ratchet and Clank, og Modstand.


Men det var den æra af Rockband og Guitar Hero, såvel som Madden og Grand Theft Auto 4. Ikke-eksklusive titler langt udestående eksklusive, men Xbox 360 eksklusiverne gjorde ret godt. I sidste ende var PlayStation 3 Sony's værst udfører konsol.

Nu er PS4 i førersædet med Xbox One bagved i eksklusive og overordnede spillere.

Dette er hvorfor PS4 er varmt

Gamingstendenser kan ikke altid forudsiges. Producenter kan undersøge markeder, undersøge kunder og spille test, men selv de bedste planlagte planer kan gå galt, når gummiet rammer vejen.

  • Indledende pris - Xbox One's $ 499 lanceringspris tag afsted mange potentielle købere. Drop $ 100 og den upopulære Kinect senere vil hjælpe med salgslaget.
  • Grafisk kvalitet - Mens begge producerer top-notch HD-billeder, giver PS4's hurtigere RAM det en kant i meget detaljerede miljøer og en hurtigere framerate. Og spillere vil fortælle dig, hvordan dødelig lag kan være.
  • Kritikerens valg - Stemmer fra steder som Gizmodo, GamesRadar og Kotaku, osv. Læner sig hårdt på PS4-siden.
  • Funktioner - Hvor cool er det, at PlayStation Vita-spillere kan STREAM deres PS4-spil? Hvad med Playstation VR som virtuel virkelighed bliver mere af en realitet for spillere?
  • Ingen virkelig kinetiseret - Microsoft bundlede først den upopulære Kinect-sensor med Xbox One, mens Sony gjorde PS4-kameraet valgfrit.
  • Kommende eksklusiver - med titler som No Man's Sky, Horizon Zero Dawn, og den gritty Lad det dø på 2016-roster vil PS4 fortsætte med at køre bordet?

Så er der den nuværende afgrøde af eksklusive titler. Topsælgere gerne Berygtet: Second Son, Bloodborne, Driveclub og dette års uhellede hit Uncharted 4: En tyvs ende har alle solgt mere end 2 MILLION eksemplarer hver. Også selvom Ratchet og Clank (ja, THAT Ratchet and Clank) er blevet den hurtigste salgstitel i Storbritannien, Europa og Australien.


I mellemtiden vil top Xbox One eksklusiver gerne Forza, Halo 5 og Gears of War har næppe ryddet 1 million hver.

Og hvorfor Xbox One er ikke

Selvom problemerne med konkurrencedygtige priser og hardware sammenligning kan figurere i ligningen, er det største ømme sted for Microsoft blevet deres spil bibliotek dette går rundt.

Forsøgte og ægte franchises sputtered og spil som Titan fald var ikke generelt velmodtaget, faldt hurtigt væk.

Selv den glorie franchise er ikke den automatiske gyldne gås det engang var.

Sidste generationens Halo 3 indbetalt til 14,5 millioner enheder; Halo Reach solgt 9,76 millioner og Halo 4 på 9,52 mio. Derimod Halo: The Master Chief Collection solgte kun 2,6 millioner eksemplarer.

Og hidtil 343 er Halo 5: Guardians er næsten over 1 million solgt. Ikke godt.

Og kommende eksklusive må ikke generere den buzz, Microsoft håber på. Gears of War 4 kunne være en titel ud over sin franchise livscyklus. Sjældne s Tævehavet har ingen dato og blev skubbet tilbage. Og Fable Legends er helt død, da Lionhead Studios lukkede.

Trække op Xbox One's Game

Bare at tabe enhedsprisen for at forblive konkurrencedygtig er ikke nok. Hvis Microsoft ønsker at blive i spillet, skal de bringe et A-spil. På dette niveau vil det tage mere end en ny Kinect-titel.

"For at være Manden, skal du slå manden." - Ric Flair

Som Sony's PS2 Slim har Microsoft planlagt en trimmerversion af den originale Xbox One-konsol. Anslået at være 40% mindre og inkludere 4k video-kapacitet, kan denne lavere omkostningsenhed bare være et stop-gap, men for den næste generation af Xbox One kommer i 2017. Men endnu ikke er PlayStation ikke langt bagud med den kommende udgivelse af PS4.5 eller PS4K.

Ryktet har det, at en fuldstændig renoveret og muscled up enhed vil blive frigivet sent næste år. Kodenavnet Scorpio (2 Cold Scorpio?), Vil denne model angiveligt være 4x kraftigere end den nuværende Xbox One, som registrerer ca. 1,32 teraflops (trillion float point operationer pr. sekund).

PS4'en klokker i 1,8 teraflops med en 4,4 tf model i horisonten. Men Skorpionen kunne rive forbi Sony med en angivelig latterlig hastighed på 6,1 tf.

Der er også stadig nogle eksklusive titler, der kan tegne salg. Recore, fra skaberne af Metroid Prime, har fået noget buzz og Platinum's dragon-riding Scalebound trailer ser ganske spændende ud. En attraktiv indie titel på vej er Cuphead, der kombinerer old-school run-and-gun spil med meget old-school toon figurer og chefer.


Et andet stort skridt har været Microsofts beslutning om at bringe Xbox One og Windows 10 sammen. Det betyder, at Windows og konsol-afspillere kan spille co-op og PvP sammen. Spillere kan streame deres spil til Windows 10-enheder, have interaktive chats og optage spil.

Den næsten 20 millioner enhedsgab mellem Xbox One og PS4 kan virke ubrydelig, men det betyder ikke, at de ikke kan komme meget tættere på.

Dele af fremtiden

Med så meget ridning på et konsolsystems succes eller fiasko, vækker en anden trend frem for alle de store hardwareproducenter.

Hver generations levetid bliver kortere.

Den oprindelige PS2 havde et 13-årigt løb. PS3 blev lavet i 9 år. På denne hastighed kan PS4 kun have en levetid på 6 eller 7 år.

Noget der kan ændre alt er modulær hardware, som pc'er.

PS4'en har allerede en intern harddisk, der kan byttes. Ligesom Googles modulære mobiltelefon kan næste-gen-konsoller (måske endda opgraderede nuværende modeller som Xbox One's Scorpio) tilføje modulært design.

Ejere ville være i stand til at oksekød op ram, bytte videokort, måske endda tilføje nye processorer. Ikke alene kan sådanne udviklinger forlænge levetiden, men nedskære produktionsudviklingen og fremstillingsomkostningerne.

Det kan hjælpe virksomheder med at minimere problemet på grund af hardware, men at være den øverste hund betyder stadig at have de bedste spil at spille på den konsol. Kun tiden vil vide, om Xboxen er i stand til at forblive flad i den henseende.

[Ansvarsfraskrivelse: Forfatteren ejer ikke personligt en Sony PS4. Amazon Pirate's hul har en Xbox 360, en Xbox One og en fungerende PS2.]