XCOM & colon; Board Game Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
XCOM & colon; Board Game Review - Spil
XCOM & colon; Board Game Review - Spil

Indhold

Kort tid efter XCOM Spil blev tilgængelige på mobile enheder, har Fantasy Flight Games annonceret en af ​​deres mere ambitiøse ideer: The XCOM brætspil har en ledsager app der er påkrævet at lege. Der er masser af brætspil, der kan drage fordel af en ledsagerapp eller er blevet fuldstændigt konverteret til et mobilformat. Det XCOM Board Game kan ikke afspilles uden appen. I første omgang fik FFG meget varme herom. Forbrugerne citerede batteriets levetid, forældede enheder og bekymringer, da FFG ville stoppe med at opdatere appen, fordi de ikke kunne lide ideen.


På dette tidspunkt kan jeg fortælle dig, at disse bekymringer er unødvendige. Jeg har spillet spillet flere gange med min treårige telefon og har ikke haft nogen hiccups, undtagen den dag jeg startede spillet med et lavt batteri.

Fordi dette spil har så mange elementer at observere, vil jeg gerne tackle hver enkelt som et særskilt emne: appen, komponenterne og gameplayet.

App

App'en er en hurtig og nem download, der var tilgængelig flere dage før spillets udgivelse, hvilket forhindrede nogen frigivelsesdag fiascos. Den er tilgængelig på iOS og Google Play. App'en kan også downloades til din pc eller MAC og kan køres gennem din browser, hvis du ikke vil downloade noget til din enhed. Hver af disse applikationer udføres på nøjagtig samme måde, når den er startet, hvilket gør det nemt at bruge, selvom du ændrer formater.

Appen kører dig gennem de grundlæggende regler i spillet i en vejledning i stedet for at finde en fuldblæst regelbog i boksen. De eneste regler, du finder i boksen, er et ark af, hvordan du konfigurerer spillet og tavlen og forbereder din app til at tage kontrol derfra. Når du har et regelspørgsmål, skal du bare klikke på det pågældende emne, og du vil få en detaljeret forklaring af alle regler vedrørende den pågældende handling.


Faserne af turnen er ens hver runde, men kan ændre sig på baggrund af omstændigheder, som f.eks. UFO'er, der er tilbage i kredsløb. App'en vil bede dig om at indtaste nogle oplysninger hver runde, såsom antallet af ufo'er, der hænger i rummet og det aktuelle panikniveau i hvert land. Det bruger derefter disse oplysninger på din næste tur til at bestemme, hvor mange penge du tjener, og hvis faser i din tur kan være forvrengt. Hvis de bliver blandet op, kan du sandsynligvis nødt til at tildele krigere eller satellitter blindt, før du kender det fulde omfang af deres trussel.

De eneste virkelige problemer, jeg har med appen, er, at den ikke har mange energibesparende muligheder. Der er masser af skærme, der har bevægelige dele, der kan gøres statiske for at spare batteristrøm på mindre enheder. Der er en nyhed ticker, mens interessant at læse, kunne have mulighed for at slukke for flere besparelser. Det eneste du virkelig kan ændre lige nu er


Det eneste du virkelig kan ændre lige nu er lyd, men du vil sandsynligvis ikke slukke for lydeffekterne helt, da bestemte lyde er parret til deres handlinger. Spillere med ivrig høring vil vide, at deres tur er op uden at skulle høre fra kommunikationschefen.

App giver og ekstra funktion til det spil, som mange bare ikke har, mere stress! Hver handling er tidsbestemt fra at afgøre, hvad der skal forskes for at udbrede krigere og satellitter. Hver gang du ikke bruger bliver "fri" tid i slutningen af ​​turnen for hele gruppen at bruge. Hver spiller i et fire-spiller spil har en opgave, de skal følge med, og brættet er designet til at placere alle kort, der er nødvendige foran den rigtige spiller, for at gøre det let at bruge legepladsen.

Bedømmelse (9/10): Appen er en væsentlig del af spillet. Den går glat på alle platforme og reducerer produktionsomkostningerne til regelbøger i spilboksen, hvilket giver mulighed for højere omkostninger på komponenter. Jeg ville elske at se et let brugergrænseflade, der reducerer batteriets træthed.

Komponenterne

Fantasy Flight sigter altid på at imponere med visuel kvalitet i deres spil. X-wing er et fint eksempel på den standard, de stræber efter at opnå i hver udgivelse. X-COM svigter heller ikke her heller. I løbet af sidste års InFlight Report hos Gencon påpegede Christian Peterson, at de reducerede omkostninger i forbindelse med ikke at skulle udskrive en stor regelbog eller flere kortdæk tillod dem at producere flere og højere kvalitetskomponenter i stedet for samtidig at holde spillet på det forventede prispunkt. Der er 44 meget detaljerede plast figurer i boksen alene. For ikke at nævne bestyrelsen, kortene og terningerne er de også inkluderet i boksen.

Takket være appen er styret ikke rodet med kortdæk og bunker af tokens, som ingen kan finde. Bestyrelsen er arrangeret på en sådan måde, at fire spillere, maksimum for spillet, hver kan have deres egen side ved bordet og være behagelige. Hver positions opgaver sidder lige foran spilleren, der gør deres arbejde meget enklere, selvom appen presser dig til tiden.

Bedømmelse (9/10): Fantasy Flight leverer den samme høje kvalitet, der forventes af dem. At flere penge blev brugt på komponenter i stedet for regelbøger, tjente kun at forbedre sig efter denne standard. Dette spil får dig til at føle, at prisen var for lav. Den eneste ting mangler er nok terninger til en gennemsnitlig roll, når du bruger tropper, så du vil muligvis indarbejde et par af dine egne dør.

Gameplayet

XCOM er et fuldt samarbejde for 1-4 spillere, der sætter spillerne imod appen. Appen fortæller dig, hvor og hvornår fjender ankommer, og hvilke handlinger der skal tages. Afhængig af resultaterne af en tidligere tur kan dine handlinger forvrides i rækkefølge og tvinge dig til at udbrede dine forsvar, før du ved selv, hvor mange ufo'er der vil angribe.

Tidsfasen

Spillet er opdelt i to faser: timed og resolution. I løbet af den tidsbegrænsede fase skubber spillet dig til at træffe beslutninger under pres. Du må ikke falde ind i den almindeligt kendte 'analyseforlamning'. Turnen følger typisk et mønster. Når du har spillet spillet et par gange, vil erfarne spillere vide, hvilke faser der skal forventes, før de endda sker. En central rolle i spillet er spillet som centralofficer. Centralsekretæren skal betjene appen og skal kommunikere til spillerne hvilke opgaver de skal gennemføre. At lære, hvordan man fortæller forskeren at trække kort hurtigt, kan redde holdetiden, som de senere kan bruge til at slappe af og vurdere situationen i slutningen af ​​turnen.

Der er en pause timer i spillet, der tilfalder ekstra tid, jo mindre du bruger på beslutningstagning i løbet af runden. Denne pause tid gør det muligt for holdet at stoppe og bruge et par ekstra sekunder til at bestemme, hvad der er bedst for spillet. Alle oplysninger i spillet er åbne.

Hver spiller kan vise kort i sin hånd eller muligheder han har til hele holdet. Der vil dog ikke være meget tid til overvejelse. Når appen har guidet dig igennem alle dine handlinger i en tur, tæller den resterende tid på pause timer, hvilket giver dig en sidste chance for at bruge evner med tidsbegrænset tidsbegrænsning. Når tiden er gået, kan du ikke bruge disse muligheder længere.

Opløsningsfasen

Under opløsningen kan hver spiller løse de opgaver, han oprettede i den tidsfase. Disse opgaver forbliver i samme rækkefølge hver tur, og der er ikke noget tidstryk for at få opgaverne færdige. Kommandanten skal sørge for, at XCOM har tilstrækkelige penge til at operere. Hvis de har overskud, kan de ansætte nye tropper eller krigere, men alle ubrugte penge går tabt. Hvis de har en mangel, vil landene med de laveste panikniveauer bevæge sig op i paniktrackeren.

Forskeren får den første mulighed for at lave terninger. Hver blå dør har to succes symboler ud af seks samlede sider. Du skal også rulle den røde 'alien' dør med hver terningrulle nummereret 1 til 8. Den røde dør er en chance for at din opgave fejler, og de operatører, der er tildelt opgaverne, er udmattede. Når de bruger tropper eller krigere, ødelægges de på en fejl. Selv hvis du fejler takket være den røde dør, har du stadig lov til at tilføre succeser fra de blå terninger, der var en del af samme rulle. Dette giver soldater mulighed for at afslutte en mission, men dør stadig i deres sejr.

En spiller kan prøve så mange ruller, som de vil, før de kaster en fejl. Den røde dør har en tracker, der starter med 1, hvilket betyder, at rullen er en fejl, hvis den røde dør viser en 1. Hver gang en spiller vælger at rulle igen, går fejlnummeret op med 1, hvilket gør sikring mere sandsynligt, jo længere du presser et projekt. Fejlpotentialet er maksimalt fem, men det betyder at du allerede risikerer at mangle mere end halvdelen af ​​tiden, når du har nået det pågældende nummer. Nogle gange er det bedre at gemme ressourcerne, og prøv igen næste tur, når fejlfrekvensen er lavere.

Når holdet har udført visse opgaver, skal appen have input om den aktuelle tilstand af spillet. Det vil bruge disse oplysninger til at sammensætte din næste tur. Opløsningsfasen bliver en mulighed for spillerne at tale om, hvad der kan hjælpe med fremtidige drejninger uden at skulle se timeren. Når opløsningsfasen er slut, vil du sætte op for at gå imod uret igen.

Du vinder spillet ved at fuldføre det endelige mission. Hver regelmæssig mission, du fuldender, kommer dig tættere på det endelige mission. Spillet vil fortælle dig, hvilken tur det vil være tilgængeligt, så spillerne bruger alle deres ressourcer til det udfald, hvis de ønsker det. Beat missionen, og du vinder spillet.

Bedømmelse (9/10): Brætspilet repræsenterer XCOM-kampen på verdensplan. Tidstrykket fra appen hjælper med at simulere trykket fra videospillet. Den eneste ulempe her er, at den taktiske side af videospillet ikke er repræsenteret i detaljer. At sende tropper på en mission repræsenterer kun et par færdigheder, hvor videospil trivedes på højtuddannede soldater i alle klasser.

Endelig dom (9/10)

Spillet har få mangler. Det leverer på løftet om at integrere en mobil app og gøre det føje til spillet i stedet for at forringe det. XCOM er et fremragende forsøg og en af ​​de første i sin slags. Det kan minde spillere nok af videospillet for at få dem til at spille igen og er engagerende nok til at stå alene som et spil uden spillere, der kender XCOM univers på forhånd.

Vores vurdering 9 Fantasy Flight har udgivet sit første brætspil med en digital app påkrævet, og det er det værd. Bedømt på: Brætspil Hvad vores vurderinger betyder