Xeodrifter Review

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Xeodrifter - Video Review (3DS eShop)
Video.: Xeodrifter - Video Review (3DS eShop)

Indhold

Alt af Xeodrifter er uvenlig: Væsnerne, der strejfer hver af fire eksplosive interstellare kroppe. Den sure sammenstødning af farver. Det kryptiske selvundervisningsmodel. Ensomheden.


Intet går ud for at hjælpe. Alt er fjendtligt. En stjernefarlig humanoid, strandet uden en afgørende kædekæde, bragler insektoidmonstre og astringerende hav i en panik efter en mulig retur hjem.

Dette er neo 8-bit, stærk på mætning og modstridende farveblanding, hvis overbevisende i sin egen forryllede type pacing. Den hjelmede Xeodrifter - hvis den har et navn - bevæger sig hurtigt i en kortvarig udforskning af hver nærliggende planet med bevægelse grænseløs og utvivlsomt frenet. Fødevarer, ilt, førstehjælp; Forsyninger er sandsynligvis korte. Xeodrifter skal bortskaffe tutorials for en cutthroat historie uden ord eller instruktion. Find ud af det.

Det er ondt. Det er dyster. Det bør være.

Stop ikke med at køre

Ødelæggelse og desperation er ensbetydende med denne meget hurtige og punktlige rejse. At strategisere er kun for dem der har tid - Xeodrifter har ingen. Fremadrettet bevægelse er tæt kontrolleret, en del af en filosofi, der er fælles med udvikleren Renegade Kid's tidligere Mutant Mudds. Så det går med Xeodrifter, kæmper bevægelse gennem en næsten hypnotisk (omend hurtigere) puslespil-lignende linse. Hvert trin kan være dumme, pludselig plukning ved kløften for hurtigt at undersøge, mens en omgivende virkelighed dikterer ellers.


Ingen ville sandsynligvis mærke Xeodrifter original. Det er snarere moderigtigt. Xeodrifter s intelligente træk, nemlig synkroniteten mellem alle fire verdener, er en trendsætter, der bringer en kompleksitet (hvis blødgjort) fra de hyppige dage i DOS PC-spil. Touchscreen-funktionalitet, fastgjort med rum, knapper, lys og glitrende indikatorer er vidunderligt intuitivt og i første omgang skræmmende som om det var beregnet til tidligt multitryk tastaturindgang på en VGA-skærm. I stedet er det bare smart.

Manglende er dybde, men da ville dybden kun sænke pacing til en saunter. Men denne miniature håndholdte verden (e) ønsker aldrig omfang ud over hvad der er muligt i en lille udviklingscyklus. Fauna og livsformer, på trods af udvikling i delte økosystemer, er identiske. Kun deres tilsyneladende kaustiske atmosfærer - mere identificerbare som gameplay markører end luftens hårdhed som sandsynligvis beregnet - bare unikke former.


Skala er vanskelig at bedømme. For meget og Xeodrifter mister den hurtighed, der er nødvendig for følelsen af ​​angst. Eller måske bliver det denne ti eller så pixelhøje sprite til en endnu mere usandsynlig helt / heltinde. Mindre og trussel er alle sammen faldet.

Xeo'TroidShovelVaniaTae

Men "hvad hvis" er ofte naive. Hvad Xeodrifter giver i et spørgsmål om timer er livlig og skarp, hvis ikke særlig dristig. Efterforskning og aktivering af belønningscentre, når evner findes, er så behagelige her som de er andre steder.

Genren er helt sikkert blevet sikker, sjældent glad for progression eller ekspansion uden for disse kernesystemer. I betragtning af throwback finer, Xeodrifter behøver ikke nødvendigvis designmoment. Formålet er snarere at opsuge et nostalgi og gøre det - til smigrende niveauer - samtidig med at man leverer et isolationistisk perspektiv med pixels, ikke polygoner. For så vidt som Xeodrifter lykkes, messaging er klart: det er aldrig den teknologi, der indfører formål, mening eller hensigt. De er altid opnåelige mål, selv inden for de mest dimensionerende områder.

Vores vurdering 8 Pladsen er en ryge, og det er også denne throwback-infused exploration quest, men det ville ikke fungere nogen anden måde. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder