Yakuza 6 Review & colon; En passende ende til Dragon of Dojima

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Yakuza 6 Review & colon; En passende ende til Dragon of Dojima - Spil
Yakuza 6 Review & colon; En passende ende til Dragon of Dojima - Spil

Indhold

Der er få spil serier jeg holder i så høj grad som Yakuza. Kazuma Kiryu og den røde tråd af skæbne, der holder ham til Tojo Clan, har tvunget mig til at kaste penge på Sega siden det oprindelige spil udgivet på PlayStation 2. Den samme røde tråd har også tilsluttede spillere til sin historie. Yakuza 6: Livets sang er hvor den tråd er endelig adskilt. Dette er enden for Dragon of Dojima.


Yakuza 6 er to ting. En første runde med den nye Dragon Engine og Kazuma Kiryu sidste gang i rampelyset.

Med disse to ting i tankerne er dette et meget ambitiøst spil. Grafikken er bedre, end de nogensinde har været, at glide ind i sidens indhold er mere organisk (og utilsigtet) end nogensinde, det er fyldt til randen med nye minispil, og det pakker en stor punch i den japanske berømthedsafdeling.

Det Yakuza Serien endelig hentet i popularitet i Nordamerika sidste år med udgivelsen af Yakuza 0 og Kiwami. Det er bittert at se Kiryu afslutte scenen, ligesom spillene ryste den gamle og busted "japansk GTA"forudfattelse så mange engang holdt om denne serie.

Glem ikke mig.

Nyere fans, der lige begyndte med Yakuza serier i sidste år, og de samlede nybegyndere kan hoppe ind i spillet uden at skulle gennemgå tidligere indtastninger. Som altid er der muligheder for at blive fanget op på historien. Det er ikke det samme, men det gør det.


De, der har kæmpet med Kiryu gennem alle sine prøvelser og prøvelser gennem årene, vil ikke kunne så behageligt glide ind i denne post som tidligere spil på grund af den nye Dragon Engine. Det er slankere, men det er anderledes. Nogle gamle fogies som mig kan kvælde, som vant til den nye Dragon Engine, men det tager ikke lang tid at justere.

Den nye motor kommer til at blive bragt meget op i denne anmeldelse på grund af antallet af ændringer, det bringer, og hvordan det påvirker det endelige produkt. Forskellene mellem den forrige motor og den, der ses i Yakuza 6 er meget indlysende. De er ikke dårlige, men de gør det helt sikkert, at dette vender tilbage til Kamurocho lidt anderledes.

Indholdet er i siderne

Som med alle tidligere indgange i serien, Yakuza 6 er pakket med main story og side quest indhold. Hver tomme af spillets forunderlige område er fyldt med små detaljer, der fordyber dig i den travle Kamurocho og den søvnige Onomichi, og begge områder har masser for dig at gøre.


Minigames findes i overflod her, men longtime fans kan føle sig undervældet. Sammen med den nye (og selvfølgelig mere fleksible) Dragon Engine kommer nye og mere dybtgående minispil - dog på bekostning af gamle hæfteklammer. Shogi, bowling og begge kasinoer er blevet fjernet fra Kamurocho, meget til min egen personlige forfærdelse. At spille Koi-koi på det underjordiske casino har altid været min go-to.

De nye minispil tilføjer noget sort til serien, der har stramt fast i sine egne traditioner. Hvis det er for bedre eller værre, afhænger af om du kan lide de nye minispil, men der er mere end at opfylde øjet (og langt mere end nævnt her).

Protip: Start ikke Live Chat minigame med folk rundt. Dette var ligefrem akavet med min mand i værelset.

Det nye baseball minigame, hvor Kiryu styrer et lokalt baseballhold, er nemt et af mine mindst yndlings minispil i serien. Det er kedeligt, menuen for det er grimt, og de relaterede sidehistorier har tendens til at blive trukket ud og på den mindre interessante side af spektret. Jeg fortsatte med at presse igennem, men jeg nød det ikke en smule.

Clan Creator minigame er meget beslægtet med visse mobile spil, hvor du venter på, at din ressource opbygges, så implementer dine enheder for at skubbe igennem til det endelige mål. Dette er let det mest komplekse af de nye minispil, da du skal samle tegn for at slutte sig til din klan, styre deres hierarki, manuelt installere dem og manuelt udløse færdigheder i kamp. Det er den mest komplekse og endda funktioner online spil, hvilket er et klart plus, hvis du finder dig selv virkelig i denne.

Min yndlings nye minigame er dog stort set en jernbaneskytter ... med fisk. Det er godt! Det handler om alt, hvad jeg siger om den ene. Det er fantastisk, jeg elsker det. Jeg ville ønske, at det var længere. (Sega, kan vi venligst få den nye House of the Dead på pc eller noget? VÆR VENLIG?)

Derudover er der nu den nye "minigame", hvor du binder med bar patrons og skaber nye venner. Dette gøres via bare at tale med dem mest af tiden, men nogle gange skal du aktivt deltage i deres samtaler, synge karaoke eller spille dart for at få dem til at varme op til dig. Dette er en, jeg fandt særligt endearing, selvom det ikke var den mest spændende.

Der er selvfølgelig flere minispil i Yakuza 6. Nogle absolut uventede, nogle par for kurset. Normalt fremhæver jeg ikke minispillerne i mine anmeldelser til denne serie, men fjernelsen af ​​tidligere hæfteklammer gør de nye poster meget vigtigere i dette spil. Yakuza er ikke Yakuza uden sidens indhold. 6 har det i spader, men det er bare anderledes end før.

Der er masser af sidehistorier her, men du finder, at der er mindre end i tidligere spil. Når det er sagt, sigter spillet mere fluidly i dem. Sidens historier er lige så varierede og bizar som altid, og denne gang var de nok min favorit del af spillet.

Beat'em Up, Damnit!

Bekæmpe i Yakuza 6 er ... godt, det er forenklet. Lad os sige det sådan: Jeg har spillet meget Dynasty Warriors på det seneste og bevæger sig på Yakuza 6 var ikke alt det andet.

Dybest set er hver kamp forbedring / aspekt tilføjet med 0 og Kiwami er blevet fjernet denne gang. Der er ikke masser af varmehandlinger, der er ingen holdninger, og Kiryu må stole på sin Extreme Heat Mode for virkelig at få tingene gjort (som at hente motorcykler).

Hele min tid at slå folk til underkastelse blev konstant overskygget af mine ønsker, at kampen var mere Kiwami og mindre Musou, hvis du får min drift. Men det er en ting, jeg er sikker på, skyldes tidsbegrænsninger eller dev teamet, der lærer at arbejde med den nye motor, og det er ikke noget jeg lovligt kan klage over.

Bekæmpe i Yakuza 6 er mere flydende end det nogensinde har været, og det viser en god ramme for hvilken kamp i senere Dragon Engine-spil, men det gør det helt sikkert, at alle føler sig som et meget større wimp end i Yakuza 5, 0, og Kiwami. Det får mig til at savne knuckle-busting bossen kæmper fra Kiwami helt sikkert.

Dragon Engine Rises

Selv om det helt sikkert ikke er perfekt, Yakuza 6 passer fint sammen med resten af ​​serien med hensyn til tone og indhold og er en god indgang for selv nye spillere til at begynde med.

På nogle måder er det passende Kiryu tager sin ferie som Sega ringe i deres egen nye generation til Yakuza serie. Og mens nogle aspekter af serien blev tabt i overgang til den nye Dragon Engine, må de helt sikkert ikke være væk i lang tid.

Jeg tror ikke, at denne kommer til at gøre det til toppen af ​​mange Yakuza spil tier lister på grund af de klare voksende smerter, som de har migreret til den nye motor, men det betyder på ingen måde, at spillet er dårligt. Det kan endda være et af de bedste i serien fra et kvalitetsmæssigt synspunkt, men det har brug for den ekstra oomph for virkelig at gå på afstand.

Dette er let det mest smukke og problemfri spil i serien endnu. Et must-play for fans at se udviklingen af ​​serien og slutningen af ​​Kazuma Kiryu's rejse. En "du skal nok spille dette"for de ukendte, Yakuza 6 er et fantastisk spil, der holder fast i dig i lang tid. Jeg er ked af at se Kiryu gå, men vi får i det mindste se ham igen Kiwami 2 senere på året.

Du kan købe Yakuza 6 på Amazon, når den udgives den 17. april.

(Ansvarsfraskrivelse: Writer fik en pressekopi af spillet fra udgiveren til denne anmeldelse.)

Vores vurdering 8 Yakuza 6: Livets sang lukker Kazuma Kiryu's fortælling med en forhåbentlig genfødsel af serien. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder