Yooka-Laylee Review & colon; Du ville sværge kollektoner aldrig døde

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Yooka-Laylee Review & colon; Du ville sværge kollektoner aldrig døde - Spil
Yooka-Laylee Review & colon; Du ville sværge kollektoner aldrig døde - Spil

Alle har forskellige forventninger til ethvert spil, og i tilfælde af en ældre stil mascotte platformer som Yooka-Laylee, disse forventninger er sandsynligvis i overensstemmelse med dine erfaringer med N64-æra spil som Banjo-Kazooie. Hvis du ikke spillede Banjo, du har måske ikke nogen forventninger.


Ligesom spillene trækker det inspiration fra, Yooka-Laylee beder spilleren om at finde alle sine samleobjekter spredt på tværs af en hub verden og fem udvidelige verdener. Du kan vælge at indsamle lige så meget som du har brug for at pakke op historien eller samle dem alle for lidt ekstra kilometertal. Det er virkelig op til, hvordan du beslutter dig for at spille.

Meget af spillet giver dig faktisk mulighed for at spille som du vil. Du kan vælge, om du vil udvide en verden, du allerede har åbnet, eller for at ødelægge en helt ny bruger Pagies. Hvis du vil prioritere en verden over de andre, skal du være fri. Der er ingen fart til slutningen af ​​spillet.

Når du udvikler og køber nye færdigheder fra Trowser (en ssslipery sssnake i pantsss), er du i stand til at komme rundt på nye og forskellige måder og ikke bare ved at bruge de mest oplagte metoder. Der er noget at sige for at kunne finde ud af din egen genvej til at komme rundt eller gennem en forhindring, bare fordi du har lyst til det.


En del af den generelle appel af Yooka-Laylee fra sine første Kickstarter-dage til nu har det været nostalgi af det. Søger ud og opfylder kravene til nab endnu en kollektiv, læsning endnu en linje af skøre dialog fra en trængende NPC, og gøre din egen vej gennem, hvad spillet har at tilbyde. Det overholder stilen af ​​de spil, det håber at efterligne så tæt på det kan.

Det ene problem med spilets vedhæftning til disse ældre spil er, at det smider moderne konventioner helt til siden. Det er fint for mig, men ikke for alle.

Fuldt udvidelse og udforskning af verdener er en meget indsats og tidskrævende proces, der kræver, at du udforsker hvert hjørne og kran i alle fem af spilets verdener (plus hubverden) for at fuldføre spillet 100%. Hvis du ikke rigtig elsker spillet, kommer du ikke til at bryde igennem besværet med at kæmpe igennem endnu et sæt forhindringer for at få en enkelt collectible du sandsynligvis er ligeglad med.


Hvis du elsker spillet, kan du vædde på at du skal springe igennem nogle rigtige hoops for at få hver eneste Pagie og Quill. Quills er de mindre vigtige, men store til at lede dig til områder, du ikke har været, Pagier er nøglen til at udvide og låse op verdener og afslutte spillet.

Dette lyder nok ikke nok, men det beløb du nyder det vil sandsynligvis være i direkte relation til, hvor meget du nød spillene Yooka-Laylee trækker inspiration fra. Playtonic lovede, at spillet ville være tro mod sine rødder, og det gør bare det, fra stilen til udforskning og platforming helt ned til det helt fantastiske soundtrack. Det er muligt for en person, der ikke spillede Banjo-Kazooie at nyde Yooka-Laylee men meget af spillets humor og charme går tabt på dem, der ikke har dyppet deres tæer i N64 (eller endda gamle PlayStation) platformspool.

Så hvad med kontrollerne? En platformers sjov og kvalitet hænger ofte på kontrollerne, og her er de generelt lige så stramme som man kunne forvente. Men det er ikke at sige, at der ikke er nogle problemer.

Kontrollerne, når du løber rundt og bruger visse færdigheder, er bare fine, men når du ruller eller flyver (to manøvrer du får fra Trowser) kan de være besværlige. Det forventes, at bevægelsen vil være anderledes, når man ikke bare går, men det giver nogle forhindringsområder nogle problemer mere end de skal være.

Kameraet kan også være lidt smerte - noget Playtonic ser ud til at være opmærksom på, med en vittighed om kameraet i en minigame i arcade er bedre end den i selve spillet. Det er generelt ikke et problem, men kameraet er til tider virkelig din største hindring. Dette er noget man forventer fra en 3D platformer, og heldigvis hindrer det ikke den samlede oplevelse.

Yooka-Laylee er en værdig adgang til mascot platformer "collectathon" genren, men der er ingen benægtelse, at spillet er rettet mod dem, der nyder disse spil i fortiden eller har en mave til ældre gameplay stilarter.

Dens tilslutning til den gamle er en stor del af, hvad der gør det skiller sig ud. Med mere end 20 timer værd at samle søgning og platforming, hvis du er den type, der forsøger at samle dem alle sammen og 100% spillet, et soundtrack, der er værd at eje fysisk og en masse charme fra kameleon-bat duoen og den bizarre NPC'er, de kommer over, der er meget at elske i Yooka-Laylee. Trods sine fejl har jeg ingen problemer med at forestille mig, at dette er et flagskib N64-spil, hvis det blev frigivet for to årtier siden.

Fordele

  • Spot-on klassisk gameplay, der sætter dit sind og reflekser til test
  • Fantastisk musik fra Grant Kirkhope, David Wise og Steve Burke
  • Tons at udforske og gøre med store verdener og tonsvis af mål
  • Masser af tunge-i-kind vittigheder for retro spillere at have en fnise på
  • 4-spiller minispil at spille på siden

Ulemper

  • Kamera kan være en hindring
  • Må ikke være så sjovt for alle, der ikke oplevede genren på sit højdepunkt
  • Yookas stemme er gitter
  • Kontroller, når rulning eller flyvning er løs
  • Kampagne co-op er virkelig bare spiller 2 flytter en markør rundt

[Disclosure: Writer gav anmeldelse kopi fra Playtonic spil.]

Vores vurdering 9 Yooka-Laylee trækker nyt liv i platformen genre, men de, der ikke var i det i sin blomstrende tid, kan se mindre kilometer her. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder