Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & colon; Saint Denis

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & colon; Saint Denis - Spil
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & colon; Saint Denis - Spil

Indhold

Over Red Dead Redemption 2s første tre kapitler, vi har set nogle bemærkelsesværdige tendenser begynder at dukke op.


Den ene er, at ligefremsekvenser med minimal plot udvikling har solidt etableret sig som spillets subpar filler. Dette er ikke til at antage, at disse missioner er formålsløse eller endda dårlige, bare at de ikke tilbyder gameplay-innovationer eller fortællingsinterrig, vi ser i resten af ​​spillets missioner.

En anden er, at hollandsk og hans drenge ikke er dine typiske geni-kriminelle, der trives i en verden skabt for dem. De er fejlbehæftet, ofte uvidende, mænd, der svigter mere, end de lykkes, og deres livsstil kommer hurtigt til ophør.

Og til sidst, når vi kommer længere og længere fra spillets tutorials, bliver kapitlerne mere og mere fokuserede og fungerer mere som selvstændige fortællingsbuer, der riffler på klassiske vestlige mytomer end de første kapitlers frie formstruktur.

Gør disse tendenser i dette næste kapitel? Og hvordan pryder Rockstar og varierer gameplayet, de har etableret hidtil?


Lad os finde ud af, som vi ser på Kapitel 4: Saint Denis.

Graderingsskala

Et andet stykke vedligeholdelse for dem, der kan springe over de foregående artikler - vores karakterskala er som følger:

EN: Det er de missioner, der er så imponerende som Red Dead 2s enorme og nyanserede verden. Transcendente øjeblikke, der bekræfter videospil som kunst.

B: Ekstraordinære sekvenser skaber disse missioner øjeblikke, der giver et varigt indtryk.

C: * Brød og smør af Red Dead 2. Fyldt med ligefrem handling og karakterudvikling, der holder spillet fremad og spilleren engageret.

D: Forgettable missioner, der tjener kun til at indføre en karakter eller mekaniker uden mange dikkedarer.

F: Smertefuld. Spillet ville være bedre uden disse missioner.


Det er vigtigt at bemærke, at "C" -kvaliteten ikke er meningen at indebære, at en mission er gennemsnitlig i forhold til andre spil. I stedet skal "C" betragtes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til dens ekstraordinære "A'er" og "B'er" og dens skarpe "D's" og "F'er".

Det primære mål med denne undersøgelse er at skabe et hierarki indenfor Red Dead 2s missioner, ikke at give en endelig holdning til, hvordan spillet stabler op mod andre.

---
Bemærk: Missionbeskrivelser og tungspildere følger.
---

Red Dead 2 Kapitel 4: Missionerne

The Civilization Joys (Bronte)

Grad: C

Kapitel 3 lukker med Red Dead 2Introduktion af Saint Denis, og med den første mission i kapitel 4 skriver Rockstar et kærlighedsbrev til det.

Banden er på sporet af Angelo Bronte, Saint Denis 'forbrydende herre, og tror på, at han i øjeblikket er i besiddelse af Jack. Spore ham ned sætter dig på en fod jagt gennem byens gader og gyder.

Saint Denis er virkelig ret udsøgt, travlt med liv og aktivitet. Som et resultat vil en mission, der garanterer spillere, besøge sine kroge og kroge føles umagen værd.

Konklusionen giver også en god del af verdensbygningen, som en bande børn (tilsyneladende arbejder for Bronte) er en tilstrækkelig mørk underbelly til den moderniserede by. Hvis outlaw livsstilen virkelig ender med dig og din besætning, hvilken fremtid har disse pint-sized desperader?

Angelo Bronte, æresherre (hollandsk)

Grad: C

Med placeringen af ​​Bronte's ejendom i hånden er det på tide at betale ham og få Jack tilbage.

Her er en moderne kriminel, der driver forretning i en moderne by. Hans kriminalitet strækker sig ud over alt hvad din bande kunne drømme om. Mens du forsøger at lede dig ind i leder til små scoringer, sætter han sig tilbage og samler sine rigdomme fra andre vandløb - endnu en indikation af, hvor uanset din livsstil bliver.

Heldigvis synes en af ​​disse indtægtsstrømme at være blokeret, og Bronte er villig til at returnere Jack, hvis du korrigerer det for ham.

Det følgende er en brugbar handling sekvens i en unik indstilling (Saint Denis 'kirkegård), og Bronte er tro mod sit ord. Igen efterlader Jacks stemmevirkende noget at ønske, selv om jeg nyder hans fornemmelse af spaghettiens dyder til sin far.

Jeg var også glad for at se et ømt øjeblik mellem John og Arthur ved missionens konklusion. Som jeg tidligere har nævnt, skjuler den hypermaskulære ribbing mellem gjengens medlemmer ofte hjertet af deres forhold (at de virkelig er brødre i våben), og det er rart at se det skinne gennem til lejligheden.

Nej, Nej og Tre, Nej (Mary Beth)

Grad: D

Denne mission tjener primært til at give Tilly, en af ​​bendens medlemmer, en backstory, som sender dig for at redde hende fra et tidligere bekendtskab, der har taget hende i fangenskab.

Mens jeg værdsætter Red Dead Redemption 2forpligtelse til at trække vejret i alle i besætningen, føles det som om tegn, der skal have hovedhistorieopgaver centreret omkring dem, bør være tilstrækkeligt etablerede på dette tidspunkt.

En uddybende sidemission for hver af de støttende spillere virker som en vidunderlig måde at afrunde disse sekundære tegn på, og det føles som om denne mission passer perfekt til denne type ikke-essentielle mission.

Missionen giver dig mulighed for at afgøre, om du vil udføre Tillys fangst eller lade ham leve. Denne type beslutning er imidlertid ikke længere særlig spændende, da du har dette valg med næsten alle NPC'er i spillet.

The Gilded Cage (Hosea)

Grad: B

Med denne mission blev jeg transporteret tilbage til ledsager Triss Merigold til maskeraderkuglen i The Witcher 3: Wild Hunt, et vidunderligt bizart tonalskifte i mellem at dræbe varulve og konfrontere hekse.

Mens denne mission ikke er så sjov som The Witcher 3s fest, jeg sætter pris på Red Dead 2vilje til løbende at skifte sin stemning og stil. At klæde sig op og deltage i en soiree på Saint Denis palæer står helt klart midt i grizzlyvolden, der omfatter et flertal af spillets missioner, og selve ejendommen tilbyder endnu et smukt sæt stykke at udforske.

Desuden er missionens evne til så taktfuldt at introducere et antal tegn og begreber, som bliver relevant i senere missioner, et bevis på kvaliteten af Red Dead 2s skrivning.

A Night of Debauchery (Trelawny)

Grad: B

Som det har været tilfældet i de foregående kapitler, Red Dead 2 elsker at sætte dig midt i etablerede outlaw fortællinger, og her blev jeg injiceret lige ind i venerne af Maverick.

Handling er en taktik, vi ser tegn bruger igen og igen, da de navigerer deres veje ind og ud af spilets mest klogeste situationer, og endelig er det Arthurs tur at udføre, der styrker sin vej gennem et highstakes riverboat pokerspil.

Mit primære greb med denne mission er manglen på spil til selve pokerspil. Det tog kun to hænder at buste Desmond Blythe, og fraværet af nogen frem og tilbage virkelig deflater den intensitet, som dette segment kunne bygge.

Også, hvorfor i verden rådgiver Strauss mig om at gøre alt andet end fold, når Blythe holder to esser? Mens du får en dejlig lille sved og i sidste ende vinder med din lomme Kings, er den eneste verden, hvor dette er korrekt, den ene, hvor Strauss ved præcis, hvad der kommer fra toppen af ​​dækket, og jeg tror ikke, det skal være tilfældet her.

Poker rant til side, missionen er fremragende, herunder skyderiet, som giver dig mulighed for at flygte fra flodbåd, selvom jeg var helt bekymret over, at mit flotte nye lommeur skulle blive ødelagt, da jeg sprang i vandet nedenfor.

American Father II (Eagle Flies)

Grad: D

Leviticus Cornwall har været relativt fraværende, bortset fra en kort omtale af ham på borgmesterens fest, men tycoonen har gjort bevægelser for yderligere at opstyrke de indfødte.

Før han har en chance for at gøre mere skade, er Arthur tiltrukket for at infiltrere Cornwall Oil Fields og stjæle et dokument, der bekræfter, at der er olie under indfødt jord.

Selv om der er en smule snusk og en eksplosion for at give noget karakter, er jeg begyndt at blive træt af disse enkle action-missioner, der tilbyder lidt i at fremme plottet. Der er helt sikkert et punkt på denne mission, der primært styrker både Cornwall og Arthurs forhold til de indfødte, men jeg ønsker, at det gav lidt mere i vejen for fortællingsfremskridt eller gameplay-innovation.

Rytter, Apokalypse (Sadie)

Grad: B

Dette er Sadie Adler-showet, og hun fortsætter med at være bemærkelsesværdigt.

For første gang er bendes lejr under direkte angreb (af O'Driscolls, som, som Cornwall, har været stille sent). Dette tilføjer en spændende dynamik, som ikke er blevet tappet af de foregående missioner, og spiller forsvar snarere end forseelse.

Ud over denne lille tweak skinner missionen, fordi Sadie gør det. Efter at have set sin kniv flere O'Driscolls fulgte jeg mund agape, da hun udførte mange flere.

Derudover er denne mission første gang vi ser en af ​​vores egne dræbt, og mens jeg ikke havde brugt meget tid på at tænke på Kieran siden Kapitel 2's "Betaler et samfundssamtal", viser hans død bestemt, at spilets indsats er blevet rejst.

På en note, der klart ikke er relateret til noget nævnt ovenfor, hvorfor gør det Red Dead 2 har ikke en romantik mulighed? Mens spillets begyndelser er næsten overvældende i deres unikke tilgang til åbenhed og realisme, begynder de små kinker i rustningen at vise på dette punkt.

Der er så meget omhu sat i så mange små aspekter af spillet, at det er let at blive nedsænket. Men når denne standard ikke opretholdes, føles den endnu mere tilstede som kontrast.

Grundlæggende ønsker jeg, at der var en Red Dead 2 erfaring, der var både mere krævende og gav mere i vejen for NPC-interaktionen (ud over at beslutte, om du vil sige "hej" eller skyde dem). Måske ses der en "overlevelse" -problemer, der tilføjes til spillet i fremtiden for at give en mere udfordrende og mere reel måde at spille dette vidunderlige spil på.

Urban Pleasures (hollandsk)

Grad: C

Mens vi går ind Red Dead 2 i et øjeblik, hvor banden står over for en mere end en mindre forandring af planer, har den række af ulykker, der har ramt dem siden, hollænder, der taler om et flyt til Tahiti. Lyder som en desperat knep til nogen anden?

Som altid er den eneste ting, der står i vores vej, penge, og nederlandsk har besluttet at følge op med at rane Saint Denis-banegården for at rette op på dette, et tip, der blev overført af Bronte selv.

Igen tror vi, vi er på niveau med en outsider, og igen bliver vi dårlige - stationen er tom og loven er varm på vores hæle. For en gruppe af individer, som tror så stærkt, at de er over modernisering, ser gærdet sig som ofte i vandet.

Nu det Red Dead 2 har mere end tilstrækkeligt etableret gunplay til fods, vogn og hest over en lang række indstillinger, var jeg meget glad for at se Rockstar begynde at spille med nogle nye elementer i denne mission. Det er specielt det, der udfører advokater i gaderne i Saint Denis, mens du kører ombord på en højejackede vogn.

Her håber vi, at disse små køretøjsblomstrer begynder at dukke op i flere af disse baseline action missioner.

Country Pursuits (hollandsk)

Grad: B

Vi har et andet stort tonalskift med denne mission, og en der er meget anderledes end vi så i "The Gilded Cage" - denne mission er en retfærdig gyserfigur.

På trods af den fortsatte afstå, at hævn er en fjols errand, fortsætter nederlandene med at rave og vil straffe Bronte til banegårdsopsætningen og planlægger at bruge en båd til at komme ind i sin ejendom i skygge.

Mens jeg forventede at gå ombord på en båd og være på vores glædelige vej til slagtningen, sender denne mission dig på en dejlig omvej, der hjælper en bådmand med at kontrollere sine dyrefælder og finde sin søn.

Den tåget sump er en vidunderlig ramme for en smule campy horror, og snart redder du drengen fra en gigantisk gators kæber og påfører tryk for at stoppe hans blødning.

Jeg elsker de ofte bizarre øjeblikke, når Red Dead 2 beslutter at give dig kontrol over handlinger, som mange spil ville pre-script - hælde en drink i en bar for eksempel - og var glad for at administrere bandagen til det skadede barn mig selv.

Hævn er et skål, der er bedst spist (nederlandsk)

Grad: B

Med fælderne ryddet og barnet (formodentlig) genvinder, er bådføreren nu fri til at hjælpe med belejringen på Bronte's palæ.

Som i kapitel 3's "Blood Feuds, Ancient and Modern", fungerer en kæmpe ejendom som baggrund for et massivt våbenslag, og jeg fortsætter med at finde denne opsætning ekstremt sjov og spændende.

Derudover har din exit en dejlig lille gameplay variation, vi endnu ikke har set, hvor Bronte på din skulder henvender dig til at bruge kun din pistol, mens du springer dig ud. Et lille tryk, men jeg sætter pris på Rockstars forsøg på at holde hver mission følelsesmæssig, især i betragtning af det store antal af dem.

Missionen afsluttes med et kritisk vendepunkt i fortællingen, hvor hollandsk, fuldt uhæmmet, drukner Bronte. Tvivlen Arthur har måske følt sig om hollands lederskab ser ud til at forvandle sig til afsky, og jeg fortsætter med at applaudere spillets skrift.

Det er så almindeligt for spil at placere deres centrale figurer som unimpeachable saviors af de verdener, de eksisterer indenfor, og det er til tider svært at ikke rulle ens øjne, da hver NPC du møder, springer dig på bagsiden for dine præstationer. Red Dead 2 tilbyder disken (mænd, hvis uvidenhed løbende fører til fiasko og forfærdelige begivenheder), og det er en velkommen lettelse.

Banking, den gamle amerikanske kunst (hollandsk)

Grad: A

Kapitel 4 lukker med en absolut monumental mission.

Den foreløbige opsætning (et bankrøver opskaleret til Saint Denis-størrelse) er allerede spændende, men i hvilken grad bendens forsøg mislykkes, tager denne mission yderligere. Det usynlige mord på Hosea og Lenny, to af spillets mest sympatiske tegn, er kraftfuldt og effektivt - bevis for, hvor godt de er.

Separat, da jeg skød Pinkertons fra bankens vinduer, blev jeg ramt af, hvor meget gunfighting i denne mission transporterede mig til et karnevalskytegalleri. Min stilling forblev fast, da mine mål bobbedede og vævede, og mens jeg ikke tror det er en forsætlig reference, der roser gunplayen i en tradition, der opstod i den periode, som Red Dead 2 Set er en dejlig lille detalje.

Derefter tog missionen et nyt spin på flugten, sendte mig op (snarere end ud) og til sidst på en båd, der lovede at forlade alt, hvad jeg havde lært om verden af Red Dead 2 bag.

Selvfølgelig går der intet nogensinde som planlagt for banden, og den fuldstændige usikkerhed om, hvad der skal komme efter, gør dette til den mest slående og spændende kapitel konklusion hidtil.

Kapitel 4 Sammenfatning

Der er et par fejl i kapitel 4, missioner, der i sidste ende føles som om de bedre kunne tjene som supplerende indhold og ikke væsentlige historieopgaver. Kapitlet har dog også meget at forveksle med.

Saint Denis er den rigeste og mest spændende civilisation vi har stødt på, og en vis tonal variation holder spillet til at virke dynamisk.

Mens der er færre A-grade missioner end de foregående kapitler, "Banking, Old American Art" rivaler det bedste spillet har at tilbyde, og der er små gameplay blomstrer at nyde hele vejen igennem.

Mens jeg har været yderst tilfreds med hvad Red Dead 2 har tilbudt hidtil, at kendskabet til at kapitel 5 er præget for at give noget helt anderledes, har jeg spændt på. Jeg kan ikke vente med at dykke ind.

---

Hvis du vil vide, hvad vi tænker på Red Dead 2 Som en helhed, skal du sørge for at tjekke vores Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leder efter tips og tricks til Wild West Epic, skal du sørge for at gå over til vores Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du gerne vil se flere af vores Red Dead 2 missionsklassifikationer, de der er tilgængelige for øjeblikket, findes på disse links:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Horseshoe Overlook
Kapitel 3: Clemens Point