Du er hvem du spiller og quest; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Du er hvem du spiller og quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Du er hvem du spiller og quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

I takt med at spil bliver mere komplekse, da tegnsætningen vokser mere dybtgående, og da spillerne bruger spil som en større del af deres sociale identitet, bliver den karakter, de spiller og hvordan de spiller, mere indsigt i den person.


Selvom MMORPG-spil for mange er en flugt, kan du ofte ikke undslippe de dele af dig selv, der er afsløret i dit spil.

Pre-Fab Vs. Skikke

Et flertal af spil har stadig hovedpersoner, der er helt færdige. Oprindelig på grund af begrænsninger af behandling og hukommelse var hovedpersonen en enestående figur. De mest populære tegn havde universelle temaer eller lette at identificere med personlighederne; som en velmenende italiensk blikkenslager pludselig presset ind i en lunefuld verden.

Som teknologien tillod, blev præfabrikerede valg flere valgmuligheder. Menuindstillinger tilføjede en bredere og bredere vifte af typer og evner i håb om at have en, som hver spiller kunne identificere med og vil spille

MMORPG'er udlånt til karaktertilpasning, da en del af at spille et tegn har kontrol over, hvem de er, og hvordan de vokser.

Så hvad siger din karakter om dig?

Spiller oprette dig selv

Den voksende kompleksitet karakter design og social interaktion har ført til en række psykologiske undersøgelser sonderende hvordan online personas kontrast eller sammenligne med deres virkelige verden kolleger.


Et af disse undersøgelser (Psykologi, Karakteropbygning og Avatars - Repræsentation i Virtuelle Verden - Staffordshire University) nedbryder, hvordan vores avatarer kan repræsentere os selv:

  • Sandt Selv - En virtuel version af hvordan spilleren ser sig selv. Men husk på, hvordan vi ser os selv, ikke præcis som vi virkelig er.
  • Heroisk Selv - Denne avatar er en variation med overdrevne attributter og handlinger, enten positive eller negative (for skurken i os).
  • Power Self - En ramped version af dig selv, som regel gearet til at maksimere evner til de bedste resultater i spillet.
  • Fantasy Self - Denne variation er spillerens personlighed og aspekter i en krop med udseende og evner, som aldrig kunne eksistere i den virkelige verden.
  • Tilfældig - Disse tegn eksisterer for at skabe interessante kombinationer eller evne valg eller 'Hvad hvis' begreber. Denne type karakter har tendens til at være skabt af spillere, der ikke er interesserede i at spille inden for de normale parametre i spillet eller ikke spille langs traditionelle questing og story lines.

Denne teori kan være mere passende til at afgøre, hvilken slags spil man ville spille i modsætning til de faktiske karaktervalg. Fordi i mange MMO'er, kan tegnoptioner være begrænset. F.eks. Er fantasispil med deres navn rettet mod fantasy selvpersoner, da du kan spille som andre arter og har magiske evner som en standard del af spillet.


På grund af de mange studier og teorier om psykologien bag tegn og social spil finder disse undersøgelser ikke alle de samme konklusioner; så fremtidige diskussioner vil kontrastere disse andre ideer og udforske andre aspekter af personas og avatarer.