Den ældste Scrolls Online & colon; Hænder på indtryk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Den ældste Scrolls Online & colon; Hænder på indtryk - Spil
Den ældste Scrolls Online & colon; Hænder på indtryk - Spil

Indhold

Et årti efter mit første skridt i Tamriel, og over et år efter offentliggørelsen af Den ældste Scrolls Online, Endelig fik jeg mit første dybtgående kig på ZeniMax Online Studios kommende MMORPG på QuakeCon 2013 i Dallas.


Min to-timers spille-session var nok til at få mig gennem det første område for Ebonheart-pagten, så dette stykke dækker ikke endgame, fangehuller, PvP eller crafting. Jeg kan kun rapportere om, hvad jeg så igennem de første fem-ish niveauer af gameplay. Og det jeg så, var bedre end jeg havde forventet.

Jeg indrømmer det: Jeg er en flot udbredt Elder Scrolls fanboy. Ikke desto mindre har jeg været skeptisk til hvad TESO vil tilbyde og hvordan det vil blive præsenteret. Vil det føles som en ældre Scrolls titel? Vil det være mere som en MMO? Kan det tilbyde både og venligst spillere på begge sider af hegnet?

Svaret: Jeg tror det kan.

Et spørgsmål om karakter

Jeg valgte at oprette en norddrageknight til min første karakter. Du har sikkert hørt fra ZOS at din klasse er "bare en begyndelse", når du bestemmer hvilken slags karakter du vil spille, men jeg forstod ikke helt hvad det betød, før jeg havde chancen for virkelig at se på mine færdigheder og min potentielle låser op.


Tænk på hvert "valg" du laver som giver dig adgang til et sæt færdigheder. Som nord (race) havde jeg adgang til et par passive færdigheder. Som en dragonknight (klasse) fik jeg nogle aktive færdigheder. Disse to valg er uforanderlige, men hver klasse kommer med tre færdigheder "familier." Det lignede stort set, at dragonknights var baseret på tankning, DPS og support.

Så besluttede jeg at tage op med et håndbrændt våben og skjold, som tilbød forskellige færdigheder, end hvis jeg havde brugt et tohånds våben, bue, personale osv. Endelig var min rustning valg - lys, medium eller tung - gav mig adgang til mere passive færdigheder. Hvis jeg skifter rustning eller våben, får jeg forskellige færdigheder. Jeg blev også fortalt, at senere valg, såsom hvilken guild at deltage eller om at blive vampyr eller varulv ville tilbyde flere færdigheder.


Så for at sige det enkelt er der bogstaveligt talt hundredvis af forskellige færdighedskombinationer for hver karakter, alt baseret på de valg, du laver i skabelse og udvikling af karakterer. Min nord (1) dragonknight i tanketræet (2) med et håndvåben og skjold (3) iført tung rustning (4) i Fighters Guild (5) er langt fjernet fra din argoniske (1) dragonknight med speciale i støtte (2) med restaureringspersonale (3) iført lyspansler (4) og være medlem af Mages 'Guild (5). Selv om vi begge er dragonknights, er vores bygninger og roller dramatisk forskellige.

Nu vil størstedelen af ​​disse usædvanlige bygninger være levedygtige? Jeg spillede nord dragonknight spec nævnt i det foregående afsnit, men også teoretisk udformet "ranged magic support" bygge, og troede det kunne bare være levedygtigt. Alligevel syntes klassen primært melee-fokuseret, og mange spillere er stadig i færd med at tyngde mod dine typiske roller af sværd-og-bord tank, snigende-stabby rogue, slidmorke mage osv., Afskedige noget andet end en helt fokuseret , en-rolle bygge som ineffektive.

Når firepersoner er normen, må du måske være lidt mere alsidig end i de fleste MMORPG'er, der tilbyder større partier. På niveau 15 har du også mulighed for at bytte våben og færdigheder (men ikke rustning) på flugt. Det tager tid og en masse erfaring at få en fuld forestilling om præcis, hvilken slags bygningsarbejde og hvilke som ikke gør det, men det er et system med potentiale.

Du - Du er helten af ​​Bleakrock!

På til den faktiske gameplay! Den første indikation, jeg havde, at jeg spillede et ældre Scrolls-spil var, at jeg i den første bygning jeg blev rettet til i stedet for at tale med NPC for at fremme ting, gik straks til bogreoler og begyndte at læse. Åh, og der er en note, lad os se hvad der står ... og er der noget i den beholder ...

Ingen! Hold op! Jeg har kun fået to timer! Skal ... forhånd ... historie ...

Oplevelses- og udforskningserfaringen følte sig mest tydeligt som et singleplayer Elder Scrolls-spil, specifikt Skyrim, hvorfra grafikken og det minimale interface syntes at have været direkte portet. Det var ikke svært at forestille mig, at jeg spillede et stykke af Skyrim DLC - bortset fra de andre folk, der løber rundt, selvfølgelig.

Efter at have afdækket et Aldmeri-plot for at angribe øen, blev jeg sendt ud for at finde 15 vejige landsbyboere, før vi alle evakuerede øen. Den eneste søgespor, jeg havde haft, var at tale med soldaten med ansvar for landsbyen for at påbegynde evakueringen, for at finde andre mennesker, måtte jeg - gisp! - vandre øen og kigge efter dem. Til sidst ville jeg finde en person med en markør over hans eller hendes hoved, som ville sende mig ud for at gøre nogle redningsrelaterede underkategorier, som at finde landsbyboere, der var blevet forvandlet til skeevers og skifte dem tilbage. Forestil dig det - at redde rotter til en søgen i stedet for at dræbe dem!

Sikker på, det tager lidt længere tid at vandre rundt på øen og finde folk end det ville, hvis jeg havde quest markører peger mig på alt og alle. Hvis du ikke kan behandle en lille udforskning, skal du gå tilbage til dit alt-i-en-quest-nav-spil i stedet for at komme til denne og klage over at skulle stikke din næse ud af byen for at finde ting at gøre.

Jeg spurgte dev devs hvad virkningen ville være at finde flere eller færre landsbyboere. De sagde, at der ikke var nogen (bortset fra subquest-belønningerne), bortset fra at du ville fortsætte med at se disse tegn i hele dit liv i spillet. De hjælper dig ikke med at maksimere dine tal eller gøre dig mere uber på niveau 50. Du kan bare vælge at gemme dem eller ej.

På grund af tidsbegrænsninger stoppede jeg klokken ni og så på dem ved hjælp af kortfattede scener under evakueringen. (Ja, jeg sagde, "FÅ TIL CHOPPA!") Vi slog op på fastlandet Morrowind, og jeg tog kun et hurtigt kig rundt for at sikre, at det stadig var så uhyggeligt som nogensinde før min tid var op.

At kæmpe!

Hvis questen og udforskningen følte mere ældre Scrolls end MMO, var kampen en blanding af begge. Der er de typiske TES-kontroller: Venstre klik for at angribe, hold venstre klik for et strømangreb, højreklik for at blokere. Du kan også undvige rollen med et dobbelt tryk på en bevægelsestast.

Sagen er - guider og drager til side - singleplayer Elder Scrolls spil har ret "realistisk" kamp. Du springer ikke 20 fod for at angribe nogen, du taler ikke bag dem for at stikke dem i ryggen, bueskyttere har ikke en hurtig-ild-AOE-bevægelse mv.

Det er dog alle kendetegn ved en MMO, og de er de typer af træk, du sandsynligvis vil finde i Den ældste Scrolls Online. Disse kræfter findes på din seks-slot hotbar, som kommer primært fra din klasse eller dit våben. Jeg gik med en typisk tankning spec og i kort rækkefølge havde en pull færdighed (fra min klasse) og en aggro / debuff færdighed (fra mit våben). Efter at jeg fandt et magisk tohånds våben, lærte jeg et melee sweep angreb, der ramte tre fjender foran mig, som erstattede min anden våbenfærdighed.

Fjender havde også sådanne angreb, ud over deres grundlæggende "klik" angreb, og MMO-spillere skulle føle sig hjemme med "ikke stå i en rød cirkel" mekanik. Alligevel følte de sig lidt ude af sted i et ældre Scrolls-spil og var det eneste punkt, hvor jeg virkelig mærkede forskellen. Tæller det som "nedbrydning"?

Jeg tror, ​​at "MMO-stilen" har indflydelse på mine følelser over for førstepersonsvisning. Jeg prøvede det i et stykke tid, og det syntes at fungere fint imod enkeltfemoer, men da fjender var omkring mig syntes det mindre end optimalt. Senere, når du skal håndtere avancerede bevægelsesfærdigheder, flere PvP-modstandere, flere røde cirkler osv., Tror jeg ikke rigtig det vil være en levedygtig mulighed. Det er en ide, der fungerer fint i singleplayerspilene, men ikke så godt i MMO.


Se live video fra Bethesda på TwitchTV

Reducarded optimision

Tilbage til starten af ​​denne artikel: Er Den ældste Scrolls Online noget der kan glæde både fans af serien og MMO fans generelt? Succesen af ​​spillet sandsynligvis hænger sammen med det meget vigtige spørgsmål.

Igen vil jeg understrege, at jeg kun spillede i to timer, så jeg ved ikke alt om spillet, og jeg tror ikke, at jeg virkelig kan svare på "MMO" -delen af ​​det pågældende spørgsmål. Bortset fra lejlighedsvis at støde på andre spillere og tage nogle baddies sammen, gjorde jeg ikke nogen seriøs gruppering, og jeg aner ikke, hvad spillets slutspil eller andre multiplayeraspekter ser ud. Mekanikken virker lyd nok, der er masser af potentielle bygninger at udforske, og fangehulsstrømmen fra QuakeCon så fint ud, hvis ikke kæbefaldende.

Når det er sagt, bortset fra den ulige blandede kampfølelse, jeg nævnte i sidste afsnit, følte spillet virkelig som et ældre Scrolls-spil. Hvis du elskede Skyrim, skal du føle dig hjemme i Den ældste Scrolls Online. Sikker på, at der er få indrømmelser til MMO-genren - du kunne ikke angribe hver NPC eller plukke hver container, der er ingen fysik og ingen forbrydelse mv. - men holdet har gjort et godt stykke arbejde med at genskabe TES-følelsen i en MMO - bedre end jeg virkelig troede de kunne.

Vilje Den ældste Scrolls Online vær den bedste og slut alle til MMO'er? Vil det få folk til at opgive, hvad de spiller og flocke til det? Jeg ville ikke kalde det revolutionerende, men i det mindste i det jeg så, er det langt tættere på det "Skyrim Online"Oplever, at vi alle pined for og mindre som bare en anden World of Warcraft klon. Og det skal være godt nok til at tiltrække en legion af fans.