"Du tæller ikke" - Hvordan multiplayer fans har mistet deres stemme i branchen

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
"Du tæller ikke" - Hvordan multiplayer fans har mistet deres stemme i branchen - Spil
"Du tæller ikke" - Hvordan multiplayer fans har mistet deres stemme i branchen - Spil

Forestil dig enhver franchise, der startede med en singleplayer-historie. Tænk nu på, når det blev en efterfølger, der tilføjede multiplayer. Fortæl mig, hvor mange gange der var forargelse fra fans og hævder, at det ville tage væk fra singleplayer-oplevelsen, at det var uønsket. Du ville have en længere liste, end du kan regne med på dine fingre, ville du ikke? Fortæl mig nu, hvor mange af de nævnte spil blev forfærdelige, så snart multiplayer blev tilføjet. Tag dig god tid.

Ikke mange af dem gik galt, gjorde de? Dead Space 2, Bioshock 2, Orcs må dø! 2, GTA IV, Rayman Origins, System Shock 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Rød fraktion: Guerilla, Tomb Raider, Trine 2, Portal 2, og flere blev ikke pludselig op og dø fordi multiplayer blev tilføjet.


Selv spil, der havde mere middling modtagelse gerne Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, og Rød fraktion: Armageddon var ikke travestier i nogle spillere 'øjne fordi de turde tilføje multiplayer. Bortset fra at du kan være sikker på, at der var dem, der ville sværge alle disse titler og flere blev mindre, fordi de ved golly drev til at tilføje multiplayer.

Det er ikke nemt at være fan af en ny multiplayer-spin-off eller tilføjet multiplayer-mode til franchise i disse dage. På rekord har jeg spillet næsten enhver multiplayer-tilstand, der er inkluderet i ethvert spil, jeg køber, den ene undtagelse er Spejlets kant. Jeg havde en næsten maksimal rang splicer i Bioshock 2s online mode med lignende og moderate rækker i de fleste andre konkurrencedygtige og samarbejdsvillige multiplayer modes.


Jeg er ikke alene i denne henseende (jeg har faktisk mødt spillere, der har fået hundreder, hvis ikke tusindvis af timer ud af disse online-komponenter), og der er ret stærke fællesskaber for et stort antal af disse spil på PS3, Xbox 360, og pc. Nogle som Dead Space 2 på pc er døde, men det er mere at gøre med utilstrækkelige servere og manglende nyt indhold end uinteressant i selve spilene.

Vi spiller ikke disse multiplayer-tilstande, fordi vi har brug for resultaterne eller bare ikke kan stå noget, der mangler multiplayer. Vi er ikke afhængige af spil som f.eks Call of Duty eller Slagmark, faktisk har spillere fra disse spil faktisk aldrig hørt om Bioshock, og glorie kan være det nærmeste spil til en indie titel, de nogensinde vil spille. Vi er ikke tankeløse numbskulls forsøger at "sænke mediet" eller på en eller anden måde skade spil. Vi spiller dem, fordi vi nyder dem.


Nej virkelig, der er ikke nogen stor sammensværgelse her af spiludgivere. EA og Activision betaler mig ikke bukser af penge for at sige dette. Den eneste grund til, at jeg selv er, er på grund af, hvor meget hader nogen af ​​os kan få, hvis vi tør at hæve vores hoveder og sige, at vi har haft et spils multiplayer. Det er som at sige, at du nød det Slagmark 4's singleplayer kampagne, din mening er ikke længere gyldig, fordi du adskiller sig fra hvad der er aftalt med sandheden. Din nydelse er ugyldig, fordi den ikke er acceptabel.

Hvad er værre er, at de, der er kritiske over for, hvilke multiplayer modes vi nyder vil holde det imod os og gå ind i oplevelsen, der forventer noget dårligt. De vil fokusere på negativerne, de vil ikke forsøge at spille det som det var meningen at være, og de vil aldrig nyde det. Jeg fandt endda det her igen, da jeg gennemgik Tomb Raider genstart. Det er ligegyldigt, hvad du siger, hvordan du siger det, du tager fejl, du tæller ikke med det store plan af ting, og hvordan tør du have det sjovt med noget. Nogen andre ville ikke have det, så du bør ikke nyde det.

Hvis den sidste linje ovenfor var sandt, ville et halvt dusin forskellige spil eksistere aldrig, fordi det folk altid siger, at de vil have, er enten noget de tror, ​​de skulle ønske eller noget utroligt familar. Folk vil ikke ændre sig, især fans af enhver IP, der tidligere gjorde det fint. De vil have, at det bare fortsætter med at gøre hvad det gør, indtil den næste store ting ruller rundt, mens de stadig forventer at have nye ideer i samme gamle model. Sådan slutter vi med noget lignende Call of Duty. At tvinge en forandring, når det er unødvendigt, er en ting, hvilket er grunden til noget som en gritty Bomberman genstart vil aldrig stoppe med at lyde som en dårlig ide, men at nægte at ændre er en anden ting helt.

Hvad der mest ignoreres, er det simpelt, at i stedet for at gøre dem, der nyder oplevelsen, dårligt, kan folk mod inklusion kun ignorere det. Virkelig kan du bare gå videre og aldrig chikanere os i kommentarerne eller andre steder online. Du er velkommen til at forlade os, men tænk dig dog højmodigt, at du gør det selv, at vi er bønder, der savner "punktet" af en bestemt franchise eller spildesign. Hvis du bare ikke klarer det godt eller af anden grund ikke vil kunne lide det, okay, er du ikke forpligtet til det. Ingen holder en pistol til din hunds hoved og siger "SPIL DET DAMMIT! PLAY THE DAMN MULTIPLAYER ELLER MR. FLUFFLES GETS IT!"

Det er bare patetisk, når jeg skal se nogen post "hej, nogle af os nød faktisk det du ved!" Ideen selv præsenteres som en slags magisk trick. Dette rene niveau af vantro i den aftalte udtalelse gav også Game Informer ret til at få en af ​​redaktørerne til endelig at stoppe og tage et kig, og * gisp * folk spiller stadig et antal af disse spil år efter frigivelse og har det sjovt. Stop presserne, der er faktisk nogen have det sjovt med et videospil med venner og / eller færdige fremmede? Hvad kommer vores verden til.



Hvis jeg lyder bitter, er der en grund. Jeg spiller spil for at have det sjovt, for at nyde dem for deres stærke punkter. For nogle af dem er det singleplayeren, for andre er det multiplayer. Jeg bør ikke føle mig dårlig for at nyde Tomb Raiders konkurrencedygtige kampe med deres fælder og udløselige niveau-skiftende begivenheder. Jeg må ikke føle mig dårlig for at finde det Bioshock 2s forsøg på narrative fokuseret multiplayer var faktisk uden tvivl bedre på nogle måder end Titan falds forsøg og at det virkelig overførte de fleste kampagnemekanikere til multiplayer uden så meget som en hitch. Det skal jeg ikke, alligevel gør jeg det.

Jeg føler mig fortryd på at opleve positiv følelse over for noget takket være et spær af had og misinformeret vrede fra såkaldte fans, der synes at tilbringe endeløs tid online på internettet, klager over at blive tilbudt lige mulighed for at spille online med andre mennesker væsener. Jeg gætter på, at hvis du opfører sig som hader spewing person omkring andre mennesker, der opfører sig sådan, ville ideen om at interagere med dem i et spil ikke være meget tiltalende overhovedet da.