Du skal roe ned om Fallout 4's grafik

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 15 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Du skal roe ned om Fallout 4's grafik - Spil
Du skal roe ned om Fallout 4's grafik - Spil

Indhold

I går blev mange mennesker glædeligt ved at høre nyhederne Fallout 4 er virkelig rigtig.


Men som med alt i livet fandt internettet en måde at gøre et spændende og lykkeligt øjeblik til en af ​​i det mindste moderat irritation og kynisme.

For mange, Fallout 4 s grafik var omdrejningspunktet for diskussionen, i modsætning til den faktiske annoncering af det længe ventede spil og indholdet af traileren.

Mit spørgsmål til dig er dette:

Hvorfor betyder det noget?

Jeg spiller ikke spil til grafik. Jeg har aldrig, og jeg vil sikkert aldrig. Jeg spiller ikke engang spil til historie.

Der er flere medier, der er bedre rustet til at fortælle en historie. Bøger, film og tv er bedre køretøjer til historie.

Hvad der gør videospil så specielt, er, hvad de tilbyder, at bøger, film og tv ikke kan.

I videospil kan vi interagere med den verden, vi er i. Vi kan være drivkraften til at bestemme, hvad der sker i en verden. Mekanisk er det gameplay, der gør et spil, hvad det er.


Folk klager over Fallout 4's grafik. Husk, når GAMEPLAY var det, der gjorde et spil godt eller dårligt? Oh yeah. Det er stadig tilfældet.

- Colin Moriarty (@notaxation) 3. juni 2015

Sikker grafik og historie kan skabe en mere fordybende oplevelse, og jeg synes, det ville være fjollet at ikke anerkende dette. Men gameplay har altid og altid vil være hvad der skaber eller bryder et videospil.

Det bedste videospil af all tid, ifølge Metacritic, er Legenden om Zelda: Ocarina of Time for N64. Nu var det ganske fint grafisk. Nu selv? Det er en sløring af polygoner, der skræmmer små børn.

Når det er sagt, Ocarina of Time er fantastisk til denne dag, fordi fangehullerne, bosserne og mekanikerne er så store. Det er nogle af grundene til, at det er så mange spillere foretrukne spil hele tiden.

Så venligst, før du begynder at råbe fra toppen af ​​et bjerg, at dette spil er forfærdeligt, fordi det ikke omdefinerer grafisk ekspertise, husk hvad der gør et videospil et videospil.