Your Guide to Support in League of Legends Season 4

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
Video.: Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL

Indhold

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Rolleændringer

Riot var meget vokal om deres ønske om at ændre Support rolle på en stor måde. Dette er normalt den mindst spillede rolle, lidt under Jungler-rollen (som selvfølgelig er min favorit). Begge disse roller ser nogle nye ting, men Support er helt sikkert, hvor de største ændringer kommer. Endemålet med ændringerne er at gøre Support en mere sjov rolle at spille, samt at tage dem væk fra den "bag o'wards" mentalitet, der længe har været metagamestandarden. Riot ønsker Støtter faktisk at købe de interessante ting, de har oplevet, samt hjælpe rollen som lavindkomstteam, skala på en mere interessant og effektfuld måde. Så hvad præcist ændrer sig?

Evne Power Scaling for Utility Spells!

Dette er en spændende og længe ventet ændring til Supports. Generelt kan køb af Power Power-produkter på Supports betragtes som supplement til mere vigtige statistikker som Cooldown Reduction. Fokus har altid været på at kunne bruge disse nytteværdier mere ofte end at gøre dem bedre gennem skade.


For at justere dette er kapacitetsstyrke (AP) -skalering for nytteværdier som crowd-control effekter og skærme blevet tilføjet. For at sige det, vil nogle stundere nu vare længere, da du får flere AP, og buffs som Attack Damage (AD) buff på Janna's skjold vil blive øget med evnenergi. Denne bivirkning af dette er selvfølgelig, at stavernes basisværdier bliver stærkt reduceret, da de ville blive alt for kraftige, hvis de kunne skaleres højere med AP. Dette vil udvide supportelementpuljen samt validere mange af de mindre brugte artikler til support i butikken.

Nye supportartikler!

Mange af de standard Support-elementer bliver opdateret. Den væsentligste begrundelse for dette er at øge mængden af ​​guld, der understøtter, kan trække ind. Traditionelt har dette været ved hjælp af "Guld per 5" emner, der øger passiv guldforøgelse, som er blevet brugt for det meste at tage lidt af bide off af at skulle købe dusinvis af afdelinger hvert spil. I sidste ende hjalp Guld pr. 5 emner bare støtten til at få nogle af deres afdelinger gratis, og deres samlede indvirkning på spillet var næsten ubemærket.


For at lette dette skift har Riot tilføjet tre nye grundlæggende elementer, hver med en tier-2 og tier-3-version. Spellthief's Edge, Old Coin og Relic Shield vil tjene som valg en Support kan lave baseret på hvilken playstyle de ønsker at bruge med en mester; de skal gøre dette valg, fordi når supporten har købt et af de grundlæggende elementer, bliver de andre utilgængelige.

  • Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim

Spellthief's Edge tager plads til Kages Lucky Pick. Det lille blå blad giver lidt passiv guldforstærkning, en lille smule AP, en smule mana regen og en unik passiv. "Tribute" forårsager et grundlæggende angreb mod en mester for at give wielderen 4 guld, som kan processe hvert tiende sekund. Dræbte en minion fjerner dette passive i ti sekunder, hvilket tjener til at holde varen fra AD Carries. Frostfang øger alle tre basistatistikker og ændrer grundangrebsguldet til 8. Frostdrottens krav tager disse statistikker op endnu længere, men efterlader basale angrebsguld på 8; Men det får en aktiveret evne kaldet Arctic Embrace, der behandler skader på en Champion og bremser dem betydeligt.

  • Ancient Coin / Nomad's Medallion / Talisman of Ascension

Den antikke mønt er erstatning for filosofens sten; for basistatistikken har den nogle sundheds- og manaregener og bærer den unikke passive "Favor". Favør giver indehaveren 2 guld, når en minion dør i nærheden, så længe du ikke håndterer det dræbende slag. Dette tillader støtten at trække en lille mængde guld, mens hans AD Carry er sidste ramte ned minions og landbrug. Nomadens Medallion øger sundheds- og mana regnen, giver 2 guld pr. 10 sekunder og fordobler den gunstige passive bonus. Talisman of Ascension øger desuden sundheds- og mana regnen, giver 20% nedkøling reduktion og tilføjer en aktiv evne. Den aktive giver nærliggende allierede + 40% bevægelseshastighed i 3 sekunder, hvilket vil blive genkendt fra den nuværende genstand Shurelya's Reverie, som Talisman erstatter.

  • Relikskild / Valor / Bjergetes ansigt

Relic Shield er elementet til tankstøtter, hvilket giver en smule helbred og nogle sundhedsgener. Det bærer også en unik passiv, "Spoils of War", som giver støtte til at udføre minions under 200 hk med sine basale angreb, helbredelse af nærmeste allierede mester med en lille mængde og give dem guldet til dræbningen. Dette genoplades hvert 30. sekund til i alt 2 afgifter for to hurtige minionekster og helbreder. Valorens Emblem taber helbredet, får noget rustning og ændrer sit passive til en unik Aura, Valor, som giver de nærliggende allierede mestere yderligere sundhedsregering. Mountain Mountain Face er et tungt tankelement, der giver passionsspoilerne et passivt liv, hvilket giver en god mængde sundhed og tilføjer 10% Cooldown Reduction. Det får også den Deadly Phalanx aktiv evne, som forbruger 20% af dit nuværende helbred for at beskytte en allieret i 4 sekunder. Efter et par sekunder skaber den afskærmede allierede en eksplosion, der behandler skader i et område.

Ny visionsmekanik!

Den første af den nye vision mekanik har at gøre med, hvordan afdelinger vil fungere. Vores elskede Sight Ward vil blive ændret til en "Stealth Ward", men dens mekanik forbliver den samme; den store forandring kommer med visionsafdelingen. Den lyserøde afdeling er ikke længere forvirret, tager fem strejker til at ødelægge, og er lidt billigere. Visionsafdelingen er også permanent og vil kun forsvinde, når den ødelægges.

Dette vil gøre Vision Ward til et betydeligt mål i kampe, samtidig med at det reducerer dets evne til at vende baner ind i menighedskampe. Jo større trick her er dog, at placeringsafdelingerne har ændret sig dramatisk. En enkelt mester kan kun have tre Stealth Ward og en enkelt Vision Ward på banen på én gang. Dette er meningen at få afdelinger af. Støtter lidt, og ind i alle andre holdes opgør på holdet. Den anden nye vision mekaniker er trinket systemet. Der er tre pyntegjenstande, som vil udfylde en speciel egenskabsspor, som først er gratis og kan opgraderes ved at betale opgraderingsomkostninger.

  • Warding Totem / Greater Totem / Greater Stealth Totem ELLER Greater Vision Totem

Warding Totem gør det muligt at placere en stealth ward på kortet, som varer 60 sekunder og har en 120 sekunders nedkøling. Dette tæller i retning af grænsen på 3 ward, så det er bare en måde at få flere afdelinger billigere, men vil ikke lade dig lægge flere afdelinger på banen. Greater Totem fordobler, hvor længe stealth ward forbliver på marken. Dette er den eneste trinket med en divergerende sti, som giver dig mulighed for at opgradere det yderligere til en 180 sekunders stealthafdeling eller en permanent, men synlig visionsafdeling.

  • Fejllinser / Større linse / Orakelens objektiv

Fejningslinsen, når den aktiveres, afslører og deaktiverer nærliggende fælder og afdelinger i 4 sekunder. Dette er nyttigt til scouting af afdelinger, og kan også bruges til at håndtere ting som Teemo-svampe og Shaco-fælder. Den store linse øger radiusen og øger åbenbaring / deaktiveringstid til 6 sekunder. Oracleens objektiv tilføjer muligheden for at registrere nærliggende usynlige enheder, såsom Shaco, Teemo, Evelynn og Twitch.

  • Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb

Scrying Orb afslører en lille cirkel af kortet inden for 1100 rækkevidde i 1 sekund, hvilket er nyttigt til spejder i nærliggende buske for at udarbejde fjendtlige steder. Den store Orb øger området til 2000, og Farsight Orb kan afsløre et område på op til 2500 enheder væk.

Disse elementer er betydeligt mere interessante i deres funktion end de fleste af de Support-elementer, vi har set til dato, og jeg glæder mig definitivt til at prøve den nye Support-rolle, når vi går ind i sæson 4. Jeg er meget begejstret for, at denne rolle vil få lidt kærlighed, såvel som junglen ser et par ændringer, og jeg tror, ​​at ændringerne vil være en stor forbedring for teamwork og hvordan spillet spiller. Kan ikke vente med at se dig på riftet!

---

Følg min Twitter @AtelusGamer, eller tjek min youtube channel, AtelusGamer, for mere sjov og underholdende videoer af Hearthstone og en række andre spil.