Yume Nikki er så god i dag som da den kom ud

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 25 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Yume Nikki er så god i dag som da den kom ud - Spil
Yume Nikki er så god i dag som da den kom ud - Spil

Når nogen ønsker at tale om spil som kunst, Yume Nikki bør være det første spil, der er nævnt. En udsøgt detaljeret udforskning af et ubevidst, Yume Nikki er både opfølgningen på LSD: Dream Emulator at vi desperat havde brug for og en ny guldstandard i de skumle farvande i efterforskningsspil.

Elevatorstanden er vildledende enkel. Du spiller som Madotsuki (窓 付 き, lit. windowed) mens hun drømmer, hvor du udforsker og samler 24 forskellige "effekter", der ændrer, hvordan du kan interagere med verden. Selv om dette virker som en forenklet opsætning, er det omkring spillet, der gør det så specielt.

Utålmodighed er din absolutte værste fjende i Yume Nikki. Du er i Madotsukis lejlighed. Tv'et kan tændes og slukkes, men det modtager ikke nogen kanaler. Der er en Famicom, hvor du kan spille et usædvanligt vildtløs spil Nasu. Hendes skrivebord giver hende mulighed for at skrive i sin dagbog som en gemt spilfunktion. Du kan også gå udenfor på balkonen. Du kan dog ikke forlade dit værelse. Når du forsøger at interagere med døren, ryster Madotsuki hendes hoved nr. Den eneste vej ud af værelset overhovedet er gennem sengen.

Derfor er spillet værd at spille. For nogen med relativt få ord er Madotsuki's indre liv et rigt tapet af isolation, angst og mesoamerikansk billedsprog. Ud over hub-verdenen med 12 døre, der fører til store oververdener, der vises i en nexus efter, at de i starten falder i søvn, er der over 100 unikke sammenhængende steder at udforske. Selvom det måske ikke lyder helt imponerende i forhold til dagens open-world-spil, Yume Nikki er uden tvivl det mest strålende spil, når det kommer til at udnytte sin plads.



Hver verden er en levende, spændende oplevelse. Fra det ensomme underjordiske indkøbscenter til den blændende, folkerige neon verden, hvert sted du besøger Yume Nikki er noget du vil huske. Der er en helt Famicom-inspireret verden, der tager klar inspiration fra Mor og er endda komplet med et spil i slutningen "Glitch" hvor Famicom går ned og Madotsuki vågner op fra sin drøm. Der er et område fans refererer til som helvede, en kæmpe rød labyrint fuld af døde ender og desorienterende lignende ruter, der udslipper din følelse af retning. Hver enkelt flise sæt, der udgør Yume Nikki er både nødvendigt og betagende. Dens verden er lige så rig og varieret som bedstemorens quilt, skabt over hvad der virker som eoner i en så rig, flerfacetteret genstand, at ethvert aspekt af det tjener til at tiltrække dig. Den visuelle legeplads at Yume Nikki skærme kan simpelthen ikke matches med den rene slagvægt af en fænomenal æstetisk palette, der har forhindret sig i at blive dateret.

Yume Nikkis lyddesign eksisterer udelukkende for at propagere billedet. Umelodiske, rytmiske, summende droner er der for at trække dig længere ind i trance af Madotsukis indre liv. Lydsporet kan sammenlignes med støj eller lydkollage, og mens det ikke er helt ude af kilter, er der mere vibrationer til det, et hypnotisk element, som altid ser ud til at passe perfekt til det uvirkelige surrealistiske landskab omgiver dig.




Yderligere hjælp Yume NikkiFokus på udforskning er virkningerne. Dette er spillets udtryk for ting, som Madotsuki kan bruge til at påvirke verden omkring hende, gennem fysisk interaktion eller ændring af egne egenskaber. De kan ofte være meget nyttige - som en cykel, der øger din bevægelseshastighed eller drejer Mados hoved ind i en lampe for at se i spillets mørkere områder - men de kan også dyppe ind i det absurde og ubrugelige, såsom at omdanne Madotsuki til neon underskrive eller fjerne hendes ansigt. Mest bemærkelsesværdige af virkningerne er kniven, som ikke kun kan skræmme væk de få fjender spillet har (hvilket irriterende sender dig tilbage til den vågen verden) men også bruges til at udløse begivenheder.

Begivenhederne er Yume Nikkis frontal display af kunstnerisk betydning. De er forårsaget af at bruge en effekt (normalt kniven) på en bestemt del af drømmeverdenen og belønne din nysgerrighed med en lille animation. De kan variere fra små ændringer, som Mado vågner med et crick i nakken, til drastiske begivenheder, som den berygtede Uboa-begivenhed, hvor Madotsuki bliver jaget af et enormt blødende monster, der er sat til et spøgende par lyde. Begivenhederne er ofte godt skjulte, men det er altid værd at undersøge og se Kikiyama, skaberen af ​​spillet, skræl et andet lag af løg.

Yume Nikki er et spil, der så perfekt indfanger drømmeagtige billeder, at mange mennesker oplever det på en uhyggelig måde, da det virker utroligt kendt, men også fremmed og skræmmende. Det er noget du spiller lige før sengetid, søvnig men ikke i stand til at lukke øjnene, og lad dit sind vandre. Spil er kommet før Yume Nikki der har gjort lignende ting, og der er sikkert at være spil efter. Aldrig har der været spil, der har spikret det ned her, godt. Ti ud af ti.


Vores vurdering 10 Udgivet for over ti år siden, har Yume Nikki alderen forbi perfektion og tidløshed. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder