Indhold
Den sidste del af en trilogi er et hårdt sted for et spil at optage, som det fremgår af spil som Masseffekt 3. Slutningen af en historie kan gøre eller ødelægge hele oplevelsen, så det er fornuftigt, at forventningerne vil være på et helt tidspunkt højt, og manglende evne til at imødekomme disse forventninger kan for evigt beskadige den måde folk ser på serien som helhed.
Dette, kombineret med det faktum, at den endelige rate af Zero Escape serier blev anset for at blive annulleret i over et år, betød, at fans af serien har meget at bekymre sig om. Til disse fans siger jeg dette: glæd dig. Zero Time Dilemma er ude, og det er alt, hvad du kunne have håbet på.
Et sidste spil
Zero Time Dilemma direkte følger cliffhanger slutningen af Dyder sidste belønning, selv om det også er en prequel på sin egen mærkelige måde. Det foregår under et simuleret Mars-mission, der er forpagtet til at gå forfærdeligt forkert, og det er præcis, hvad der sker.
En maskeret mand, der kalder sig "Nul den anden" kidnapter de ni deltagere, deler dem i tre lag og tvinger dem til at spille et spil. Mens denne opsætning lyder kendt for fans af serien, er indsatsen blevet øget endnu højere denne gang: i det foregående spil var flugt teoretisk muligt med alle deltagere, her vil døren kun åbne, hvis seks af dem dør. Den allerede spændte opsætning gøres endnu mere hektisk ved slutregelen: hvert nitti minutter vil spillerne blive injiceret med en kemisk forbindelse, der banker dem ud og tørrer deres kortvarige hukommelse.
Måden, som dette hukommelsestab er præsenteret, er et af spillets mest geniale mekanik: bygger på flowchartsystemet i Dydens sidste belønning, spilleren gives et tilfældigt sortiment af episoder svarende til hver af de tre spiller tegn. Når disse episoder finder sted, er det usikkert, indtil de er afsluttet, hvorefter du bliver vist, hvor de passer ind i spillets forgreningsdiagram. Selv om dette lyder forvirrende, gør det et fantastisk arbejde med at føje til mysteriet: Intet er mere spændt end at vågne op i et ukendt rum uden et af dit holds medlemmer og bliver tvunget til at spekulere på, om de stadigvæk lever.
Tid til at træffe en beslutning
En anden mekaniker, der adskiller Dilemma fra sine forgængere er inddragelsen af beslutninger. Disse øjeblikke tvinger dig til at gøre et vanskeligt, ofte liv eller død valg. Selv om dette ikke er noget nyt for spil, der er et hæfteklammer til næsten hvert Telltale-spil, der blev udgivet i de sidste fem år, gør den sammenhæng, du får her, disse øjeblikke mere meningsfuldt.
På grund af historiens ikke-lineære karakter bliver du ofte kastet i beslutninger uden at kende den fulde kontekst af dine valg, hvilket gør dem endnu vanskeligere at lave. Også at tilføje til vanskeligheden ved disse valg er, at de vedrører livet til tegn fans af serien kender og elsker.
På den note, mens Dilemma er meget tilgængelig for nyankomne, det er meget svært at anbefale til alle, der ikke har spillet de to første spil. Mens plottet er overraskende let at følge for en serie med en sådan forældet tidslinje, vil nye spillere savne mange af historiens subtile nuancer. Ikke kun det, men to af holdene består for det meste af tilbagevendende figurer, hvis interaktioner indeholder mange nikker til tidligere spil, der enten vil gå over hovedet på nye fans eller ødelægge de tidligere plotvendinger.
(Næsten) nulklager
Zero Time Dilemma, det sidste spil i Zero Escape trilogi af visuel roman / undslippe rummet hybrider, er let det mest polerede spil i trilogien. Mens Ni timer Nine personer Nine døre havde nogle problemer med gentagelse i det sene spil, og Dydens sidste belønning havde nogle utroligt vanskelige og til tider meget uklare puslespil, Zero Time Dilemma føles som et spil lavet af mennesker, der ikke kun lærte af deres fejl, men forsøgte deres bedste for at gøre det bedre. Stemmehandlingen er også øverste hak, og musikken er så god som den nogensinde har været.
Der er dog nogle få klager, jeg har. Spillet ser godt ud på PlayStation Vita ... så længe det ikke bevæger sig. Nogle af animationerne ser godt ud, men flertallet er meget unaturligt udseende, især med hensyn til hår og tøj. Spilets afhængighed af tilfældig chance kan også være lidt frustrerende. På grund af de tilfældige resultater af nogle af beslutningerne er det helt muligt at nå et af spillets slutninger på mindre end ti minutter på en måde, der dræber det oprindelige momentum.
Bundlinjen
Fans af Zero Escape, du er i den rigtige tidslinje: den ene, hvor serien får den spektakulære afslutning, den fortjener. Voldelig, anspændt og tankevækkende, dette er et spil, der holder dig op for dage, mens du er færdig med det, end dage mere, mens du behandler det, du lige har set. Hvis du ikke har hentet det endnu, skylder du det selv for at gøre det nu.
Vores vurdering 9 Den endelige post i Zero Escape serien har undslippet udvikling helvede, men var det ventetiden værd? Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder