10 grunde til videospil hjemmesider bruger 'top 10' lister og diasshows

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
10 grunde til videospil hjemmesider bruger 'top 10' lister og diasshows - Spil
10 grunde til videospil hjemmesider bruger 'top 10' lister og diasshows - Spil

Indhold



Det er blevet sagt at indholdet af internettet kan opdeles i følgende statistikker: 50% porno, 10% kattebaserede memes og 40% lister. Selvom dette kan være a svag overdrivelse, du får ideen.

Der er bogstaveligt talt hundredvis af lister, top 10'er og slideshows online. Emnerne for disse 'listicles' (den lidt cringeworthy term for online lister) har ingen grænser: 20 mest sjovt formede grøntsager, 12 højeste senatorer, 50 grunde til ikke at spise rå spildevand.

Et sted hvor listebaserede artikler virkelig har taget afsted er på spilwebsites. De er ofte den mest populære sektion af disse websteder, og takket være det store antal videospil, der er produceret i løbet af de sidste 40 år, er der et næsten uendeligt antal spillister, der kan tænkes op.


Emnet for denne særlige top 10 er hvorfor gøre videospil hjemmesider rent faktisk bruger listikler så meget? Forhåbentlig vil ironien af ​​det hele ikke gå tabt på nogen, og måske lærer du noget - selvom det bare er mere bevis på, at du kan lave en top 10 ud af noget.

Næste

10. De kan tegne folk i.

Selv om det kan betragtes som mildt skrupelløst, bliver nogle lister udelukkende lavet for at vække nysgerrighed - og de gør det. Dette er dem der giver folk "Jeg har til at tjekke dette ud" trang eller "clickbait" for at have et bedre ord.

Websteder vil ofte finde lister som 'Du vil ikke tro på dine uhyggelige øjne, når du ser Harley Quins 10 hotteste kostumer'vil gøre meget bedre end en velskrevet tekstside, der forklarer, hvorfor forfatteren kan lide indiespil. Trist men sandt.

9. Spillere kan lide at vide, hvordan deres favorit skjulte perler er placeret.

Et stort antal spillere har stærke vedhæftede filer til visse spil, som selvom de kan være strålende, aldrig fik den reklame, de fortjente. Når en listikel vises på et spilsted, der kunne / burde have en persons favorit skjulte perle i den, vil de oftere end ikke tjekke det og se, hvordan dette spil gik.

Denne slags ting resulterer ofte i, at gamer slår misbrug til forfatteren for ikke at sætte deres elskede indie titel på nummer et. Men hej, en anden dag i livet.

8. Hovedbilledet af et listikel er undertiden mere indflydelsesrige end dets indhold.

Hovedbilledet af en listikel bærer en masse sværger over, hvor mange mennesker der vil læse det. Selvom en person er interesseret i en artikels emne, er det måske ikke nok at få dem til at klikke på linket. Men hvis de ser et billede, de kan lide, især hvis det er noget der virkelig tager fat på deres opmærksomhed, er der mere chance for at tjekke det.

Når deres interesse er blevet piqued og de er på stedet, forhåbentlig holder de sig fast og læser nogle af de andre tilgængelige job - og ikke kun de ting med Død eller levende piger i det.

7. De er en god måde for fans at opdage nye spil.

Hvis en person er fan af en bestemt spilgenre, som real-time strategispil, så kan en listeartikel være en god måde at hjælpe dem med at opdage tidligere uhørte titler.

'Best of genre' lister opdateres løbende, og hver forfatter har sin egen mening. Nogle listikler kan være spilspecifikke, såsom '10 spil alle Starcraft fans skal spille'. Disse slags lister får ofte et stort antal sociale medier, hvilket gør dem til store favoritter med spilwebsites.

6. Læsning af teksten er ofte valgfri.

Gaming sites ved, at nogle af deres læsere ikke altid er ivrige efter at læse 1000+ ordartikler; Det er her, hvor listiklerne kan komme til nytte. Et stort antal lister kræver faktisk ikke, at folk læser teksten under hver indgang. Mange gange er kun billederne nødvendige, og det gælder især billedbaserede listikler.

Der er ingen bedre måde for en læser at tage en massiv artikel meget hurtigt end at gøre det på listen. Selvom det er værd at påpege, at teksten nogle gange gør

føje til oplevelsen. *Hoste*

5. De starter debatter.

Det kan komme som en overraskelse for mange mennesker, men et stort antal spillere bliver meget lidenskabelige om deres hobby. Så for eksempel, når nogen laver en liste, der hævder Lara Croft er sexier end Samus Aran, kan webstedet hosting listikel forvente nogle vrede fans til at udtrykke deres vrede.

Dette starter ofte en kommentar-debat (dvs. kamp), som i sidste ende vil medføre, at flere mennesker bliver involveret. Det er så håbet, at seerne vil dele listen med deres venner, normalt med den tilføjede "Tjek de skøre spidser i kommentarafsnittet."

At have en provokerende titel er også en god metode til at få synspunkter ... og dødstrusler. Alt i lighed med 'Hvorfor (indsæt spil her) overvurderes massivt"gør normalt tricket.

4. De er en god måde at opsummere et spil s funktioner.

En af måderne, som en listikel kan mest ligne en standardartikel, er, når den opsummerer et spils funktioner. Dette kan være en glimrende metode til at vise titelens bedste eller værste kvaliteter i et hurtigt og let læseligt format. De er også gode til at indsamle alle kendte (eller rygter) oplysninger om kommende spil og præsentere det på en tiltalende, opdateringsmæssig måde.

Forfatterne af disse typer lister giver ofte læsere endnu mere ved at bruge udtryk som "den mest spændende... "og"grunde vi ikke kan vente på... ". Nogle eksempler fra GameSkinny inkluderer

10 Grunde til, at Star Citizen vil blæse dig væk og Fallout 4: Alt vi kender hidtil.

3. Videospil har eksisteret i lang tid; det betyder mange muligheder for adgang til lister.

Det første populære detailvideospil (spil i et system) var Pong, langt tilbage i 1975. I de fyrre år siden da har vi haft en masse af spil, især når du overvejer den hyppighed, hvorpå de er udgivet. Det betyder, at der er et stort antal muligheder at vælge imellem, når du vælger poster til spillister.

Husk: Jo mere vidtgående emnet er, desto lettere og bedre vil en liste være: '10 største videospil ' vil altid være en forbedring over '10 største typer sok'.

På grund af den store mængde valg, der er tilgængelig, når det kommer til at tænke op på disse lister, er det usandsynligt, at de aldrig vil stoppe med at blive produceret. Med flere nye titler frigivet hver dag, og dermed flere potentielle listikler, kan de fortsætte med at være en funktion på spilwebsites på ubestemt tid.

2. De har ofte masse appel, normalt ud over en gaming site målgruppe.

Liste artikler er meget populære - det er derfor, der er så mange websteder udelukkende dedikeret til deres produktion. Gaming sites kender dette, og de ved også, at de er de artikler, der får flest sociale medier og visninger. Det er en af ​​hovedårsagerne til, at de fortsætter med at komme op med dem; Det er disse synspunkter, der holder hjemmesiderne i live. Den ene blowout liste om

NSFW Skyrim mods kunne have fået nok trafik til et websted til at retfærdiggøre ting som mindre op-eds og interviews. Der er et indholdsøkosystem, der skal tages i betragtning.

Der er også det faktum, at spillisterne ofte appellerer til dem, der kun har passerende interesse i mediet; måske nogen der spiller Call of Duty på deres brors konsol hver dag og igen, eller nyder freemium telefon apps. De kan ikke vide, hvem alle disse mennesker er i 'mest uklare kamptegn i spilhistorie'liste, men det stopper dem ikke at læse og nyde det.

1. De gør en nem læsning erfaring - lister er ubesværet erhvervet data til vores hjerner.

Dette gælder for alle lister, ikke kun dem der vises på spilwebsites. I sidste ende er listebaserede artikler både enkle at læse og tillade vores hjerner at indhente oplysninger lettere. Langt de fleste mennesker foretrækker at læse den nøjagtig samme artikel i et listikelformat over en standard.

Gamers elsker at give deres mening om, hvad der er den bedste spil, konsol og Team Fortress 2 hat, og det vil aldrig ændre sig. Så længe vi har videospil, vil hjemmesider som GameSkinny og lidenskabelige spillere have listikler. Længe må de regere.