13 ting, du sikkert ikke vidste om Metroid

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Alle mot En
Video.: Alle mot En

Indhold

I sidste uge gennemgik jeg selve begyndelsen af Tomb Raider franchise at droppe ti mindre kendte fakta om Lara Croft på masserne. Croft fik mig til at tænke på en anden heltinde, som inspirerede kæbefaldende gasper fra nørder over hele verden med sin kvindelige identitet i et af de mest mindeværdige vendinger i videospilshistorie. Denne gang tager jeg dig tilbage til 1986 for at undersøge oprindelsen af Metroid franchise og sin bounty jagtstjerne, Samus Aran.


Samus Aran ved transfusion på Deviantart

Min fortid er ikke en hukommelse. Det er en kraft ved min ryg. Det skubber og styrer. Jeg kan ikke altid lide, hvor det fører mig, men som enhver historie har fortiden brug for en beslutning. Hvad er forbi er prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidProducent: En Cinderella historie

Metroid Serieproducent Gunpei Yokoi begyndte sin Nintendo-karriere i 1965 at rengøre og vedligeholde de samlebånd, der blev brugt til fremstilling af Hanafuda-kort. Efter Samus ville han fortsætte med at skabe: Game and Watch, R.O.B., Game Boy og Virtual Boy. Han mentede endda Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + fodbold = navnet "Samus Aran"

Kiyotake, designer til originalen Metroid, dannede Samus 'navn for at lyde som fodboldspiller Edison Arantes Nascimento. "Aran," vores heltinde fornavn, kom direkte fra fodboldstjernens egen titel.


Ovenfor: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samus 'køn blev ændret spontant i slutningen af ​​spillets udvikling.

Yoshio Sakamoto indrømmede, at oprindelsen af ​​en af ​​gaming største afsløringer kom fra et uformelt forslag lavet af en anden udvikler, der arbejder på Metroid: "Hvorfor laver vi ikke Samus Aran en kvindelig karakter til at overraske spilleren?" Sakamoto kunne godt lide denne ide, men forventer ikke den massive indvirkning, det ville have på serien. Han kan ikke huske hvem der lavede forslaget, men lad mig bare sige tak, navnløs udvikler, til dit særligt inspirerende brand af whimsy.

Du er færdig med spillet så hurtigt, du har tjent en pixeleret bikini babe! Fordi logik.

4. Fra Space Hunter til Metroid

Kiyotake og en anden udvikler mente titlen Metroid fra ordene "android" og "metro subway." Metroen nikker ved, at gameplay forekommer mest under jorden.


I den oprindelige brugsanvisning er Samus beskrevet som en "rumjæger", der refererer til det oprindelige navn. Udviklere løb tør for tid i slutningen af ​​udviklingen og forhindrede dem i at rette jobbet til "bounty hunter."

5. H. G. Giger inspireret Metroids ørken.

De fleste fans ved allerede, at filmen Alien stort set inspireret samus 'fortælling. Tegnene og plottet er dog ikke det eneste bevis for dette. Udviklere tegnede sig på følelsen af ​​desperation og isolation skabt i Alien af illustrator H. R. Giger for spilets design.

Giger smiler for følelse af desperation.

6. Dario Argentos arbejde har påvirket Metroidmusik og farvepalet.

Den italienske regissør, producent og skribent, Dario Argento, der især er kendt for sit værk i horrorfilm, har direkte indflydelse på Sakamotos visuelle stil og lydtegn. Argento inspirerede de sparsomme, mørke melodier, der fodrer Metroid's øde stemning. Suspiria, en af ​​de italienske regissørers film, har måske endda inspireret de levende gule, røde og appelsiner, der ses i Samus 'dragt.

Sakamoto proklamerede Dyb rød, en anden af ​​Argentos film, som "den største inspiration for hans kreative proces". Han uddybede, at han ønskede at skabe på samme måde som Argento. Denne film mere end noget andet lærte Sakamoto, hvordan man effektivt manipulerer stemningen hos et publikum ved hjælp af værktøjer som foreshadowing og et stabilt tempo.

7. Morph Ball: Programmering genvej løsning.

Samus 'morph ball blev et hæfteklammer af serien og opgraderingerne til vores heroines Power Suit. I den første rate i Metroid franchise, har du måske bemærket, at Samus ikke kan krybe eller endda crouch. Hendes bevægelse var begrænset til en opretstående stilling, fordi udviklere fandt ud af, at morphball-løsningen tog signifikant mindre animation og plads i forhold til en android-dragt på alle fire. Jeg spekulerer på, om dette hjalp til med at inspirere Pokeballs rumtankende logik ...

Ser ubehageligt ud.

8. Begrænset tid, rum og ressourcer fødte isbjælken.

Animation var ikke den eneste besværet udviklere står overfor Metroids udvikling. Sakamoto rapporterede, at mængden af ​​ledigt lagerplads var yderst begrænset, og der blev ikke foretaget større ændringer på kernemotoren, der var kompatibel med Famicom Disc System. Isbjælken resulterede som en tilfældig løsning for at hjælpe Samus med at navigere verden rundt om hende. En ændring i en objekts farve og en ændring af spillets "kollisionskontrol" angav en fjendens omdannelse til en stepping stone, et element af gameplay, der krævede næsten ingen hukommelse.

Lad mig bare bruge dit ansigt i et sekund.

9. Serien er en samling af konsekvenser fra Chozo's uinformerede beslutningstagning.

Hvis du aldrig har gravet for dybt ind i seriernes backstory, skal du nok vide, at Chozo'en blev dårligt op. Gentagne gange. Serien afslører, at Chozo rejste Samus efter hendes forældres død i hænderne på Space Pirates og trænede hende, så hun en dag kunne besidde den strømforsyning, de skabte. De skabte også bio-computer Mother Brain, drivkraften bag disse forfærdelige, forældrenes dræbte Space Pirates. Tilføj dette til, at hele Metroid-løbet skyldtes deres indsats for at rense SR388 af X-parasitterne, idet de muterede og derefter vendte sig mod dem, og du har en skyldig fuglegruppe, og Samus smed deres vej til forsoning.

10. Kan du høre det vroom vroom? Plante SR388 skylder sit navn til Yamaha cykelmotorer.

Det viser sig, at planeten, hvor Metroids race blev opdaget, blev opkaldt efter en række Yamaha-cykler kaldet SR400. På trods af navnet var der kun 388cc motorer på det tidspunkt, så udviklere skrev navnet SR388. Derefter blev planetens navn aldrig ændret.

11. Samus kan have en levende slægtning ?!

Nintendo Power's interaktive online historie, Chozo blod, meddelte at Samus har en lillebror ved navn Soloman Aran. Han "mangler og formodes at være død". Dette spændende valg af ord kan godt åbne mulighed for en anden overlevende af angrebet på K-2L kolonien.

12. Samus 'strømdragt opretholdes af den rene koncentrationsevne.

Metroid: Andet M featured scener af samus 'kjole vevende ind og ud af eksistensen. Sakamoto forklarede årsagen til dette her i 2004:

"For at Samus forbliver forbundet med Power Suit kræver mental energi uundgåelig for en almindelig person. I situationer som dette, når hun er under pres, kan selv Samus heller ikke koncentrere sin mental energi. Men når Samus fuldfører retssagen til Muralens ånd (Krigsgud), genvinder hun sin stærke viljestyrke og kan med succes integrere med den legendariske strømforsyning. "

Følelsesmæssig nød gør Samus til at miste sit greb om jakkesætet, men det faktum, at hun overhovedet holder det overhovedet, er en bedrift i sig selv.

13. Den første Metroid spillet manglede løbende animation og pralede flippede billeder i stedet.

Kiyotake og andre designere tegnede mange rammer for bevægelse i Metroid (tænk: flip bog). Mange af de oprindelige tegninger, herunder forskelle mellem højre og venstre, blev skrotet på grund af problemer med lagerkapacitet. Du vil bemærke Samus 'våbenskudd fra højre hånd, når du vender mod højre og venstre hånd, når du vender mod venstre. Kiyotake sagde "højere-ups" gjorde denne ændring nødvendig, idet de erklærede begge sider skal være identiske for at spare plads.

Tegn animation rammer måtte skæres dramatisk for at spare hukommelse, hvilket forårsager oprindelige fjendens design og endda Mother Brain at blive erstattet. Klippes endda udvidet til spilets kort. Da teknologien ikke kunne følge med på det større kort, da Samus faldt til et lavere niveau, viste grå stænger sig. Dette var et resultat af manglende rammer (tænk nu: flip book mangler overgange) samt en processor, der ikke kunne holde op med rullehastigheden.

I humør til at tilfredsstille nogle alvorlige game-nostalgi endnu? Hvor mange fakta vidste du allerede? Hvis du ikke har fået chancen for endnu, skal du også tjekke fan-made Metroid film!

Anmod om et kig tilbage på en anden serie i kommentarerne nedenfor!