15 Annullerede spil, vi ville have elsket at spille

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Indhold



Der er ikke noget værste end at forudse noget, kun for at det ikke skal ske.

Desværre er dette en alt for almindelig ting i spilbranchen og en situation, som udviklere, udgivere og (selvfølgelig) fans skal udholde. På trods af hvad det ser ud til, er spilbranchen ikke sjov og spil; der er deadlines, økonomi at overveje, og undertiden endda juridiske forhold, der kan have en alvorlig indflydelse på præ-lovede spil. Her er 15 spil, der blev skrotet, før vi kunne spille dem.


Næste

Metroid Dread

Udvikler: Nintendo / Udgiver: N / A

Ingen liste over forstyrrende annullerede spil ville være komplet uden Metroid Dread, og med rette. Spillet blev først annonceret tilbage i 2005 som en prequel til Metroid Fusion i form af en 2-D side scroller til Nintendo DS. I 2006 siges en udgivelsesdato kun for bekræftelse af, at spillet ikke fejler udseende på det årlige E3 2006 og det følgende E3 2007.

Det er 2015, og intet er kommet ud om titlen siden, en trist tilstand for mange. Selvom der ikke har været nogen officiel annullering, er det eneste, der er tilbage at antage Rædsel har gået ind i det frygtelige udviklingshelvede - hvilket er værst, for når en aflysning er bestemt, forlader udvikling limbo os alle sammen på kanten af ​​vores pladser.

Kains arv: Dead Sun

Udvikler: Climax Studio / Udgiver: Square Enix Europe

Det Arv fra kain franchise er ikke fremmed for aflyste spil. Faktisk har `den populære titel fået en liste over ti annullerede titler. Ganske vist var nogle af disse titler bedre ikke at se dagens lys, men, Dead Sun kunne have været undtagelsen. Udgivet koncept kunst sammen med smukke trailere viste sig at spillet ville i det mindste være visuelt tiltalende, men det er alt, hvad vi virkelig kunne måle, indtil nu. Nyligt gameplay er blevet lækket af det annullerede spil og kan findes på IGNs YouTube-side.

Ærligt, mens spillet ville have været en skuffelse til de hardcore Legacy of Kain fans med manglen på favoritter Kain og Raziel, uden for franchisen kunne det have været en succes.

Sorg

Udvikler: Nibris / Udgiver: N / A

Aptly navngivet, mange af os var ret ked af det, da dette planlagte overlevelsesfrygtspil blev pludselig skrotet. Det spekuleres, at spillet var lidt for ambitiøst for holdet, og dermed flere ubesvarede deadlines førte til fire års udvikling helvede, men ingen faktisk progression. Mens der ikke blev udgivet nogen gameplay-optagelser, har vi i det mindste masser af konceptkunst for at huske dette ondskabsfulde spil.

Sad virkelig.

LMNO

Udvikler: Arkane Studios / Udgiver: Electronic Arts

Forestil dig en Spielberg-film omdannet til et spil, og det er det, vi kunne have fået med LMNO. Tilbage i 2005 blev Steven Spielberg og EA partner for at behandle spillere med tre spil under ledelse af filmgenet. Men i sidste ende faldt handlen igennem.

Selvom vi kun har set konceptklip, der fortæller os, at spillet ville have været det værd, følte EA tydeligt andet og gav helt enkelt op på dette science-fiction parkour-spil. Måske vil Spielberg holde LMNO i tanken og vi får en film ud af det.

Prey 2

Udvikler: Human Head / Arkane Studios / Udgiver: Bethesda Softworks

Hvis intet andet spil holdt løfte, Prey 2 bestemt gjorde det. Faktisk er ordet, at det var et "komplet spil", før Bethesda trak ledningen på denne meget forventede opfølgning. Dårlig retning og kvalitet var neglen i kisten, ifølge udgiveren. Spillet annulleres på ubestemt tid, men der er en mulighed for, at Bethesda måske finder noget at gøre med Bytte titel og univers i fremtiden.

Starcraft: Ghost

Udviklere: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Uden tvivl er meddelelsen om at StarCraft blev aflyst brød hjerterne af spillere overalt. Spillet havde ikke kun set lovende ud, men havde også en rigelig mængde udgivne gameplayoptagelser, trailere og endda industriel ros. Det syntes imidlertid ikke at betyde meget for Blizzard. Og hvis de ikke er glade, så er ingen.

Dirty Harry

Udvikler: Foundation 9 / Udgiver: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood fans var alle ombord med 2007 års meddelelse af Dirty Harry spil, men skæbnen var ikke. Samme år af meddelelsen blev Stiftelsen 9 lukket, hvilket efterlod spilets fremtid snarere dyster på trods af Warner Bros. ' optimisme. Til sidst, Dirty Harry blev forladt.

Spillet ville have været en rigtig godbid for dem, der ønsker en Dirty Harry film efterfølger, da spillets plot blev sat til at starte lige hvor filmen sluttede.

Star Wars 1313

Udvikler: Lucas Arts / Udgiver: Lucas Arts

Star Wars 1313 er simpelthen et tilfælde af 'forkert sted, forkert tidspunkt'. Det var ikke første gang Disney forårsagede et meget forventet spil for tidligt død. Den fordømte Armada ring en klokke? Lukning af Lucas Arts var en som en massiv Vader stil Death Choke til alle fansne, da de efterfølgende afskedigelser førte til annullering af ikke en, men to Star wars projekter.

Mega Man Legends 3

Udvikler: Capcom / Udgiver: Capcom

Det er en hård pille at sluge, når noget du har ventet på hele dit liv dukker op, og så bare op og forsvinder uden grund. Godt, Mega Man Legends 3 var (og er) den pille.

Med lidt kendt årsag blev spillet skrotet, og mange fans af franchisen blev efterladt i kulden. Afbestillingen af Mega Man Universe hjalp heller ikke. Det var først indtil to år efter den oprindelige aflysning og kold skulder, at Capcom udstedte en bedre forklaring på spillets for tidlige død. Men det gjorde det ikke lettere.

Men mens spillet måske er blevet annulleret, siger Keiji Inafune, at han stadig vil lave spillet, så vi krydser vores fingre!

The Outsider

Udvikler: Frontier Developments / Udgiver: David Braben

Hvis dette spil var kommet ud, ville spillere have fundet sig selv at spille et unikt techno-thriller spil, som en CIA-agent i en by, der er løst baseret på D.C. Men seks års udvikling og en indledende dråbe fra originale Codemasters førte til en S.O.S. Da dette blev ignoreret, forårsagede spillet at blive annulleret i 2011.

Frontier havde planlagt at give gamere ægte frihed til at bestemme deres skæbne og styre væk fra den traditionelle lineære gameplay. Men så sejt som det lød, valgfrihed var bare ikke meningen at være.

Otte dage

Udvikler: SCE London Studio / Udgiver: Sony Computer Entertainment Europe

Den første gang Otte dage blev fremkommet under en uofficiel tech demo på Sonys E3 2005-konference. Men det blev ikke officielt annonceret, før 2006 E3 viser. Ikke meget var kendt om spillet bortset fra at det var dit typiske mob chase-spil, med nogle onde eksplosioner.

Det var ikke tvetydigheden eller blandede anmeldelser, der spillede en hånd i spillet, der i sidste ende blev nixed. Forproduktionen alene kostede virksomheden en pæn øre, og med spillet stadig nødt til at være færdig og andre eksklusive første part titler kommer ud, Otte dage bit kuglen.

Dette er Vegas

Udvikler: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment

Uden tvivl den modsatte af GTA, Dette er Vegas (naturligvis sat på Las Vegas stripen) var en stor gamble. Og et væddemål, at både Midway og Warner Bros. mistede sig meget ud. Begge virksomheder endte med at bruge millioner ($ 40- $ 50 millioner til at være præcise) for kun at folde til gaming guderne og sætte denne titel på offeralderen. .

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Udvikler: Propaganda Spil / Udgiver: Disney Interactive Studios

Det er ikke hver dag, vi får et filmanpasset spil det rent faktisk ser ud til at det er værd at spille. Så selvfølgelig, Den fordømte Armada var for godt til at være sandt. Alligevel sugede de fantastiske visuals, der blev set i trailere, os sammen med løftet om en åben verden, som ville ændre sig sammen med dig og din beslutningstagning.

Desværre gjorde Disney nogle ændringer af deres egen til deres udviklingsstudier, stavekatastrofe for dette lovende spil. Med ingen tilbage, der kunne bringe Den fordømte Armada til liv, endte det med at synke.

Tiberium FPS

Udvikler: EA Los Angeles / Udgiver: Electronic Arts

Tiberium skulle være den meget forventede første person shooter tilføjelse til Command & Conquer titel. Men EA var tøvende på deres evne til at gøre spillet retfærdighed, så de skrabet det. Udgiveren citerede tidligt udfordrende grundlæggende design som hovedproblemet, og uden løsning havde de intet andet valg.

Derefter førte aflysningen til afviklingen af ​​spillets udviklingshold.

Verden af ​​mørke

Udvikler: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing

Zombierne er meget for magtfulde for vampyret, det forekommer, eller det er i det mindste det, vi vil tro i stedet for at møde virkeligheden. Fantasy gotisk-punk MMO verden blev først set i 1991's Vampyr: The Masquerade og sat til at fortsætte i 2011 udvikling af Verden af ​​mørke.

Desværre, efter EVE Online Team rekrutterede CCP holdmedlemmer til mere presserende sager der, var der ikke meget blod tilbage for at fortsætte arbejdet. Den hidtil usete blodsugning forlod holdet tørt, og i 2014, Verden af ​​mørke virkelig gik mørkt.