Indhold
- Hvor vi har været og hvor vi skal hen
- Hvad med 3D?
- Hvad med håndholdt / bærbart spil?
- Hvad med Virtual Reality (VR)?
Hvad med en anden tilgang til spil?- Er slutningen nigh?
Det nye år er over os, og mange af os nyder sandsynligvis en ny konsol, som vi har fået bemaerket i ferieperioden. Vi er nu på den ottende generation af spillekonsoller, og de har aldrig set bedre ud. Men når vi en blindgyde, hvor meget mere vi kan gå med den almindelige konsol gaming teknologi?
Lyt til '2014: Otte (og sidste) Generation of Console Gaming?' På Audioboo.
Hvor vi har været og hvor vi skal hen
Hvad kørte spilindustrien i sine tidlige dage var søgen efter bedre og mere realistisk grafik. Det er latterligt nu at tænke på, at gamere fandt 32-bit grafik utroligt skarp og nær overbevisende tilbage i deres storhedstid. Men nu er den herlige high definition revolution kommet og vi bliver bedazzled endnu en gang.
Desuden er forskellen i grafisk kvalitet mellem de sidste og nuværende generationer det mindste, det har været. Sammenlign nogle af de sidste-dagers PS3-spil mod de nu tilgængelige på PS4. Mens det er mærkbart bedre, er det ikke så chokerende som for eksempel springet fra 32-bit til 64-bit. Udviklingen i de seneste generationer har været en længere ventetid mellem generationerne, og spranget i fremskridt mindre svimlende. Fremskridtsgraden har bestemt været langsomme i løbet af det sidste årti og en halv, med otte år siden den sidste konsolopgradering, og kun et seksårigt hul før. På den nuværende bane er det endnu et årti (2023) før en anden stor fremgang.
Men er den ottende generation af spil - Xbox One og PlayStation 4 - det ultimative højdepunkt for vores præstation? Hvad er det næste skridt, hvis der er en? For at være ærlig er der ikke rigtig meget mere. Vi har nået til punkt med billeddefinition, at den eneste måde, vi kan få et mere poleret look på, er at reproducere fysisk alt i vores stuer.
Hvad med 3D?
Vi har allerede det, og det har ikke fanget, da Nintendo har efterladt 3D bagved ved at vende tilbage til fladere grafik med 2DS, og selv har British Broadcasting Corporation (BBC) trukket sin finansiering til 3D-programmering. Så fremtiden for 3D ser ikke særlig lovende ud, medmindre du er en Hollywood-direktør. Ja, spil som Uncharted 3: Drake's Deception og high-definition remastering af Ico og Kolossens skygge er fantastiske i 3D, men der er meget få andre spil, der har taget for at udnytte denne funktionalitet. Det eneste sted, det ser ud til at være godt, er i biografer.
Hvad med håndholdt / bærbart spil?
Spil er nu mere mobile, men stigningen i smarte telefoner og tablets betyder, at håndholdte spil bevæger sig væk fra dedikeret hardware som 2DS og PS Vita, og optager boliger på enheder, der kører iOS eller Android-operativsystemer.
PS Vita kan holde sig omkring lidt længere, med sine mange interaktive funktioner (to berøringsfølsomme overflader, bag- og front-kameraer, bevægelseskontrol og analoge sticks); især med succesen af Sonys genstart af enheden for at binde sig til PS4.
Både Sony og Microsoft investerer også i at skabe en smart telefon / tablet-synlighed via PlayStation Mobile og Xbox SmartGlass. Det ser virkelig ud som dagene med håndholdte konsoller er nummereret.
App-baserede spil er hvor mobile spilindustrien bevæger sig, og bortfaldet af bærbare konsoller er nu mere et spørgsmål om "hvornår" snarere end "hvis".
Hvad med Virtual Reality (VR)?
Det lader til, at den eneste anden retning, gaming kan gå. På trods af at Oculus Rift virkelig skaber nogle bølger på 2013-eksponeringen, findes beviset i den virtuelle puddings spisning, når det kommer til at være en levedygtig ny platform. Der har været utallige forsøg på udviklere, der forsøger at få VR fra jorden i løbet af de sidste 20 år, som alle har mislykkedes. Imidlertid har Oculus Rift sandsynligvis den bedste chance for at lykkes, da voksen støtte fra udviklere som Bossa Studios, og den hype, den har trumpet op på expos.
Men vi kan kun gå på to måder med VR. Hvis det fejler, er vi lige tilbage med den næste "store" fremskridt i spil på nogle måder i det fjerne og muligvis ikke for spændende eller revolutionerende. Men hvis VR lykkes, vil traditionelle spil som vi ved det begynde at blive forældet. Så det virker som en tabt situation for konsolspil, ikke?
Hvad med en anden tilgang til spil?
Den eneste vej tilbage til konsolspil er for spil at begynde at bevæge sig dramatisk væk fra det, vi traditionelt betragter som spil og for teknologi at følge med. Dette er allerede begyndt på alvor med spil som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero på pc, men det kommer stadig kun fra indie udviklere, og ikke så meget fra de store forlag og studios. Men forhåbentlig både Microsoft og Sonys engagement i at bringe indie-udviklere til deres platforme vil anspore denne ændring.
Taler på Game Music Connect i september, komponist af musikken til glorie serier, Martin "Marty" O'Donnell, regner med, at hvordan spil udforsker fortælling og interaktion virkelig er den sidste bastion af fremskridt, givet hans mening, at teknologiske fremskridt har nået en plateaux. Sikkert, Skæbne, som O'Donnell har skrevet scoren til, er et af de første mainstream forsøg på at ændre, hvordan vi nærmer os spil.
Men når du kigger på køber kommentarer om spil som Gået hjem, en af de mest succesfulde og opfindsomme indie titler i sidste år, og furoren omkring debatten om "hvad er et videospil?", undrer du dig over, om spillemiljøet i stort virkelig vil have dette paradigmeskifte, endsige, om de er klar til det.
Er slutningen nigh?
Det føles som om traditionel konsolspil har nået sin ende. Eventuelle nye fremskridt i spil er enten at synke eller svømme (VR), eller brygger stadig med små start på indie scenen. Men der er stadig masser af tid til at nyde din PS4 og Xbox One.Det punkt, vi har nået, er uden tvivl det mest imponerende endnu. Men kom den "næste generation", hvad vi nu ved som konsolspil, og spil som helhed, kan godt blive en ting fra fortiden.