2015s største spilskandaler

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
2015s største spilskandaler - Spil
2015s største spilskandaler - Spil

Indhold

Jack Thompson kan have været uhæmmet, og medierne har ikke vendt om utroligt tæme quasi-sex scener i et Bioware spil i det sidste, men der er stadig masser af skandaler, der findes over hele branchen.


Desværre er mange af dem forårsaget af os - de kollektive spillere i verden - er lamme til hinanden i stedet for at holde sammen som et fællesskab af fans. Andre skandaler i år skete af både udviklere og udgivere, der lavede nogle alvorligt knoglerede beslutninger, der forårsagede større tilbageslag i det digitale rige.

Metroid Prime Federation Force

Nogle af årets mest bemærkelsesværdige skandaler kom ikke fra lækkede billeder, dårlig online-adfærd eller endda potentielt støtende indhold - de problemer, som spillede mest op, kom fra uventede ændringer i gameplay-stilarter. På den ene side kræver vi innovation og ændringer, og så på den anden side, når noget rent faktisk ændrer sig, tager vi det typisk ikke godt.

Det var helt sikkert tilfældet med meddelelsen om Metroid Prime Federation Force, hvilket medførte en meget større ruckus end forventet. Med Nary en Samus findes, er dette i det væsentlige en spin-off-serie på trods af navnet. At skifte både til en chibi-kunststil og til førstepersons-co-op-gameplay gik ikke godt over med fans.


Af denne skrivning har spillets trailer 82.000 downvotes og 9,000 upvotes. Yikes. Folk er så ked af, at der blev lanceret et andragende, der bad Nintendo om at annullere spillet helt og begynde med noget andet. 23.300 mennesker har hidtil underskrevet andragendet, hvilket forklarer sin holdning med denne erklæring:

"Med udgivelsen af ​​Wii U og dens større teknologiske evner forventede tusindvis af fans et nyt og forbedret Metroid spil. Hvad vi fik er imidlertid en skændsel af et spil med navnet Metroid slået på titlen.

"Det har ingen elementer overhovedet af hvad Metroid handler om og det er en respektløs måde for gamle og nye fans af serien at vise dem, at Metroid franchise er jo ikke død. Dette er ikke det Metroid vi bad Nintendo om at gøre. Vi bør lade Nintendo vide, hvad vi virkelig tænker på spillet og få dem til at LISTEN til deres fans for en gang. Hjælp os med at stoppe dette grusomhed i et spil fra at bære den elskede Metroid franchise navn og få Nintendo til at stoppe produktionen på det. "


Det er klart, at spillere er lidenskabelige om deres valgfrihed, men ikke alle sprang på flip-out toget. Nogle af vores læsere og bidragsydere får ikke hadheden overhovedet og har opfordret til at berolige og afkøle.

Det er tilsyneladende ikke, hvad Metroid fans havde i tankerne ...

FF7 Remake går episodisk

Hvis du troede Metroid skiftende stilarter var en big deal, så var du ikke forberedt på den raseri af raseri, der styrtede igennem internettet, da det blev afsløret Final Fantasy 7 genindspilning ville ikke kun være episodisk i naturen, men ville også være at dublere traditionel turnbaseret kamp.

Har der alle været en hurtigere forekomst af en fuld-speed-ahead hype trail straks spore? FF7 gik fra den mest forventede ting, der kommer ud i den nærmeste fremtid til de mest foragtede, og alt efter et par sekunder!

Du ved aldrig, Square Enix kunne vende kurset på dette, men for nu ser det ud til, at de, der kan mage forandringerne, vil købe en anden del af spillet hvert par måneder, mens hacking og skrækker gennem Shinra-soldater, snarere end høfligt at vente på en måler at udfylde før indkaldelse af ridderne af runden.

Hideo Kojima Banned From Game Awards

Den ikke så hemmelige fejde mellem Hideo Kojima og Konami kogt i løbet af dette år og formåede at brænde spillere over hele kloden, når Silent Hills blev aflyst ud af det blå. I et sindssygt skridt til tilsyneladende at dræbe enhver god vilje, som nogen i verden havde forladt dem, forbød Konami angiveligt Kojima fra at deltage i 2015-spillets priser.

Der var noget rent, uudslettede had, spredt over enhver Konami-relateret socialmediaside den nat, da Keifer Sutherland måtte acceptere Best Action / Adventure Game-prisen for Metal Gear Solid V: Phantom Pain i Kojimas sted.

Gamergate Rears sin grimme hoved ... igen

Det er den skandale, der bare ikke vil dø og holder med at bringe det værste ud i alle. Hver gang du tror, ​​det er overstået, kommer det igen, for nylig kulminerede i trusler mod vold mod den årlige SXSW-konvention i Austin, Texas.

Som reaktion på den igangværende Gamergate-debat og intens vitriol spredt på forskellige spilfora blev der planlagt to paneler til SXSW 2016 for at diskutere sexisme i branchen og chikane fra spillere.

Medmennesker, der udtrykker meninger i "Save Point: En diskussion om Gaming Community" og "Level Up: Overvinde chikane i spil" var tilsyneladende kun mere end nogle mennesker kunne klare, da SXSW oprindeligt aflyste panelerne efter døden trusler blev indkaldt.

Da store organisationer meddelte, at de var helt ude af SXSW på grund af den beslutning, vendte arrangørerne af næste års festival omgående kurset, og nu vil der være en hel dag dedikeret til problemet med chikane i spilbranchen. Det har dog ikke lagt noget på problemet, da nogle stadig er forstyrrede over inddragelsen af ​​talere, der er blevet anklaget for at chikanere kvinder i branchen.

At læse alle frem og tilbage og onde angreb, der er kommet fra begge sider, alt jeg kan tænke er: seriøst, kan vi ikke bare nyde spil og ikke være pricks til hinanden? Hvorfor er det så høj ordre?

Utvivlsomt et lavt punkt i historien om spil

Valve's Mod Charging Fiasco

I en af ​​de hurtigste turnarounds af nyere hukommelse på grund af øjeblikkelig og ubøjelig negativ backlash fra spillemiljøet implementerede Valve og Bethesda betalte mods for Skyrim og fjernede derefter funktionen kun dage senere.

På den ene side er det faktisk en god ide at lade lidenskabelige spillere, der sætter sig tid til at få mods, få nogen kompensation for deres indsats, da det nemt kan føre til højere kvalitetsmodifikationer over hele linjen. Desværre blev det klart, at det ikke var drivkraften bag beslutningen, da det blev afsløret de faktiske indholdsskabere fik kun 25% af nedskæringen af ​​salget, mens de resterende 75% gik til Valve / Bethesda. Det reeked af mere unødvendige cash-grab mikrotransaktioner, og fans havde ikke noget af det.

Erklæringen Valve udgivet om hvorfor funktionen blev vendt var overraskende oprigtig og fortjener nogle rekvisitter selvom:

"Vi har gjort det, fordi det er klart, at vi ikke forstod præcis, hvad vi gjorde. Vi har fragtet mange funktioner gennem årene med det formål at give samfundsskaberne mulighed for at modtage en del af belønningerne, og tidligere har de ' Jeg er blevet godt modtaget. Det er indlysende nu, at denne sag er anderledes.

"For at hjælpe dig med at forstå, hvorfor vi troede det var en god idé, var vores vigtigste mål at give modstillere mulighed for at arbejde på deres modsider på fuld tid, hvis de ønskede det, og tilskynde udviklere til at yde bedre støtte til deres mod communities. troede det ville resultere i bedre mods for alle, både gratis og betalt. Vi ville have flere gode mods at blive gode produkter, som Dota, Modangreb, Dayz, og Killing Floor, og vi ønskede, at det skulle ske organisk for enhver mod maker, der ønskede at tage et skud på det.

"Men vi undervurderede forskellene mellem vores tidligere succesrige indtægtsdelingsmodeller og tilføjelsen af ​​betalte mods til Skyrim 's værksted. Vi forstår vores eget spils samfund ganske godt, men går ind i et etableret, årigt modding samfund i Skyrim var nok ikke det rigtige sted at starte iterering. Vi mener, at det fik os til at savne mærket temmelig dårligt, selv om vi mener, at der er en nyttig funktion et sted her. "

Selvfølgelig var mange andre spillere lige så modstandsdygtige imod ideen med den begrundelse, at de ville nu skal betale for noget, de tidligere fik gratis, så i det væsentlige kunne ingen lide ideen. Med den måde, branchen går i form af DLC og mikrotransaktioner, er det en god indsats, men ideen kommer snart tilbage snarere end senere i en ændret form.

Det var helt sikkert ikke længe.

Deus Ex: Mankind Divided's Tiered Pre-Orders

Igen skal vi kaste nogle tillykke med udgiverne og udviklerne af spilbranchen selv under rapportering om deres skandaler: Det var et år, hvor virksomhederne faktisk lyttede til deres kunder!

Forhåndsordrer er i hvert fald et pointe blandt spillere, og mange er ikke tilfredse med, hvordan forskellige regioner eller endda forskellige forhandlere får varierende indhold afhængigt af hvilken version af et spil, du forudbestiller. Gør dette problem endnu mere indviklede var en forudindstillet forudbestillingssystemopsætning for Deus Ex: Menneskeinddelt hvor du valgte fra forskellige belønninger på hvert niveau, med nye tier låser op som flere mennesker forudbestillede.

Den nederste linie er, at i det væsentlige alle hadede ideen, så Square Enix relented og annullerede ordningen i alt og byder på alle de forskellige muligheder for alle, der forudbestilte i stedet. Dette er igen et problem, der ikke går væk - forskellige PC-spil forudbestillinger fra andre virksomheder bruger stadig denne opsætning, og det er en god indsats, at andre vil fortsætte med at gøre det i fremtiden.

Arkham Knight Træk fra damp til fejlrettelser

Echoing den forfalskede udgivelse af Assassin's Creed: Unity, den seneste i Arkham Serier af Batman-spil var en episk flop på grund af et horde af spilbrudende bugs. Dette er et problem, der er blevet mere udbredt for nylig, især for AAA PC-spil, da udgivere skynder sig at få et spil ud af døren på bestemte tidsplaner, snarere end at lade udviklere faktisk afslutte dem først.

De mange problemer var så dårlige Arkham Knight var faktisk helt trukket fra damp på grund af en ubarmhjertig spærring af negative anmeldelser. Efter forskellige rettelser blev implementeret, blev titlen endelig vendt tilbage til Steam sammen med Warner Bros seriøse mea culpa, der gav væk gratis spil til alle, der tidligere havde købt Arkham Knight.

Med mængden af ​​penge udgivere og udviklere taber efter frigivelse af ufærdige og buggy spil, kan vi kun håbe andre virksomheder vil se på de katastrofer, der opleves med Assassin's Creed og Arkham Knight og løfte om at polere deres spil før de frigives i fremtiden.

Den kaptejnkorsfarer havde en alvorlig manglende lancering i år

Afro Samurai 2 Slettet fra eksistens

Selv går et skridt videre end Warner Bros. gjorde med Arkham Knight, udgiver Versus Evil trukket helt den episke flop der var Afro Samurai 2 fra alle forhandlere permanent, uden planer om at løse eventuelle problemer og genudgivelse. I et skridt, der næsten er uden fortilfælde, udgiver udgiveren endda købsprisen til enhver, der købte dette universelt forkælet spil, tilsyneladende at indse, hvor dårligt de havde rodet op. Versus Evil udstedte denne erklæring, der forklarede beslutningen:

"Versus Evil stræber efter at skabe gode produkter og værdsatte forhold til vores partnere og kunder. Trods vores bedste indsats, Afro Samurai: Revenge of Kuma Volume One opfyldte ikke de kvalitetsstandarder, som vi har brug for. Som følge heraf har vi besluttet at frivilligt refundere købsprisen for spillet og dets tilhørende Trilogy-pakke med vores oprigtige undskyldninger. Vi har også besluttet at annullere alle fremtidige Afro Samurai episoder.

"Afhængigt af den forhandler, du har købt dit spil igennem, vil din købspris enten blive refunderet automatisk eller måske kræve at du anmodes om refusion. Som du kan forestille dig, har dette været en vanskelig beslutning for Versus Evil, men at skabe gode spil er vores højeste Vi sætter stor pris på dit samarbejde og ser frem til et fortsat, langsigtet forhold. "

Mens både Versus Evil og Afro Samurai 2 udvikler Redacted Studios vil uden tvivl tage et hit fra denne fiasko, der er noget at sige om en virksomhed, der ejer fejlene klart og offentligt uden at undskylde. Hats off til jer for at gøre det rigtige.

Farvel for evigt Afro Samurai 2

Cynthia Bunnays online fejde med MVG

Da eSport bliver mere almindeligt accepteret af mainstream, vil vi desværre begynde at se nogle store skandaler ligesom vi lejlighedsvis gør i den almindelige sportslige verden. Det er allerede begyndt med flamme krigen, der udbrud tidligere i år mellem Super Smash Bros sponsor mest værdifulde spil og tidligere medarbejder cynthia bunnay.

Det meget offentlige drama var en sammenbrud i mere end en følelse af ordet, da personlige og faglige relationer blev alle sammenflettet - og af en eller anden grund måtte sprøjtes over Facebook, Reddit og Twitter for hele verden at gawk på. Hvis du har savnet hele debatten, kan du se en oversigt over rodet her.

Det ville have været nok negativ opmærksomhed for eSports som det var, men desværre tog begivenhederne en ubehagelig (og potentielt ulovlig) tur, når nogen - tilsyneladende ikke forbundet med mest værdifulde spil - besluttede at kaste brændstof på ilden ved at engagere sig i "hævn porno" og lækker nøgne billeder af Bunnay på tværs af internettet. Det bliver ikke meget mere foragteligt end det, og hvis eSports vil blive taget alvorligt, er hele dette drama-brændte eventyr et, der aldrig skal gentages.

Hvad syntes du var årets største skandale, som du håber aldrig vil se gentagne gange? Lyt af og lad os vide!