2017 Var et år for mobile spiludviklere at nyde

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
2017 Var et år for mobile spiludviklere at nyde - Spil
2017 Var et år for mobile spiludviklere at nyde - Spil

Indhold

Sidste år var et andet banebrydende år for den mobile spilindustri. Ifølge data fra Statista ramte globale mobilspilindtægter sig på 40,6 milliarder dollar i 2017 sammenlignet med de anslåede 35,6 milliarder dollars, der blev genereret i 2016. Asien er fortsat den førende region for mobilspil, der har tre af de fem største geografiske markeder (Kina, Japan og Syd Korea).


I marts 2017 var der 2,8 millioner spil tilgængelige i Play Butik til Android alene. Når du faktor i de ekstra spil, der kan spilles på Apple-enheder eller ellers er inden for iGaming-sektoren (f.eks. Online casino spil, der er tilpasset til håndholdte spil), var sidste år det mest spændende endnu for mobile spillere. Lad os tage et kig på nogle af de førende mobile spiludviklere og udgivere, der forsøger at bryde ny grund og forny for deres stadigt voksende publikum.

Elektronisk kunst

Electronic Arts har længe været et af de banebrydende videospiludviklere på planeten, der overvåger enormt succesrige sports gaming franchises som f.eks. FIFA og NBA LIVE. Imidlertid erkender virksomheden hurtigt, at mobilen er fremtiden for sin branche og udvider sit mobiludviklingshold på tværs af sine 17 studier over hele verden. Mobile franchises som f.eks Star Wars: Herre Galaxy og Madden NFL Football - som gav en rapporteret $ 855.216 i den daglige omsætning fra november 2017 - har cementeret EA som førende inden for mobile spilbranchen. Som et testament til den voksende succes i sin mobile spilafdeling rapporterede EA Mobile indtægter på 158 millioner dollars for andet kvartal i slutningen af ​​30. september 2017, hvilket er en stigning på 6% fra den 149 millioner dollar, som den genererede i samme kvartal i 2016.


Gameloft

Den Parisbaserede Gameloft (som blev erhvervet af Vivendi i 2016) er et mobiludviklingsselskab, som også er stærkt integreret i det verdensomspændende mobile spilmarked. Hver dag downloades omkring 2,8 millioner nye Gameloft mobile spil af spillere. Udviklingsselskabet fortsætter med at forny takket være spændende projekter som Despicable Mig: Minion Rush. Deres succes er også i vid udstrækning støttet af den enorme interesse i Moderne Combat 5: Blackout, som er blevet betragtet som det bedste online, førstepersons shooterspil, der er tilgængeligt på mobil- og tablet-enheder. Ifølge Statista oplevede Gameloft en lille stigning i omsætningen i 2016 (€ 257 mio.) I forhold til 2015 (€ 256,2 mio.). Desværre har Vivendi endnu ikke rapporteret om Gamelofts afsluttede 2017 finanser; moderselskabet oplyste imidlertid, at Gamelofts indtægter for det første regnskabsår, der sluttede 31. marts 2017 (73,9 mio. USD), var 1,4% lavere i forhold til samme periode i 2016. Dette er et nysgerrig resultat i betragtning af, at Gamelofts DAU'er (16 mio. og MAUs (138 millioner) begge vokset lidt fra sidste kvartal i 2016.


Supercell

Det finske mobile spiludviklingsfirma Supercell har også haft en hurtig indvirkning på den mobile spilindustri verden over. dens Klannernes sammenstød franchise, udgivet i 2012 på iOS og i 2013 på Android, er blevet den næsthøjeste brutto spiltitel i USA, kun udbetalt af Candy Crush Saga. Freemium mobile strategispil er et multiplayer online bonanza; spillere kan deltage i "clans" og opbygge deres egne samfund som forberedelse til at angribe andre fraktioner i klankrige. I 2017, Klannernes sammenstød tjente Supercell en rapporteret $ 1,6 millioner i daglig omsætning alene i USA, hvilket gør det muligt for udviklerne at fokusere på nye titler som Hødag og Boom Beach. I 2016 voksede Supercells omsætning ($ 2,3 mia.) Med 8% fra året før, på trods af hård konkurrence fra mobil mega-hit Pokemon GO. Ifølge Apptopia faldt Supercells samlede indtægter fra 177 millioner dollars i første kvartal i 2016 til 146 millioner dollar i samme 2017-periode. Det lader til, at industrien viljejenter bliver nødt til at vente på, at selskabet frigiver sine fulde 2017 resultater, før vi ved, om det var i stand til at komme tilbage i løbet af resten af ​​året.

Microgaming

Pionererne i verdens indledende online casino, Microgaming har siden positioneret sig som iGaming-industriens førende iGaming-softwareudviklere. Design af mere end 350 casinospil, der kan spilles på mere end 3.000 forskellige enheder, blev Microgaming ryddet op til prisuddelingen sidste år. The International Gaming Awards tildelt deres mobile produkt af året 2017 som anerkendelse af deres fremsyn i udviklingen af ​​verdens første mobile casino software - og de har aldrig set tilbage. I august 2016 rapporterede Microgaming, at dets mobilindtægter i første halvår 2016 voksede en kæmpe 45% i forhold til samme periode i 2015. Man kan kun håbe, at dets økonomiske resultater i 2017 viser sig at være lige så imponerende!

Selvom det ikke passer ind i det traditionelle "mobile gaming" -paradigma, ville der ikke være nogen diskussion om monumental 2017-innovationer uden at nævne Nintendo Switch. Denne revolutionerende videospilkonsol fortjener en hæderlig omtale, fordi den repræsenterer endnu et dramatisk spring fremad i videospilshistorie. Switchen er en tablet med en 6,2-tommers skærm, der indeholder slots til at tilslutte to Joy-Con controllere på hver side, hvilket genialt (og kreativt) gør det muligt for spillere at spille deres yndlingstitler på tværs af flere medier. Denne funktion gør omskifteren til en håndholdt "mobil" video gaming enhed, som du kan omdanne til en hjemme gaming konsol ved at skubbe hovedenheden i en holde dock vedhæftet til dit tv. Denne banebrydende "spil hvor som helst, når som helst" gaming platform indeholder også en ekstraordinær roster af spiltitler, herunder Super Mario Odyssey og Legenden om Zelda: Breath of the Wild. Uanset om Switch vil skifte den etablerede mobile spilscene, er det endnu ikke bestemt, men vi kan ikke vente med at finde ud af det.

Hvor mobilspil går i 2018 er det nogen gæt. Men én ting er helt sikkert - disse førende udviklere og flåden indie-udviklere rundt om i verden vil ikke stå stille, især når der er flere kreative muligheder (såsom partnerskaber med højt profilerede berømtheder som Kevin Hart). Da smartphone og tabletbrug går gennem taget, vil spil og underholdning gennemsyre håndholdte enheder i mange år fremover.