Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spil
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spil

Indhold

[Del to af vores sammendrag af Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Mere tiltalende end rå fisk

Ashley Shankle hylder sin kærlighed til japansk RPG-kultur i 'Give Me Romancing SaGa Minstrel Song med et Dash of Dark Cloud 2'. Ashley fortæller os, at "Jeg vil ikke have et perfekt spil. Jeg kan ikke lide, hvordan steriliseret spilmiljøet er i dag. Jeg vil have et spil med hjerte "og dette kunne opnås ved at kombinere Minstrel Songs karakter tilpasning og party management med verdens udvikling og udformning indhold fra Dark Cloud 2. Så overbevist om, at dette er gudskombinationen af ​​guderne, hævder Ashley;

"Så meget ambitioner og gøre det til en realitet ville bare være slutningen - alt var alt. Det er det. Slutningen. Tid til at afslutte videospil, fordi intet nogensinde kunne være bedre end det. "

Den ultimative troll?


I 'Ultimate Game Mashup - Lad mig bære dig for et øjeblik' hævder Rothalack at det ultimative spil allerede eksisterer, og at der ikke er behov for en fiktiv mash-up for at opnå gaming utopi. Med intet ironi siger han: "Jeg kan ikke komme over det, jeg elsker World of Warcraft ... Når jeg sidder her og tænker på andre spil, som jeg kunne lide så meget som WoW ... kan jeg ikke. Ærligt kan jeg ikke engang tænke på et spil, der sammenligner. "

Han kan have et punkt, men holder op World of Warcraft's kunststil som det andet er ... et kontroversielt opkald. WoW kan være en triumf af MMO evolution, men det var ikke engang grafisk toppen af ​​bunken, da den blev frigivet for næsten ti år siden. Rothalack erkender imidlertid, at der er plads til forbedringer i andre aspekter af WoW, med nyere ændringer i over-engineering gameplay.

"Det skal gå tilbage til sine gamle måder, hvor jeg følte mig som et harmløst speck på det massive farlige landskab."


Cyberpunk Sagas

Ste Grainer indkalder sin indre neuromancer til at forestille sig 'The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve og MUDs'. Hans forbløffende cocktail af intellektuel multiplayer cyberpunk har en central kerne baseret på en "stor historie: fyldt med mysterium og følelser og generøst strøet med humor. Derefter er resten glasur. "

Ved at samle de stærkeste elementer i historien-ledede oplevelser som Halvt liv med puslespil gerne Rummet og et rigt univers som Shadowrun, Ste fortæller os med en spiloplevelse beskrevet således:

"Et øjeblik går jeg måske ind i et netværk for at stjæle virksomhedernes data, det næste i et vildt skudtfuldt fyldt med flyvende kugler og ildkugler. Og lige når jeg tror, ​​at jeg har udforsket spillverdenen, åbner vista op i solsystemet eller galaksen ... "

Del tre: Spioner, Troll og Værktøj

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Verdener, krige og ponyer

2. Japan, Warcraft og Cyberpunk

3. Spioner, Troller og Værktøjer

4. En konkret Mash-Up