Sim City eksisterer i den pantheon af spil mange med barndom i begyndelsen af 1990'erne vil huske. Langs med Oregon Trail, Sim City lærte børn at livet var iboende uretfærdigt, og hvis du var ansvarlig for en storby, ville du højst sandsynligt myrde alle indeni.
Ligegyldigt hvor godt du planlagde, gik noget altid galt. Der var en vis nemmethed at spille Sim City Det er uovertruffen i andre spil. Du kan ikke "slå" Sim City.
Medmindre du er Vincent Ocasla.
Den 22-årige filippinske arkitektstudent tilbragte fire år udgravere og planlægge, samt gennemførelse, den store by Magnasanti i Sim City 3000. Med hvilke Ocasla krav er et layout for maksimal effektivitet, har Magnasanti 6 millioner indbyggere.
Mike Sterry of Vice sporet Ocasla for at tale med ham om den store virksomhed, og du kan læse det fantastiske interview over på Vice website.
Der er en slags horror filmkvalitet til Ocasla's video, der beskriver byggeperioden 2007-2009 for sin by. Måske er det faktum, at forventet levetid i disse byer var omkring halvtreds år, fordi noget skal give. Måske er det fordi Ocasla selv vil indrømme, at der er et økonomisk slavekoncept til hans Sims eksistens og siger på et tidspunkt:
Den økonomiske slave forstår aldrig, at han bliver holdt i et bur, der går rundt og rundt i grunden ingen steder med millioner af andre ...
Folk, der bor i disse byer, giver meget til at bo i en højbefolket by, og visse offer - fra høj forventet levetid til brugen af brandstationer - blev givet op, så byen kunne være stor.
Ocasla vurderer i sidste ende Magnasanti et kunstprojekt, og der er en rimelig sammenligning til filmen Koyaanisqatsi. Med Magnasanti har Ocasla et værktøj til kunstnerisk ekspression, for fuldt ud at dykke ind i "egyptiske politiske diktatorers, utroligt elite ambitioner, herskende eliter og nøjagtige vanvittige arkitekter, byplanlæggere og socialingeniører." Det hele kan ses som en kommentar til urban sprawl, perfektion af byliv, der er så ønsket. Og de ofre vi laver for at gennemføre det.
Ocasla slutter sin Vice-interview ved at lade seerne vide:
Hvis nogen undrer mig, er jeg ikke autistisk, eller savant, eller lider af OCD, eller lider af nogen anden form for klinisk psykisk sygdom eller sygdom for den sags skyld ...
Uanset tvunget Ocasla til at skabe en så intens oprettelse som Magnasanti, er det et fascinerende kig på næsten maskine som præcision og en interessant kommentar til byplanlægning.