Farvekombination vejledning til MTG dækbygning i Magic Duels

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Farvekombination vejledning til MTG dækbygning i Magic Duels - Spil
Farvekombination vejledning til MTG dækbygning i Magic Duels - Spil

Indhold

Så du læser mine tips til Magic Duels og vil gerne vide mere om det fantastiske spil af Magic: The Gathering, ret? Nå kom du til det rette sted! Mens den sidste vejledning vedrørte generelle tips til dueller og Magi, Generelt vil denne vejledning vedrøre farvekombination og dækbygning.


Denne vejledning er et generelt overblik over de vigtigste farvekombinationer og hvad man kan forvente, når man spiller eller bygger dem.

Mono-farvede dæk

Blå: Blå dæk handler normalt om lureri og folier alt, hvad din modstander forsøger at spille. Counterspells er kendetegnende for blå, hvilket negerer staver din fjende spiller. Et andet kendetegn for blå er tegningskort for at få en kant på din modstander. Nogle andre lejere af farven stjæler væsner eller andre kort på tavlen fra din fjende og får dem til at mølle deres dæk ind i deres kirkegård eller styre bordet.

Et blåt dæk har normalt modspillere, nogle korttegninger, et par skabninger (normalt flyvende) og en form for væsenkontrol, som f.eks. At reducere angrebskraften hos deres fjende væsener eller slå dem på, så de ikke kan angribe.


Hvid: Hvide dæk er normalt centreret om livsgevinst og bordkontrol. Hvid har generelt nogle af de bedste fjernelser i spillet, andet kun til sort, så du kan fjerne næsten alt hvad din modstand spiller.

Et hvidt dæk er fokuseret på fjernelse og bordkontrol med et stænk af livgevinst for at sikre, at du forbliver foran din modstander. Du kan også fokusere omkring token generation for at få en hær af skabninger til relativt lille mana.

Sort: Sort handler om døden, om det ødelægger din fjendebræt eller ofrer dine skabninger for at få en fordel, kun for at genoplive dem senere. Hvid har kraftig fjernelse, men sorte er uden tvivl stærkere, selv om fjernelsen i sort normalt rammer alle væsener i spil.


Et godt sort dæk har masser af måder at ødelægge deres modstandsbræt, mens du spiller stærke væsner, som enten kan angribe eller ofre for en endnu større effekt.

Rød: Hvis sort er død, drejer det sig om kaotisk ødelæggelse. Rød har generelt "forbrænding" staver. I stedet for blot at ødelægge eller fjerne væsner, har røde staver normalt en række numeriske mængder skade. Derudover har rød også masser af måder at ødelægge din fjende mana, fortryllelser og alt andet, de spiller. Det er dybest set hvidens kaotiske lillebror. Væsnerne afspejler også denne mentalitet.

Et rødt dæk har masser af brænd og fjernelse magi samt rigelige væsner at pummel dine fjender med.

Grøn: Green handler om massive væsner og genererer mana for hurtigt at spille disse skabninger. Grøn har også en lille levetid og en del fjernelse, som regel en effekt fra et skabningskort spillede. Det meste af grønt handler om skabningerne, om det er store eller symbolske skabninger. Green har de største og bedst mulige skabninger i spillet.

Et grønt dæk har brug for mana acceleration for at få adgang til de større skabninger før deres fjende. Mana rampe + masser af skabninger, og du kan ikke gå galt.

Dobbeltfarvede dæk

To farver dækker rundt ved at bruge det bedste af to farver og har normalt kort, der er specielt lavet til deres kombinationer, selv om du også kan bruge generelle kort i disse kombinationer. Disse kombinationsnavne er afledt af deres tilsvarende guild fra Ravnica-blokloren.

Selesnya - Grøn og Hvid: En af mine foretrukne kombinationer, Selesnya er en spøgelse at spille. Denne kombination tager token generation fra begge farver og bruger kontrollen fra hvid med mana acceleration af grøn. Tanken er at hurtigt generere mana for at oversvømme bordet med tokens og buffs for tokens, mens styring af bordet.

Et godt Selesnya dæk har en masse token generation med mana rampe. Du vil også spille kort, der buffer dine tokens og store skabninger til at fungere som efterbehandlere.

Orzhov - Hvid og Sort: Denne kombinationsboks er baseret på hvad der i det væsentlige er vampyrer. Orzhov finder dig ved at bruge kort, der stjæler livet fra dine fjender, mens du øger din. Du vil også bruge fjernelsen fra begge farver for at holde fjendens væsner i spil for at sikre, at du beholder fordelen. Flere Orzhov-dæk bruger også fortryllelseskort og token generation.

Et Orzhov-dæk har masser af livstjæle samt livsgevinst. Du vil også have nogle væsner, der synergiserer med livet stjæle samt fjernelse kort.

Boros - Hvid og Rød: Boros handler om aggression. Boros bruger kort, der gør det muligt for dine væsner at angribe, når de spilles, øge angrebet af dine væsner eller andre sådanne fordele. På toppen af ​​de aggressive skabninger og fortryllelser har Boros fjernelsen af ​​både rød og hvid.

Boros dæk er ekstremt aggressive. Boros dæk er bygget til at angribe så hurtigt og ofte som muligt. Du vil have lave mana omkostninger skabninger og buffs til dine skabninger. Du vil også gerne tilføje fjernelse for at bremse din modstander ned og forhindre dem i at spille blokere for at blokere dine aggressive forsøg.

Azorius - Blå og Hvide: Disse dæk kan være en stor smerte at spille imod. Disse dæk har en seriøs kontrol og vil gøre din dag elendig, hvis du ikke er klog, når du spiller imod dem. Disse dæk drejer sig normalt om at styre brættet i næsten alle facetter og dominerer himlen. Disse dæk har også masser af kortdrag for at opretholde en kortfordel over deres modstandere.

Du vil tilføje masser af kort for at sikre, at du opretholder kontrollen over bestyrelsen, uanset om det er ved at trykke på din fjendes skabninger, reducere angriberens skader eller andre former for trickery. Tilføj nogle korttegninger og nogle flyvende væsner oven på kontrollen, og du har grundlaget for et Azorius-dæk.

Dimir - Sort og Blå: Ah Dimir. Udførelsen af ​​trickery i Magi, Dimir er det ultimative foliedæk. Dimir drejer sig om at foilere alt, hvad din fjende spiller, mens du selv spiller væsener, der er ublokbare eller andre sådanne tricks. Fræsning af dine modstandsdækker i deres kirkegård er et andet princip for Dimir. Dimir er min personlige favorit, og når du spiller et spil med et Dimir-dæk, vil du se hvorfor.

Et Dimir-dæk har brug for modspillere, trickery staver eller fræsning for at være effektive. Du vil også tilføje nogle væsner, der har nogle specielle effekter, som gør dem vanskelige for dine fjender at fjerne.

Rakdos - Sort og Rød: Rakdos handler om kaos og ødelæggelse. Rakdos anvender normalt aggressive væsner, som måske har nogle ulemper, men udgør det forfærdeligt. Denne kombinationsboks beskæftiger også fjernelse og forbrænding af sort og rød. At ofre dine væsner eller noget af dig for at beskadige din modstander er en anden vigtig lejer af denne kombination. Også nogle kickass dæmon og djævel skabninger!

Rakdos beskæftiger en masse fjernelse og straffeforfalskninger. Aggressive væsner er et nøglefokus såvel som fjernelsen. Der vil også være fortryllelser, der ødelægger deres modstand.

Golgari - Grøn og Sort: Døden betyder ingenting for Golgari.Golgari-kombinationen handler om genopretning og udnyttelse af dit kirkegård, samt din modstanders, til din fordel. Væsnerne har normalt en virkning, der udløser døden eller giver dem mulighed for at være gavnlige efter døden. På toppen af ​​skabninger og genoplivning bruger Golgari fjernelse for at fylde kirkegårde med skabninger at genoplive.

Du vil have genoplivning i dit Golgari-dæk. Der vil også være skabninger, der er gavnlige eller har fordele ved deres død. Fjernelse er en nødvendighed såvel som genopretning for at gøre et stærkt Golgari dæk.

Izzet - Rød og Blå: Brænde baby brænde! Izzet handler om brændefarverne. På toppen af ​​brænderierne drejer Izzet sig om at modvirke magi, kortdragning og væsner til at plukke væk ved deres fjenders helbred.

Udover brændingerne vil du tilføje korttegning og modspil til dit Izzet-dæk. Du vil have nogle væsner for at blokere eller plukke væk ved din fjendes sundhed. Brændingen er dog fundamentet.

Simic - Grøn og Blå: Simic drejer sig normalt om at gøre dine skabninger stærkere i form af tællere, skabe tokens eller bytte væsener i spil med dem i dit dæk. Simic har nogle mana rampe, og skabningerne har nogle gange blå egenskaber, som f.eks. Modvirkning af staver og tegningskort.

Et Simic-dæk har måder at bøje dine væsener for at trives. De fleste simkort har måder at placere tællere på dine skabninger såvel som øge mængden af ​​mana, du kan bruge. Når en Simic-dæk ruller, kan det være svært at stoppe.

Gruul - Grøn og Rød: Nogle af de største væsener i Magi er hjemsted for Gruul-guildet. Udover gigantiske væsner bruger Gruul også brænde og ødelæggende magi til at bremse deres fjender ned, før de frigør helvede. Et velbygget Gruul-dæk er en skræmmende ting at se.

Mana rampe er a skal til et Gruul-dæk. For at spille de bejdsede væsner skal du bruge mana acceleration for at kunne spille dine trompetkort. Nogle brænde staver samt ødelæggelse af fjendtlige fortryllelser, og sådan er et must. Undertryk deres bord, oversvøm dit felt med mana og frigør massive væsner. VINDE!

Denne liste har dækket alle de ensfarvede og dobbeltfarvede dækkombinationer. Mens der er trefarvede dækkombinationer, dækkes disse i et andet indlæg. Der møder du min favorit, Kaalia.

Hvis du har spørgsmål eller tips til at dele, er du velkommen til at lette af i kommentarerne! Indtil da kommer du til duellering. Jeg ser dig på slagmarken!