3 Virksomheder der døde denne generation og hvorfor du bør pleje

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
3 Virksomheder der døde denne generation og hvorfor du bør pleje - Spil
3 Virksomheder der døde denne generation og hvorfor du bør pleje - Spil

Indhold

Med den nye generation af konsoller fra Sony og Microsoft, der rammer butikshyller om flere uger, vil vi uden tvivl se lister over de "bedste" spil i denne konsolgeneration. Da de fleste prisceremonier dedikerer et segment til at huske dem, som vi tabte, følte jeg det passende at huske tre store spilfirmaer, vi tabte i løbet af denne generation.


Mange af deres spillefranchise vil fortsætte med at leve under nye forlag og studios, men er det virkelig en god ting for spilbranchen?

Hudson Soft

(1973-2012)

Hvis du var en gamer i 1980'erne eller 1990'erne, og du så et spil med det ikoniske lille gule bee-logo på det, vidste du, at du var i en sjov tid.

Hudson efterlader en arv af Bomberman-spil på stort set alle spilplatforme, der er tænkelige ... men mange vil huske dem for at samarbejde om den første 16-biters hjemmekonsol, Turbografx-16. Turbografx blev ikke kun drevet af en CPU designet af Hudson; men også en stor del af spillene på systemet blev designet af Hudson ... herunder caveman maskot af systemet, Bonk, og hans futuristiske robot fætter, Zonk. Selvfølgelig var de også meget produktive udviklere på andre systemer med Adventure Island serien og de oprindelige otte Mario Party spil.


Så hvad der skete der førte til nedlæggelsen af ​​en meget elsket japansk udvikler?

I slutningen af ​​2000 blev hovedbanken, der finansierede deres udvikling, gået konkurs, hvilket resulterede i, at Hudson Soft blev offentligt handlet på det japanske aktiemarked. Konami landede til at blive den største aktionær i selskabet i sommeren 2001, men de ville fortsætte med at udgive selvudgivelse som Hudson indtil deres lukning. I marts 2012 blev alle grenene af Hudson officielt opløst i Konami, idet de allerede havde aflyst spil som Bomberman 3DS og Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

De fik Ms. Pac-Man uden tilladelse. Pac-Man var ikke kun et overlegent spil til originalen, men det var også første gang at se en kvindelig blykarakter i et videospil - en beslutning, som sandsynligvis ikke ville være kommet fra en officiel Namco-efterfølger

Enheden, der var Midway-spil, var faktisk tre virksomheder ... Midway, Bally og Williams ... og havde en kombineret historie om tidligste arkadespil og pinballmaskiner. Midtvejs forlod flere varige indtryk på spilbranchen, to var specifikt signifikante. Da Pac-Man blev udgivet i amerikanske arkader, blev den distribueret af Midway og blev et utrolig succesfuldt spil. I stedet for at vente på Namco for at udvikle en Pac-Man-efterfølger, lavede de fru Pac-Man uden tilladelse. Pac-Man var ikke kun et overlegen spil til originalen, det var også første gang at se en kvindelig blykarakter i et videospil ... en beslutning, som sandsynligvis ikke ville være kommet fra en officiel Namco-efterfølger af spillet.


Den anden arv, der efterlades af Midway, kan ses tydeligt på alle spilpakker til denne dag takket være stort set til deres mest populære spil, Mortal Kombat. I begyndelsen af ​​1990'erne spillede der en stor mængde "realistisk" vold som Mortal Kombat og Doom faktisk til kongreshøringer om samfundets korruption, hvilket føre til oprettelsen af ​​ESRB. Genesis havnen i Mortal Kombat var det første Mature rated-spil med en rating på MA-13.

Så med hit serier som Mortal Kombat og NBA Jam ... hvad skete der?

Mortal Kombat-serien var blevet forældet efter overgangen til en 3D-fighter, der næppe lignede de tidligere spil ... og varemærkeværdien af ​​serien var mere en nyhed end en chok faktor på det tidspunkt. Forsøg at bankere på populariteten af ​​Marvel vs Capcom-franchisen, de forsøgte også et Mortal Kombat vs DC Universe-spil, der stort set faldt fladt fra at blive låst til et teenagerspil. Selvom MK vs DCU er deres højest sælgende spil siden 2002, var det ikke nok at redde Midway fra den gældsgrop, den var inde i.

Dårlig ledelse og en masseudvandring af ledere førte til virksomheden til skærekvarteret i 2009.

Ironisk nok var Warner Bros blevet tilfreds med MK vs DCU og købte Mortal Kombat-holdet til at danne NetherRealm Studios. Endnu mere ironisk var det faktum, at NetherRealm Studios udgav det niende Mortal Kombat-spil under Warner Bros; og spillet var en stor succes, som muligvis kunne have sparet Midway fra at blive afviklet. Vestkysten del af Midway ikke købt af WB blev købt af THQ ... taler om THQ ...

THQ

(1989-2012)

Som udvikler er THQ mest husket som et firma, der producerede spil baseret på licenserede egenskaber.

De startede på den oprindelige NES med spil baseret på Peter Pan, James Bond Jr. og Home Alone ... og ret opretholdt arven, som filmbaserede spil skal suge. De forbedret gennem årene med brugbare spil licenseret fra Pixar film og Nickelodeon tv-shows samt WWE og UFC licenser til et større publikum. Som udgiver havde THQ flere bemærkelsesværdige studioer under deres fløj som Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell og Volition, Inc. Volition var især en standout-udvikler med Red Faction serien, der introducerede ødelæggelige miljøer i en FPS og de hellige Row-serien, der virkelig begyndte at finde sin egen stemme i det tredje spil efter at være blevet betragtet som en GTA-klon.

THQ's konkurs blev stærkt rapporteret, da hver af deres studier og egenskaber blev købt af forskellige virksomheder.

Vejen til konkurs blev banet med et par dårlige ideer

... eller måske skitseret ud på UDraw Gametablet perifere til Wii, PS3 og Xbox 360. De fleste af studierne under THQ paraplyen fandt nye boliger på Sega, Deep Silver, Crytek og nordiske spil, men i nogle tilfælde er en IP som Darksiders blev købt, men studiet, der udviklede serien, Vigil Games, blev lukket. Saints Row 4 og Company of Heroes 2 har set udgivelse under deres nye udgivere og har gjort det godt.

Så hvorfor skal du passe?

Det er aldrig godt at se et firma, der har overlevet siden 8-bit-dagene går under.

Faldet hos disse virksomheder tjener som en advarsel til mange andre spilfirmaer, som igen vil tage mindre risici ... hvilket betyder, at de holder fast i bestemte spiltyper, der er bevist at sælge, hvilket forårsager, at kreativiteten stagnerer.

Jo færre udgivere / udviklere der er, jo færre valg har du som gamer. Siden Konami absorberede Hudson har der ikke været nogen spil udgivet under Hudson-navnet eller fra Hudson-biblioteket med titler. Under Warner Bros har studier som 5th Cell og NetherRealm skubbet ud DC Comics-relaterede spil som Incorrect: Gods Among Us and Scribblenauts Unmasked.

Faldet hos disse virksomheder tjener som en advarsel til mange andre spilfirmaer, som igen vil tage mindre risici ... hvilket betyder, at de holder fast i bestemte spiltyper, der er bevist at sælge, hvilket forårsager, at kreativiteten stagnerer. Måske skal studioer genoverveje, om de endda har brug for en udgiver, da Valve nu laver Steam Greenlight, og næste genkonsoller vil tillade selvudgivne spil.

Mest af alt skal vi bare huske disse nu tabte virksomheder for, hvad de har bidraget til videospil som helhed ... om det er en fyr i en græs nederdel på et skateboard, dødsfall eller kæmpe lilla dildo flagermus.