Indhold
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mystic Quest
- 1. Final Fantasy XIII
- Dette er mine mest hadede Final Fantasy spil.
Er der noget navne mere synonymt med JRPG end Final Fantasy? Final Fantasy-serien har produceret et par af mine foretrukne RPG'er, men det er ikke dem, vi er her for at tale om lige nu. Vi er her for at diskutere Final Fantasy titlerne, der suger, med deres irriterende karakterer, uensartede plots og kedelig kamp. Dette er mine tre værste Final Fantasy-spil.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X kunne have været et godt spil. Kampen er sjov og interessant, og der var nogle fantastiske bosskampe (med undtagelse af Yu Yevon og stort set hver gang du kæmper med Seymour). Desværre trækker tegnene, plottet og det meningsløse travle arbejde dette spil lige ned.
Dette spil har nogle af de værste tegn jeg nogensinde har stødt på. Yuna er passiv og ubrugelig, bliver konstant kidnappet og venter på, at andre redder hende på trods af sin evne til at indkalde ethvert antal gigantiske skabninger af ødelæggelse. Wakka er bare en idiot. Seymour er en af de lammeste skurke nogensinde. Han er bare et billigt forsøg på at genoptage den magi, der var Sephiroth. Hans motivation gør absolut ingen mening, og han føler sig aldrig truende i det mindste.
Hver gang du kæmper ham, slog du bare ham ned og eliminerede enhver form for drama. Og så er der Tidus ... Åh guder, der er Tidus. Tidus er en idiotisk, whiny, respektløs kakerlak af en karakter. Jeg har aldrig hadet en hovedperson lige så meget som jeg hadede Tidus. De eneste tegn jeg kunne lide var Auron og Jecht. Auron er en badass swordsman og Jecht brugt hver bit af sin skærm tid for at bespotte og fornemme Tidus.
Spillet er også fyldt med polstring og travlt arbejde. Blitzball mini-spillet er et langsomt, svingbaseret rod, når det skal være et hurtigt actionfyldt spil. Der er intet stimulerende om det i det mindste. Ligeledes er de mange fangehuller du skal gå igennem bare en serie af let løste blokdæmpning og kuglebevægende puslespil. Alt det gør er spild din tid, så spillet føles længere. Hvis puslespil var mindst halvvejs interessant, i hvert fald måske ville jeg have haft det godt.
2. Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest var en 1993 Super Nintendo titel, der er noget mere uklart end sine stærke slående brødre. Mystic Quest var et forsøg på at bringe et større vestligt publikum til Final Fantasy serien. Da de andre Final Fantasy-titler ikke solgte meget godt i Vesten, blev Mystic Quest designet til at være en dumbed down JRPG. Og dreng dummede de det. Jeg ved ikke, om spillet endda kvalificerer som en JRPG. Der er ikke noget jobsystem, ingen udforskning og ingen tilpasning.
Våben og rustning er blevet forenklet til fire våben og fire rustninger, hver med tre niveauer af styrke. Til våben får du sværd, akser, bomber og klør. Hvert af disse våben er stærkt mod en anden fjendtlig type. En af de kun mildt interessante ting er, at hvert af våben har brug udenfor kamp. Sværdet kan ramme omskiftere, bomber kan bryde vægge, akser kan hugge træer, og kløer virker som snigende kroge.
Bekæmpelse er utroligt kedeligt og uretfærdigt. Alt du skal gøre er at vælge dit stærkeste angreb, og tryk derefter på A-knappen, indtil kampen er forbi. Du kan lige så godt finde en god bog at læse mens du gør det så i det mindste har du lyst til at du har opnået noget i slutningen.
Når du slår et monster får du de sædvanlige erfaringspoint og guld. Guld er meningsløst i dette spil. Eventuelle rustninger eller våbenopgraderinger du får findes i kister. Du kan finde potion butikker, men disse er i sidste ende meningsløse, da der er et utal af kister, der indeholder potions. Som om at gøre guld endnu mere meningsløst, når du forlader et område, respekterer alle kisterne, så du kan bare bonde kister til potioner uendeligt, indtil du har alle de ting, du nogensinde vil have brug for.
Party medlemmer vil komme og gå, men du vil kun nogensinde have en til enhver tid. Næsten uden undtagelse vil dine partimedlemmer altid være stærkere end dig, når de går med. Enhver udfordring, som dette spil måtte have haft, gik lige ud af vinduet. Bare spam dine stærkeste angreb, og du bliver god.
Alle rejser mellem steder er lavet på et verdenskort à la Super Mario World. Det betyder, at der ikke er nogen måde at faktisk udforske verden på. Der er bare intet interessant om verden eller gameplay for at få mig til at spille det.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII er kulminationen på flere frygtelige spil design valg og forfærdelig skrivning. Det er hænder ned det værste Final Fantasy-spil, jeg nogensinde har spillet. Spillet fejler på næsten enhver mulig måde.
Skriften i dette spil er frygtelig. Det undlader at fortælle basisserien, hvilket giver spilleren absolut ingenting at arbejde med. Det kaster dig bare ind i denne verden uden en eksplosionskamp for at komme i gang. Hvis du vil vide noget om, hvad et af disse tegn taler om, skal du grave gennem datalogger, men selv data loggene vil bruge vilkår, der absolut ikke har betydning for nogen, der spiller spillet for første gang. Så så skal du grave igennem flere datalogger. Alt dette kunne løses, hvis forfatterne af dette spil havde nogen følelse af grundlæggende historiefortælling. Jeg kan ikke bryde mig om noget eller nogen i historien, fordi det ikke forklarer indstillingen, motivets motivation eller tegnets baggrunde. Ville du gider at se en film, hvis du hele tiden skulle kigge på detaljer om den indstilling eller de anvendte udtryk? Det ville du selvfølgelig ikke.
Kampen i Final Fantasy XIII ser godt ud og bruger gode koncepter, men i bedste fald er strategien hud dyb. Det meste af kampen spiller sig selv. Du har evnen til at ændre hver tegns klasse på flugt, men det handler om alle de input, spillet faktisk har brug for fra dig. Sikker på, du kan vælge individuelle angreb, hvis du vil, men i takt med at kampen bevæger sig, er det bedste, du kan håbe at gøre, at vælge angrebene på hovedpersonen. Du er bedre at bare lade spillet spille selv.
Final Fantasy XIII selv på en eller anden måde klarer at svigte på niveau design. Hver sti du rejser i spillet er en stor gang. Visst, du vil lejlighedsvis komme til en gren ud af gangen, men det bedste du kan håbe på er, at det vil ende med et lille skattekiste og intet andet. Du bliver så tvunget til at vende tilbage til gangen og fortsætte fremad. Der er ingen udforskning, ingen hemmeligheder ... bare gangen. Der er ikke engang nogen byer at bryde op i de endeløse gange. Byer er blevet fuldstændig elimineret, fordi Gud forbyder, at vi lader spilleren komme ud af gangen og udforske. Selv når du kommer til temaparken Chocobo, et sted, der bare tigger om minispil, er der intet. Bare en anden gang at løbe igennem.
Hallen på en eller anden måde strækker sig endda til nivelleringssystemet. Crystarium er bare en lineær stigningspunkt, som du låser op ved hjælp af erfaringspunkter. Hvorfor er det endda noget? Hvorfor sker ikke alt det bare automatisk? Designvalget giver absolut ingen mening. Det er bare mere meningsløst travlt arbejde. Crystarium begrænser endda, hvor langt du kan udvikle sig i det, baseret på hvor langt du er i historien. Hvordan har det nogen mening?
Dette er mine mest hadede Final Fantasy spil.
Er du enig eller har du mig nu? Hvilke Final Fantasy-spil hader du?