3 Spil, der virkelig har brug for efterfølgere

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
3 Spil, der virkelig har brug for efterfølgere - Spil
3 Spil, der virkelig har brug for efterfølgere - Spil

Indhold

I år har været godt for spil. Virkelig godt. Vi har haft Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X, og fra i går Metal Gear Solid: Phantom Pain - og det slutter ikke der. Disse sidste par måneder af 2015 lover endnu flere titler, der helt sikkert holder dig i stykker, hvis du ikke allerede er.


Hvad kunne gøre disse gode tider, vi lever i bedre? Hvis følgende spil fik efterfølgere eller endda genstarter, fordi de er nogle af de bedste glemte ædelstene fra fortiden.

Modstand

Enhver, der siger, at de ikke var bange for disse ting, er løgnere

[Mindre spoiler i forvejen]

Dette var en første person shooter udviklet af Insomniac Games udelukkende til PlayStation 3.

Modstand: Menneskefald var en lanceringstitel til konsollen - og efter min mening den bedste titel i hele serien. Spillet foregår på en alternativ tidslinje og viser, hvordan det ville være, hvis vi blev slået ind i en verdenskrig mod et fremmed race kaldet 'Chimera', der inficerede mennesker viralt og muterede dem til monstre.

Det følger historien om Sgt. Nathan Hale, en del af den amerikanske taskforce sendt for at hente et hemmeligt våben, som de planlagde at bruge imod Chimera's voksende styrker.


Imidlertid er han og hans kolleger soldater rammet af et chimereanfald og smittet. Men af ​​en eller anden grund vækker Hale båret udlændingens karakteristika, samtidig med at han bevarer sin menneskehed. Fra da af er det op til ham at finde ud af, hvad der sker med ham og hvordan man stopper den voksende pest, der er kimæren.

Dette spil fremhævede nogle meget kreative våben til en første person shooter. Det kan naturligvis forventes, på grund af Insomniac Game's track record med Ratchet og Clank. Men det skyldes også dels den tidslinje, hvor dette spil foregår.

For dem, der ikke har spillet dette spil, kan du forestille dig andre verdenskrigs våben blandet med fremmed teknologi.

The Bullseye

En virkelig cool funktion var, at våbenene selv tilføjede enestående legetyper. For eksempel var "Bullseye" den primære auto riffel til chimærerne. Det fyrede supercharged energibolt i en hurtig hastighed, men det havde også en sekundær tilstand, hvor det fyrede en 'tag', der fast til dit mål. Når målet er opnået, vil alle andre runder finde deres mærke, selvom det ligger bag dækningen.


Eller endda Auger! Et våben, der skyder gennem faste genstande og giver syn på fjender. Åh, og det falder også et skjold.

De næste to rater; Modstand 2 og Modstand 3, var gode, men fik ikke helt den samme atmosfære som originalen havde. De tog væk skrækkens elementer i spillet og forvandlede det til en temmelig run-of-the-mill sci-fi shooter. Store spil de var, ingen fejl om det, men de levede ikke helt op til originalen.

Men selv da var disse spil kommercielle succeser, hvilket siger meget.

Modstand 3 følger Joseph Capelli i en post-apokalyptisk indstilling

Enden af Modstand 3 antydet, at menneskeheden endelig havde vundet, men det efterlod masser af plotholes. Afslutningen følte skyndte og ufuldstændig - det er mange grunde til Modstand 4. Men Sony ejer IP, så det er i deres hænder at foretage opkaldet.

Men ser på den succes, denne serie genererede, det ville ikke være smart for Sony at sætte denne serie til side. Masser af fans håber stadig på en efterfølger. Med den nye teknologi, tilbyder PlayStation 4 og det unikke Modstand tilbyder med sit våben, lyder det som en kamp lavet i himlen.

Så vær venlig at Sony, overvej at lade denne serie komme tilbage!

Brænde ud

A.k.a: det latterligt sjove racerspil, der er udviklet af Criterion Games.

I en æra, hvor racerspil forsøger hårdere og sværere at efterligne live street street racing, gør dette spil det modsatte. Det blander højhastighedstræning, ødelæggelse og fuldstændig kaos.

Hver afdrag i denne franchise var mere crazy end den sidste. Det var en total gorefest. Kun i stedet for blod og gore havde du metal og bildele. Den slags adrenalinhastighed, dette spil tilbyder, er ikke noget, der let kan findes andre steder.

Den sidste rate, Burnout Paradise, gik åben verden, og var nok den bedste ud af dem alle. Spillet var smukt, nedbrudene var tilfredsstillende, og løbene gav dig en følelse af fart, der aldrig lykkedes at få adrenalinpumpen.

I Brænde ud du har ikke lyst til at køre bil. Du har lyst til at køre et våben.

I betragtning af den høje ros for Burnout Paradise, en efterfølger eller noget langs den linje syntes ikke usandsynligt. Men Criterion Games styrede efter sigende væk fra racergenren tilbage i 2013 og slog mange af Brænde ud fanens hjerter.

IMIDLERTID.

Alex Ward, en tidligere Brænde ud developler har plaget noget på kvidre, der genvinder vores håb om en ny Brænde ud spil - eller noget lignende.

Vi kan kun håbe.

Okami

Dette er en smuk gammel titel, men ikke mindre fortjener en efterfølger.

Okami følger historien om Amaterasu, Shinto-solgudinden, der går ud på at forsøge at redde sit land fra mørket ved at tage form af en hvid ulv. Hun er bevæbnet med sit eget unikke værktøj: Celestial Brush.

Spillet blev udviklet af Clover Studios, som nu er Platinum Games.

Dette spil fik kritisk anerkendelse fra korrekturlæsere, og med god grund. Spillet var en blanding af action, puslespil og platforming, men intet gjorde det skinnende som Celestial Brush og spillets smukke kunst stil.

Med Celestial Brush kunne spillerne trække på skærmen ved at sætte pause på spillet og bringe et lærred op. For eksempel kan tegning af en løkke skabe vind, svekke det op eller ned, ødelægge forhindringer, tegning i manglende stykker af en bro kan reparere det og en hel masse andre ting.

Kunststilen ... behøver jeg sige noget her? Spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at fange en slags animeret japansk blækillustrationskvalitet, som bare er smuk at se på.

Det er også værd at bemærke, at cheferne var blandt nogle af de mest unikke, du nogensinde finder i et spil

På grund af spillets dårlige salg i starten gjorde det en efterfølger usandsynlig. Men det fik til sidst en slags efterfølger: Okamiden. Men det var for Nintendo DS, så det er ikke helt den 'sande efterfølger', som vi alle håbede på.

På trods af de sidste år har folk ikke stoppet med at bede om en sand efterfølger for Okami ...og Platinum Games er opmærksomme på det.

Hvis vi går rent ved salg for at afgøre, om dette spil bliver en efterfølger eller ej, er det dårlige nyheder for os. Mens Okami modtaget kritisk anerkendelse, det er et af de 'niche' spil, der bare ikke bringer i den almindelige crowd.

Men vi hipsters kan fortsat håbe på en, kan vi ikke?

Bonus: Half-Life 3

Fordi Halvt liv.

Dette er obligatorisk til enhver liste over 'spil, der har brug for efterfølgere'. Så jeg forlader bare dette her.

Er der nogen spil der du Vil du se efterfølgere til det, jeg har savnet? Lad mig vide i kommentarerne!