3 Indie Shooters med utroligt præcise våben

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
3 Indie Shooters med utroligt præcise våben - Spil
3 Indie Shooters med utroligt præcise våben - Spil

Indhold

Kender du den gamle stereotype om Texans elsker at eje og skyde våben? Nå jeg er en født og opvokset Texan, der ejer og elsker skydningsvåben.


Som sådan er shooters nogle af mine yndlingsspil og har været siden jeg var barn. Jeg elsker spændingen og de intense actionsekvenser, som skyderne er kendt for. De får dit hjerte til at pumpe og efter et stykke tid finder du dig selv skæve side om side i din stol, mens du forsøger at undvige indkommende ild.

Jeg er heller ikke alene i dette. Årevis, Call of Duty Holdt titlen på hurtigste sælgende videospil af en grund - indtil de blev fængslet af Grand Theft Auto V, som i sig selv også stort set er en skydespil.

Og i dag er skydere, især førstepersonsskyttere, muligvis den mest populære spilgenre i verden. De har skabt mange typer af undergenrer som horror-shooter, sci-fi shooter og militærskytter. Men uanset deres indstillinger har de alle en ting til fælles: våben.

At være en rimelig velbevandret operatør af virkelige skydevåben (jeg er ingen ekspert, men jeg har skudt i næsten tyve år). Dette er en liste over videospilkanoner, der ligner deres virkelige modparter.


Men vi kigger ikke på bare nogen våben. Dette er en liste over våben fra skytter lavet af indie udviklere, der ikke har budgettet og forbindelser til at gå til militære baser - og få den gode forskning - som Infinity Ward.

Modtager

Platform: PC / Mac OSX

Modtager er en første person shooter, hvor du kun har en pistol og kassette-spiller, mens du gør dig vej gennem et mystisk kompleks fuld af tårne ​​og droner.

Hvad gør det unikt er detaljeringsniveauet i kanonerne. Colt 1911 og Glock 17 har begge en funktionsdygtig dias, og du skal lægge dine magasiner en kugle ad gangen. Og når du taler om magasiner, har du en begrænset mængde af dem. Ikke mere at slippe uendelige blade som du genindlæser.

Når du genindlæser klippet, beholder clipserne deres kugler ved indlæsning af en ny, hvilket betyder, at hvis du fjerner et klip, der stadig har to runder inde i det, går de ikke automatisk tilbage i din ammunitionspool. Du skal genopfylde bladet eller fjerne dem for at bruge hver enkelt runde og maksimere dine skud pr. Møde og undgå at genoprette individuelle runder midt i kamp.


Tilsvarende kræver Smith & Wesson Model 10, at du indlæser cylinderen en kugle en gang, som er typisk for en revolver. Da det rent faktisk åbnes til læsning, er en meget cool detalje ofte overset som en kort animation i de fleste skydespil og tilføjer et nyt planlægning, når genindlæsning er en tidskrævende proces. Guns har også safeties, som jeg aldrig har set i et spil før, men er absolut kritiske for at skyde i virkeligheden.

Verdun

Platform: PC

Verdun er en første personskytte fra første verdenskrig kendt for sin hårde, undertiden straffe, realisme. Pistolerne er ikke utroligt præcise og har kuglefysik, der tager højde for drop-over-afstand og minutspiller bevægelser, hvilket forårsager en miss, der understreger vigtigheden af ​​at stå stille ved affyring. Recoil i automatiske våben er høj, og hver skal fyres i en kontrolleret burst for at bevare nøjagtigheden. Ud over det, vil stanser, som firkantede og tilbøjelige, også påvirke din pistols sving.

Genoplæsning er stressfuldt, når du er i kampens varme og venter endda en splittet sekund for at rechamberere en runde med dit bolteaktionsgevær kan koste dig en drab. Og der vil være mange dræber. Skader er passende høje for et spil, der sigter mod realisme, med en slagord, hvor som helst på kroppen, når man bruger et bolteaktionsgevær (hvilket er det mest populære våben af ​​valg). Og stol på mig, du vil dø meget ofte.

Sammenlignet med Slagmark 1, Verdun er langsommere, tyngre og meget spændt. Du føler dig mere som en solider belastet med et komplet redskabssæt, som slår et rifle gennem helvede. Der er lidt for dig at hvælve over, og du vil bestemt ikke springe ind og ud af brændende bygninger. Der er heller ingen køretøjer eller store ødelæggelige miljøer, bare dig og din pistol. Du er også nødt til at sejle på nogen for at vide, om de er venlige eller ej, hvilket gør dig mere forsigtig, når du ser nogen på afstand. Og forsigtighed er nøglen i et spil, hvor en respawn counter kan gå op til en sindssyg 25 sekunder.

Det er ikke det smukkeste eller bedste lydspil, men for realisme, Verdun er svært at slå.

Flugt fra tarkov

Platform: PC / Linux

Flugt fra tarkov er en interessant titel. Det er en russisk MMO / Shooter kendt for sin hardcore realisme og store vanskeligheder. Udover overlevelsesaspekter som mad og vand er kampen intens, og spillere er let dræbt.

Skaden er høj, tilbagetrækningen er alvorlig, hvis den ikke styres, skydevåben er øredøvende, og næsepixel blænder, især med håndvåben, der har meget korte tønder. Spillet har ingen krydsværdier, hvilket betyder hip-firing (som generelt er rynket i det virkelige liv og kan endda få dig sparket ud af et pistolområde) er meget svært uden et lasersigte og skubber dig til at sigte ned seværdigheder.

Mods og vedhæftede filer er tilgængelige, såsom forskellige seværdigheder og greb, og våben vil faktisk slides ned over tid og brug, hvilket betyder at du skal reparere dem eller stå over for konsekvenserne. Dårligt holdede våben, som i virkeligheden, vil sandsynligvis marmelade, hvilket tvinger dig til manuelt at skubbe den klemte runde for at ild.

Spillet har fantastisk ballistik, der bruger kugle dråber, svaj, penetration, og endda implementerer ricochets gennem materialer, der omfatter menneskekroppen. Systemet kan være frustrerende, da du måske savner et skud du troede du ville gøre, men det er en forhindringsskytte skal overvinde gennem praksis, indtil det bliver en færdighed.

Selv en klassisk hæfteklammer af FPS, som f.eks. Anvendelse af et anvendelsesområde, har en mere realistisk præsentation her, da bevægelse vil sløre billedet, hvilket gør det sværere at rette op på dit skud korrekt og krøve forstørrelsen rundt om i midten, ligesom et ægte anvendelsesområde gør.

Dette spil har stadig ingen udgivelsesdato, men forudbestillinger er tilgængelige, hvis du leder efter en hardcore shooter for at sparke dine tænder i.

---

Disse spil er ikke hurtige snurrende skydespil, som de fleste spillere er vant til og har ikke store sæt stykker at undre sig over. Disse spil er hårde. De er virkelig vanskelige, da de ikke er designet til at tiltrække de generelle masser. Indie-udviklere synes at have fundet deres niche med hardcore shooters, som afslappede spillere måske ikke sætter pris på, men hvis du leder efter en udfordring, der vil teste dine evner, så giv dem et kig.