3 grunde pacifistiske kørsler er de næste speedruns

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
3 grunde pacifistiske kørsler er de næste speedruns - Spil
3 grunde pacifistiske kørsler er de næste speedruns - Spil

Indhold


Spiludviklere tænker altid på måder at tilføje udfordring til et spil, især med indstillelige sværhedsindstillinger, som behager spillerne både casual og hardcore ens. Men i en alder af Youtube og Twitch har spillere fået meget bedre ved at underholde hinanden og skabe egne udfordringer.

Speedruns tog afsted så hurtigt som navnet antyder, på en sådan måde, at de er blevet deres egen subkultur. Men mere tydeligt har en ny bølge af udfordringer taget fat: det ikke-dræbte løb, ellers kendt som pacifistkørslen.

Næste

1. Resultater og incitamenter

En udfordring er en ting, men det er altid bedre, når der er et trofæ i slutningen. Ligesom badges og præstationer tilbydes for at slå et spil hurtigt, tilbyder flere spil incitamenter til at slå kampen uden at dræbe nogen af ​​de onde.


Nogle gange er pacifistiske kørsler indbygget i gameplayet, som i Metal Gear Solid serie. CQC og nonlethal våben som tranquilizer pistol er afgørende for at få en no-kill run.

Men nogle gange er udfordringen sin egen belønning ...

2. Et nyt udfordringsniveau

Det kræver et kreativt sind at fuldføre et pacifist løb. Ikke at speedruns kræver ikke kreativitet. Efter alt, nogle af glitch udnyttelse i Zelda 64 er legendarisk. Men medens speedruns bliver perfektioneret, er pacifistløb helt en helt ny grænse.

Brian Westley, vist i videoen ovenfor, har skabt fire niveauer 75 og over tegn på World of Warcraft. De er alle pacifister, selv de rogue. Westley har fundet smuthuller i spillet for at fuldføre quests uden at dræbe nogen fjender overhovedet.

World of Warcraft ville ikke virke som et spil taget hensyn til pacifister - trods alt er "krig" i navnet. Men en spiller fokuserede primært på "craft" -delen. Denne person skabte en nat elf druid ved navn Everbloom, som har nået niveau 87 uden at dræbe nogen fjender eller udfylde nogen opgaver. Hun har kun nydt op gennem håndværk og udforskning.


Pacifist løber, specielt lavet i spil, der ikke er designet omkring dem, er et problem ud over "hard mode". Disse mennesker spiller ikke engang samme spil. Hvad beder dem om at gøre noget så svært og utilsigtet, at det grænser galskab?

3. Ren modstand

I denne video lader "no kill" løberen bare lide, at Agent 47 er den Mayhem-fyr fra Allstate-reklamerne. Nogle mennesker vil bare se verden ... smolder lidt.

De fleste spil er bygget omkring drab. Selv det mest uskadelige puslespil til børn vil normalt involvere gentagne gange at sprænge små monstre for at vinde spillet. Så der er noget befriende om at prøve ikke-dræbte løb i et spil, der handler om mord.

Måske var det, hvad Christopher tænkte da han skabte Nondrick, en Ældste Scrolls IV: Oblivion karakter, der lever et normalt, hverdagsliv. Han spiser morgenmad, frokost og aftensmad, og han går i seng i sin seng om natten.

"Min anden Glemsel karakter var for det meste interesseret i at blande giftstoffer, og Nondrick er hovedsagelig interesseret i at blande kedelig mush lavet af gulerødder og brød til at sælge med fortjeneste. "

Et pacifistisk løb opmuntrer til en anden måde at tænke på, ikke kun om selve spillet, men spil som et medium. Det opfordrer os til at tænke over de forskellige udfordringer, spil kan give, og om spil kan skabes med disse udfordringer i tankerne.

Der er trods alt masser af platformere bygget omkring at få den hurtigste tid. Hvorfor ikke en kugle helvede spil baseret omkring at få mindst dræber?

Hvilke andre grunde kan du tænke på, at folk elsker pacifistkørsler? Kan du lide dem? Del med mig i kommentarerne!